Star Wolves: Złoty klucz, Gwiezdny Młot
Aktualizacja:
Przed misją: To ostatnia misja podzielona na dwa etapy. Wydaj całe pieniądze na wszystko co tylko możesz - upewnij się, że każdy twój myśliwiec ma system Diament (do obrony przeciwlaserowej). Ruszaj do boju.
Nagroda: 150000
![I znów - może na mapie jest mało przeciwników, lecz to wcale nie oznacza że misja nie jest trudna - [Misja 30-A] Złoty klucz, Gwiezdny Młot | Star Wolves Gwiezdne Wilki - Star Wolves: Gwiezdne Wilki - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/468/275061484.jpg)
I znów - może na mapie jest mało przeciwników, lecz to wcale nie oznacza że misja nie jest trudna. Wręcz przeciwnie. Zaczynasz w [1], leć przed siebie pomiędzy punktami [2] i [3] do krążownika w [4]. Po drodze pokonasz trzy skrzydła obcych (3, 3, 4 myśliwce), zapisuj grę przed każdą walką. W [4] dowiesz się, że transport już wyruszył, zgódź się na pomoc pomimo tego, że dowódca krążownika będzie cokolwiek niemiły i leć do [5].
Musisz zniszczyć dwa skrzydła obcych (3, 4 myśliwce) i jeden większy statek. Nie powinno to być trudne, zbierz wszystko, a przede wszystkim Czaszkę Prekursora. Teraz zaczyna się trudniejsza część. Z różnych stron przylatywać będą skrzydła Triady, USS i InoCo, w różnych liczbach. Jakoś sobie z nimi będziesz dawał radę, ale musisz uruchomić portal, a wtedy pojawiają się obcy (dwa skrzydła - 4 i 5 myśliwców), a do tego mnóstwo innych przeciwników.
Dlatego leć do pancernika obcych niedaleko punktu [6]. Wyposaż w ciężkie torpedy wszystkie swoje myśliwce, uruchom wszystkie umiejętności (w tym depolaryzację - czyli zdejmowanie osłon u wrogich statków) i zaatakuj. Przedłużaj umiejętności, regeneruj osłony uszkodzonych myśliwców lub je wycofuj. Razem z jednostkami sojuszniczymi floty oraz z przywołanymi przez Żmiję powinieneś sobie jakoś poradzić. Teraz już obcy cię nie zaatakują.
Uzbrój swoje myśliwce w rakiety, a Widmem wleć do statku-bazy. Ustaw go w portalu. Zapisz grę i czekaj. Widmo musi uruchomić portal, a ty w tym czasie broń statku-bazy przed myśliwcami wszystkich korporacji. Bez obcych przeciwników będzie mniej, więc powinieneś sobie poradzić. Po chwili przeniesiesz się do systemu Prekursorów.
![Druga część misji również nie należy do łatwych, ale jeśli będziesz robił wszystko zgodnie z instrukcjami, to powinieneś sobie poradzić - [Misja 30-A] Złoty klucz, Gwiezdny Młot | Star Wolves Gwiezdne Wilki - Star Wolves: Gwiezdne Wilki - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/468/275061500.jpg)
Druga część misji również nie należy do łatwych, ale jeśli będziesz robił wszystko zgodnie z instrukcjami, to powinieneś sobie poradzić. Jak tylko zaczniesz grę w [1], będziesz musiał rozprawić się ze strażnikiem Prekursorów. To trudny przeciwnik (już z nim walczyłeś w jednej misji), jednak nie używaj rakiet ani specjalnych umiejętności.
Po prostu atakuj wszystkimi (dwa statki ustaw na naprawdę, trzy na atak i jednego na dowódcę). Uszkodzone myśliwce wycofuj z pola walki - w ten sposób możesz poradzić sobie nawet z dwoma myśliwcami na raz. Zbieraj Działa Prekursorów i wymieniaj je na te działa, które masz (prócz - oczywiście - Prototypu ASCL, bo to jest działo lepsze od działa Prekursorów).
