Street Fighter 4: Blanka
Blanka
![]() | Blanka jest niemal identyczny jak w SF Super Turbo, wystarczająco szybki, a jego Beast Roll jest bardzo bezpieczny. Każdy Super Moves może być juggle starterem. Dobra postać, dla ludzi lubiących kombinowanie i "dziobanie" energii przeciwnika. |
Ciosy zwykłe
- gp, MK (w powietrzu) - Cross Up Kick
Dobry na skaczących przeciwników.
- g, HP (w powietrzu) - Anti Air Claws
Kolejny, użyteczny atak, na skaczących przeciwników.
Ciosy specjalne
- P, P, P - Electric Thunder
Blanka kuca i zaczyna elektryzować. Ruch jest dość szybki i najlepiej sprawdza się na nadlatujących przeciwnikach. Zadaje też solidne obrażenia. Im dłużej będziemy naciskać, tym atrak będzie dłuższy, a w zależności od użytego puncha, silniejszy.
- [t], p+P - Beast Roll (armor breaking)
Znacznie bezpieczniejszy niż dawniej, zadający takie same obrażenia. Jeśli nasz timing jest dobry, możemy zaatakować przeciwnika, który upada.
- [t], p+K - Backstep Roll
Blanka odskakuje do tyłu i wyprowadza atak. Jeśli trafi, przewraca przeciwinika. Możemy go także używać, by bezpiecznie zmiejszyć odległość, dzielącą nas od przeciwnika.
- [d], g+K - Vertical Roll
Świetny atak na skaczących przeciwników.
- t lub P+3xK - Hop
Jest to specyficzny dash Blanki. Niezbyt użyteczny.
- dp+HP - Beast Slide
Ślizg na plecach. Może być wykorzystywany do uniknięcia fireballa. Zasięg tego ciosu jest dobry, ale opóźnienie po nim, ogromne.
- d+ 3xP - Duck
Kolejny sposób na uniknięcie projectile'a.
Ataki Ex
- 2xP, 2xP, 2xP - Ex Electric Thunder
Działa na blokującego przeciwnika, uderząjąc 5 razy zadaje solidne obrażenia.
- [t], p+2xP - Ex Beast Roll (armor breaking)
Świetny atak, który przechodzi przez fireballa i Ex fireballa.
- [t], p+2xK - Ex Backstep Roll
Możemy kontrolować lądowanie, wychylając joya w lewo lub prawo. Przydatny do skrócenia dystansu.
- [d], g+2xK - Ex Vertical Rolling
Bez wątpienia najlepszy atak Blanki, stosowany na "latających" przeciwników. Bardzo bezpieczny ruch, o dobrym zasięgu.
Super Combo
- [t], p, t, p+P - Super Beast Roll
Blanka ładuje się i wyprowadza cios. Trzymając puncha, powodujemy ze Blanka obraca się w miejscu. Gdy puścimy przycisk, atakuje.
Ultra Combo
- [t], p, t, p+3xP - Ultra Beast Roll
Dobry do zakończenia juggle (timing), a także świetny sposób na przerwanie ataku przeciwnika. Jest bardzo trudny do zablokowania, gdyż pierwsza część uderza na low, a kolejne na high. Zasięg ataku to około 1/3 ekranu. Skutecznie zbija ataki z powietrza, ale wtedy uderza tylko raz.
Combo
- HK (z wyskoku), MK (kucając), cancel Beast Roll
- HK (z wyskoku), p+MP, cancel Electricity
- Beast Roll (z bliska), cancel Focus Attack
![]() | ![]() |
- Street Fighter IV - poradnik do gry
- Street Fighter 4: Poradnik do gry
- Street Fighter 4: Postacie
- Street Fighter 4: Abel
- Street Fighter 4: Balrog (M Bison)
- Street Fighter 4: Blanka
- Street Fighter 4: Chun-Li
- Street Fighter 4: Crimson Viper
- Street Fighter 4: Dhalsim
- Street Fighter 4: E. Honda
- Street Fighter 4: El Fuerte
- Street Fighter 4: Guile
- Street Fighter 4: Ken
- Street Fighter 4: M. Bison (Vega)
- Street Fighter 4: Rufus
- Street Fighter 4: Ryu
- Street Fighter 4: Sagat
- Street Fighter 4: Vega (Balrog)
- Street Fighter 4: Zangief
- Street Fighter 4: Postacie
- Street Fighter 4: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Fajny poradnik, brawo GOL.
no fajny poradnik ale jak to sie robi?
przyda mi się ten poradnik
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



