The Crew 2: Pokonanie mistrzów (bossów) z 4 rodzin
Staczanie pojedynków z innymi mistrzami kierownicy to ważny element kariery w grze The Crew 2. Na stronie znajdziesz wszystkie ważne informacje na ten temat - dowiesz się jak odblokować pojedynki z mistrzami oraz jakie wymagania stawiają poszczególne wyścigi z nimi.
- Odblokowanie pojedynków z mistrzami
- Pokonanie Tio Marqueza (rodzina Street Racing)
- Pokonanie Tuckera Morgana (rodzina Offroad)
- Pokonanie Clarence'a Bishopa Trzeciego (rodzina Pro Racing)
- Pokonanie Sofii (rodzina Freestyle)
Odblokowanie pojedynków z mistrzami

W The Crew do pokonania jest w sumie czterech mistrzów, po jednym dla każdej głównej kategorii (rodziny) - Street Racing, Offroad, Pro Racing i Freestyle. Każdy z tych pojedynków odblokowuje się z osobna.
Wyścig z mistrzem danej kategorii jest odblokowywany w momencie ukończenia co najmniej 70% powiązanych z nią zawodów i dodatkowych aktywności. Mowa tu o:
- Zaliczaniu zawodów z poszczególnych dyscyplin w danej kategorii (np. Street Race, Drift, Drag Race i Hypercar dla kategorii Street Racing)
- Zaliczaniu testów (wyzwań umiejętności) dla danej kategorii
- Zaliczaniu zadań fotograficznych dla danej kategorii (kompletowanie albumu).
Swoje postępy możesz sprawdzić po wywołaniu głównego menu i przejściu do zakładki Aktywności. Wybierz tam interesującą Cię kategorię (rodzinę). Odczytasz aktualny procentowy współczynnik postępów. Z poziomu tego samego menu możesz też wybierać zawody czy wyzwania, których jeszcze nie zaliczyłeś.
Dodatkowa uwaga - Niektóre zawody pojawiają się tylko na liście w menu Aktywności, mogą być niewidoczne podczas przeglądania mapy w poszukiwaniu nowych wyścigów.

Po tym jak przekroczysz 70% postępów w danej kategorii wyświetli się cut-scenka i do mapy świata dodany zostanie znacznik miejsca rozpoczęcia pojedynku z mistrzem. Przygotuj się do każdego pojedynku, bo musisz w nich używać własnych pojazdów. Warto wcześniej pozaliczać dużo "zwykłych" zawodów i zakupić lepsze pojazdy lub ulepszyć te już posiadane.
Pokonanie Tio Marqueza (rodzina Street Racing)

Pojedynek z Tio Marquezem zakłada wykorzystanie pojazdów z kategorii Hypercar i Street Race. Rozpoczynasz za kółkiem auta Hypercar (Marquez będzie używał swojego McLarena). Musisz pilnować się w trakcie przejazdu przez miasto, bo łatwo można zderzyć się z autem cywilnym czy z jakąś niezniszczalną przeszkodą (na przykład murkiem, lampy uliczne możesz na szczęście bezproblemowo niszczyć). Nie próbuj jechać zbyt szybko, tylko stawiaj na precyzję.
Po przejechaniu około 2/3 dystansu wyścigu automatycznie zaczniesz kontrolować pojazd z grupy Street Race. Ponownie pilnuj się tam gdzie można wpaść na jakąś przeszkodę czy trzeba ostrzej skręcić.
Nagrody za pokonanie Tio Marqueza to trofeum Mistrz ulicy i samochód Hypercar McLaren P1 (musisz zgłosić się po jego odbiór do centrum dowodzenia Street Racing).
Pokonanie Tuckera Morgana (rodzina Offroad)

W celu pokonania Tuckera Morgana wykorzystuje się pojazdy z kategorii Rally Cross, Rally Raid i Motocross. Pojedynek z nim nietypowo składa z dwóch części. W pierwszej części rozpoczynasz za kierownicą auta rallycrossowego. Nie przejmuj się jeśli Tucker będzie wychodził na prowadzenie po tym jak lepiej zetnie zakręt czy skorzysta ze skrótu.
Ważniejsze jest dobre przejechanie trasy autem Rally Raid i zamiana następuje po ukończeniu około 1/3 dystansu wyścigu. Pilnuj się już podczas pierwszego przejazdu przez pole, bo można łatwo zatrzymać się na zaparkowanych pojazdach rolniczych. W dalszej części wyścigu unikaj drzew i postaraj się bezbłędnie wjechać na wzniesienie gdzie znajduje się linia mety.

