Street Fighter 4: Ryu
Ryu
![]() | Ryu nie zmienił się prawie nic, od czasu Super Street Fighter Turbo. Jego Hadouken jest wciąż bardzo mocny i szybki. Focus Attack ma bardzo dobry zasięg. Smok ma w swym arsenale wiele potężnych combosów, a jego Ultra Combo to bardzo dobry sposób na zakończenie juggle'a. Z tego powodu jest on zaliczany do topowych postaci i bardzo popularny wśród graczy. |
Ciosy zwykłe
- p+HP - Dash Punch
Dash do przodu z uderzeniem.
- p+MP - Overhead Punch
Uderzenie to musi byc blokowane na low i możemy je połączyć z LP (kucając).
- d+MK - Crouching Medium Kick
Dobry zasięg i szybkość. Zaraz po tym ciosie możemy wyprowadzic każdy z Super Moves Ryu.
Ciosy specjalne
- qcf+P - Hadouken
Najlepszy projectile w grze. Jego szybkość zależy od wciśniętego puncha. Ryu nie ma po nim praktycznie żadnego opóźnienia i może bez problemu trzymać przeciwnika na dystans. Dobry sposób na zakończenie combosa.
- p, d, dp+P - Shoryuken
Świetna broń na nadlatujących przeciwników i dobry juggle starter . Ofensywę możemy kontynuować po przez Hadoukena, Super lub Ultra Combo .HP Shoryuken może być przerwany za pomocą Focus Attack . To łatwo dezorientuje przeciwnika. Wersja z LP dobrze sprawdza się jako counter, gdyż ma najmniejsze opóźnienie. Mimo to jeśli nie trafimy, lecimy w powietrze i jesteśmy praktycznie bezbronni.
- qcb+K - Tatsumaki Senpuu Kyakuu
Może być użyty również w powietrzu. Zasięg i szybkość ciosu zależy od wciśniętego kicka. Wersja z HK przechodzi przez niektóre fireballe i może być niemiłą niespodzianką. Dobry atak na zakonczenie combosa. Dobrze sprawdza się też na przeciwnikach korzystających z Focus Attack . Wyprowadzony w powietrzu, jest świetnym sposobem na zdejmowanie "lotnych" graczy. Niestety Ryu ma po nim spore opóźnienie, co czyni go bezbronnym gdy cios nie sięgnie celu.
Ataki Ex
- qcf+2xP - Ex Hadouken
Uderza dwa razy i jest świetny na graczy,ktorzy używają sporo projectile. Użyty w rogu, może być kontynuowany przez Super lub Ultra Combo .
- p, d, dp+2xP - Ex Shoryuken
Bardzo podobny do wersji podstawowej z HP, ale ma ogromny priorytet. Uderza dwa razy. Dobrze sprawuje się jako counter .
- qcb+2xK - Ex Tatsumaki Senpuu Kyaku
Tak jak wersja podstawowa, może być użyty w powietrzu. Wchłania cios przeciwnika i uderza kilka razy, zadając większe obrażenia. W rogu kontynuujemy ofensywę, używając Super lub Ultra Combo .
Super Combo
- qcf, qcf+P - Shinkuu Hodoken
Mało efektowny, ale bardzo przydatny atak, wykorzystywany najczęściej w rogach ekranu.
Ultra Combo
- qcf, qcf+3xP - Metsu Hadouken
Świetny sposób na zakończenie juggle, gdyż kasuje prawie tyle samo energii, przeciwnikowi w locie, co stojącemu na ziemi. Możemy go także wykonywać na chwilę przed lądowaniem oponenta. Jeden z najlepszych ruchów Ryu, a także najlepszych Ultrasów w grze.
Combo
- LP Shoryuken, Super lub Ultra Combo.
- p+HP, LP (kucając), HP (kucając), cancel Hadouken
- HK (z powietrza), LP (kucając), MK (kucając), cancel Hadouken, Cancel Focus Attack, HP, cancel HP Shoryuken.
- LK ( kucając), LP (kucając), MP (kucając), cancel Tatsumaki Senpuu Kyaku
- Focus Attack 2/3, dash do przodu, p+HP, LP (kucając), HP (kucając), Ex Tatsumaki Senpuu Kyaku, Ex Hadouken, Ex Tatsumaki Senpuu Kyaku.
![]() | ![]() |
- Street Fighter IV - poradnik do gry
- Street Fighter 4: Poradnik do gry
- Street Fighter 4: Postacie
- Street Fighter 4: Abel
- Street Fighter 4: Balrog (M Bison)
- Street Fighter 4: Blanka
- Street Fighter 4: Chun-Li
- Street Fighter 4: Crimson Viper
- Street Fighter 4: Dhalsim
- Street Fighter 4: E. Honda
- Street Fighter 4: El Fuerte
- Street Fighter 4: Guile
- Street Fighter 4: Ken
- Street Fighter 4: M. Bison (Vega)
- Street Fighter 4: Rufus
- Street Fighter 4: Ryu
- Street Fighter 4: Sagat
- Street Fighter 4: Vega (Balrog)
- Street Fighter 4: Zangief
- Street Fighter 4: Postacie
- Street Fighter 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Fajny poradnik, brawo GOL.
no fajny poradnik ale jak to sie robi?
przyda mi się ten poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