Po zniszczeniu pierwszego strażnika rozpraw się z dwoma patrolującymi po okręgu obszar naokoło portalu w [1], a potem z kolejną parą. Następnie leć do [2], załatw dwóch strażników i zbliż się do źródła energii. To samo zrób w [3] i [4]. Potem leć do [3] i wleć Widmem do statku-bazy. Zbierz dwa generatory i wracaj do [4], po czym umieść je tam gdzie trzeba.
Teraz musisz zniszczyć wszystkie generatory w jednym momencie (maksymalny odstęp czasowy - dwie sekundy). Zapisz grę i zacznij uszkadzać po kolei generatory statkiem-bazą, aż zostanie im energii na jeden strzał. Bądź ostrożny, by któregoś przez przypadek nie zniszczyć - gdy zrobisz tak ze wszystkimi, ponownie zapisz grę. Podziel myśliwce na dwa skrzydła i każdym zaatakuj jeden generator. Statkiem-bazą strzel w jeden, a potem w drugi - powinno ci się udać.
Zdobyłeś Gwiezdnego Młota - zapisz grę i upewnij się, że twoje myśliwce są uzbrojone w jakieś ciężkie torpedy. Leć do [1] - pojawi się tam El, potężny statek. Zaatakuj ją wszystkim co masz - zdejmij jej osłony, włącz rakiety i wszystkie specjalne umiejętności i rzuć Zły Urok. Przedłużaj działanie wszystkich umiejętności i nie zważaj na pojawiające się myśliwce przeciwnika, bo musisz tylko zniszczyć El. Gdy to zrobisz, misja zakończy się, a ty możesz obejrzeć animację końcową (jeśli ci się nie uda - będzie inna).
1
- Star Wolves: Gwiezdne Wilki - poradnik do gry
- Star Wolves Gwiezdne Wilki: Poradnik do gry
- Star Wolves: Poradnik do gry - Lista misji
- Star Wolves: Standardowy patrol
- Star Wolves: Uratuj porucznika Raymonda
- Star Wolves: Przemyt
- Star Wolves: Polowanie na Czerwonego Korsarza
- Star Wolves: Odszkodowanie
- Star Wolves: Piracki skarb
- Star Wolves: Pomoc humanitarna
- Star Wolves: Eridan
- Star Wolves: Przybycie do sektora Wodnik
- Star Wolves: Pilnowanie złóż
- Star Wolves: Konwój z uranem
- Star Wolves: Konkurencja
- Star Wolves: Posejdon
- Star Wolves: Zasadzka
- Star Wolves: Piracki admirał
- Star Wolves: Gniazdo hydry
- Star Wolves: Ostatnia głowa hydry
- Star Wolves: Konwój korporacyjny
- Star Wolves: Rutyna
- Star Wolves: Kradzież prototypu
- Star Wolves: Brudna robota
- Star Wolves: Na pomoc nauce
- Star Wolves: Atak na bazę piratów
- Star Wolves: Oferta specjalna
- Star Wolves: Dymisja ministra
- Star Wolves: Zaginiony konwój
- Star Wolves: Stalingrad
- Star Wolves: Pomoc prawna
- Star Wolves: Pilne wezwanie
- Star Wolves: S.O.S.
- Star Wolves: Przechwycenie
- Star Wolves: Ewakuacja
- Star Wolves: Złoty klucz, Gwiezdny Młot
- Star Wolves: Przechwycenie
- Star Wolves: Nagroda
- Star Wolves: Spis obiektów
- Star Wolves: Myśliwce
- Star Wolves: Lekkie działka
- Star Wolves: Ciężkie działa
- Star Wolves: Wieżyczki
- Star Wolves: Pociski, torpedy, rakiety
- Star Wolves: Systemy zwykłe dla myśliwców
- Star Wolves: Systemy grupowe dla myśliwców
- Star Wolves: Systemy dla statku-matki
- Star Wolves Gwiezdne Wilki: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