Drugi wyścig załaczy się po tym jak zwyciężysz po raz pierwszy z Morganem. Te zawody zakładają ściganie się najpierw z użyciem auta Rally Cross i następnie (po przejechaniu dokładnie połowy trasy) motocykla rallycrossowego. Większą rolę odgrywa oczywiście ta druga część, gdyż popełnienie jakiegoś większego błędu może zapewnić Morganowi spore prowadzenie. Za wszelką cenę unikaj drzew, gdyż z racji jazdy na motocyklu możesz zostać całkowicie zatrzymany a nie tylko od nich się odbić. Jest to szczególnie istotne w ścisłej końcówce kiedy to czeka Cię szalony zjazd.
Nagrody za pokonanie Tuckera Morgana to trofeum Podwojenie stawki i śmigłowiec Proto A500 (musisz zgłosić się po jego odbiór do centrum dowodzenia Offroad).
Pokonanie Clarence'a Bishopa Trzeciego (rodzina Pro Racing)

Pojedynek z Clarencem zakłada wykorzystanie pojazdów z kategorii Touring Car, Powerboat i Alpha GP. Rozpoczynasz kierując autem Touring Car i musisz liczyć się z tym, że w trakcie wyścigu należy radzić sobie z ograniczoną przyczepnością wynikającą z podróżowaniu po ośnieżonych i oblodzonych odcinkach trasy.
Zostaniesz przeniesiony na pokład łodzi po przejechaniu 1/4 trasy i podróż nią nie jest zbyt wymagająca. Ostatnie 50% dystansu wyścigu musisz zaliczyć bolidem Alpha GP. Ponownie pamiętaj o ograniczonej przyczepności. Nie szarżuj w tych miejscach, w których trasa jest wąska lub gdzie należy wykonywać ostre skręty i nawroty. W końcowej części wyścigu jest na szczęście dużo prostych i łagodnych łuków. Jeśli utraciłeś wcześniej prowadzenie, to będziesz mógł je łatwiej odzyskać.
Nagrody za pokonanie Clarence'a Bishopa Trzeciego to trofeum Mistrz ścieżki i samochód Touring Car Aston Martin Vulcan (musisz zgłosić się po jego odbiór do centrum dowodzenia Pro Racing).
Pokonanie Sofii (rodzina Freestyle)

Pojedynek z Sofią zakłada wykorzystanie pojazdów z kategorii Jetsprint i Monster Truck. Obie części tych zawodów są niestety stosunkowo wymagające. Rozpoczynasz za sterami łodzi Jetsprint i musisz zachować duże środki ostrożności, bo można łatwo wypaść poza trasę i jedynym ratunkiem może okazać się skorzystanie z opcji przywrócenia łodzi na wodę. Stracisz wtedy mnóstwo czasu i Sofia niemal na pewno zyska pewne prowadzenie.
Do zamiany środka transportu dochodzi po zaliczeniu około 65% dystansu wyścigu. Możesz śmiało podróżować po bagnach bez konieczności zjeżdżania na suchy ląd, ale pamiętaj, że monster trucki o wiele gorzej prowadzą się od normalnych aut sportowych. Najtrudniejsza jest niestety końcówka. Trasa przejazdu staje się wtedy węższa i z racji rozmiarów monster trucka możesz wpaść na jakąś przeszkodę. Jedź trochę wolniej, ale za to bezbłędnie. W razie potrzeby zostaw sobie zapas nitro na ostatni fragment trasy.
Nagrody za pokonanie Sofii to trofeum Bystrzak i poduszkowiec Proto XT3 (musisz zgłosić się po jego odbiór do centrum dowodzenia Freestyle).
Komentarze czytelników
Act like a Narrative Designer
STREET RACING FAMILY
- Street: The Sleeper, The Accident
- Drift: The Charity Event
- Drag Race: Tweak and Shout
- Hypercar: Latrell’s Car Part 1, Latrell’s Car Part 2
- Boss: Beat Tio Marquez
OFF-ROAD FAMILY
- Rally Raid: High Speed Drifter, Portfoliage
- Motocross: Wolf Territory, Downhill from Here
- Rally Cross: American Petrol Race
- Boss: Beat Tucker
FREESTYLE FAMILY
- Aerobatics: Push it to the Limit
- Jetsprint: Las Vegas Waterway, Go Against the Flow
- Monster Truck: Wreck and Havoc
- Boss: Beat Sofia
PRO RACING FAMILY
- Powerboat: Über Dam, Not so Quiet on the Eastern Front
- Touring Car: Going Back to My Roots
- Air Race: The Delivery, Viva Flight Vegas
- Boss: Beat Clarence
Pozwolę sobie sprostować większość zaleceń '' zaproś do gry znajomego'' do robienia fotek. Przy fotach z dwoma pojazdami można odpalić wyścig w danej dyscyplinie i zaraz po wyścigu strzałka w lewo, cofanie czasu do odpowiedniego momentu i ... cyk ... Fota zaliczona. Są tylko 2 fotki, ktorych nie można zrobić w ten sposób - Zestaw Air Race i Nad głową, ale obie można zrobić po ''upolowaniu dawcy'' w kilka minut przeglądania mapy bo co dziwne, gra sama wrzuca nam ''pod nogi'' towarzystwo bez wzgledu na to czy to ziemia, woda czy powietrze...
Da się to jakoś śledzić?
W sensie śledzić, że w poradniku ląduje coś nowego?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
