Civilization 4 Warlords: Scenariusz 5 - Narodziny Rzymu
5. Scenariusz - Narodziny Rzymu

Uwagi ogólne:
Każda z 5 cywilizacji w grze ma swoje atuty i unikalne (mini)drzewko rozwoju technologicznego. Poniżej krótko omówię każą z nich, proponując bardziej szczegółową strategię dla jednej z nich - Kartaginy.
Unikalne zasady:
Do zwycięstwa będzie potrzebne uzyskanie dostępu minimum do 2 unikalnych surowców - z których każdy jest położony nieopodal każdej ze stolic w grze (każdej z wyjątkiem Twojej). Ponieważ każdy z surowców daje +10 punktów na turę musisz prowadzić agresywną strategię - bez tego przeciwnicy zdobędą taką punktację iż możliwe że nawet zdobywszy 2 lub 3 surowce nie zdarzysz nadrobić strat z czasów małej aktywności.
Omówienie cywilizacji:
Rzym
Atuty: silna uniwersalna piechota. Tylko jedna ścieżka technologiczna. Zwarte imperium.
Wady: Centralne położenie - a więc zagrożenie z każdej strony.
Naturalna kolejność ekspansji: Celtowie, Kartagina, Grecja.
Kartagina
Atuty: świetna kawaleria do zwalczania piechoty , możliwość ulepszenia statków (jako jedyna nacja), słonie i duża liczba miast.
Wady: rozproszone terytorium na dwóch kontynentach, nieunikniona wojna z plemionami hiszpańskimi.
Naturalna kolejność ekspansji: Rzym, Celtowie, Grecja bądź Egipt.
Grecja:
Atuty: znakomita anty-kawaleryjska piechota, nieźli łucznicy.
Wady: Słabe położenie - centralne miejsce na mapie, rozproszone terytorium.
Naturalna kolejność ekspansji: Rzym, Celtowie, Kartagina bądź Egipt.
Egipt:
Atuty: Duże miasta, Cuda, możliwość produkcji dużej ilości Wielkich Ludzi, zrównoważone siły zbrojne (są dość skuteczni łucznicy, piechota i rydwany) - z bardzo przyzwoitymi możliwościami obronnymi.
Wady: Brak zdecydowanego atutu armii, konieczność przed rozpoczęciem wojny zapewnienia dominacji na morzu - prawdopodobnym celem będzie Grecja.
Naturalna kolejność ekspansji: Grecja, Rzym, Kartagina.
Celtowie:
Atuty: Miejsce do pokojowej ekspansji, możliwość ataku na 3 różne nacje. Wady: Brak silnej piechoty szturmowej, tylko 1 miasto!
Naturalna kolejność ekspansji: Rzym (będzie trudno - odciąć jak tylko się da dostęp do żelaza i bronić przed uzyskaniem do niego ponownego dostępu), Kartagina bądź Grecja.
Strategia dla Kartaginy:
W pierwszej turze zmiana na teokrację/ system wasalny /system kastowy. Potem wszędzie gdzie się tylko da budujemy koszary - po ich wzniesieniu, zaczynamy budować armię..
Naszym pierwszym celem strategicznym będzie Rzym - ale nim to nastąpi niszczymy Plemiona Hiszpańskie. Armia ekspedycyjna może wyglądać w ten sposób: 1 słoń, 1 katapulta , 2 konnica numidyjska i 1 zbrojny. Zdobyte miasta plądrujemy i palimy.
Na Rzym:
Budujemy przynajmniej 8 konnica numidyjska (główna broń przeciw pretorianom), 6 słoni , 3 katapulty (promocje walka + szturm, też przeciwko pretorianom). 5 trebuszy, 7 Zbrojnych , 3 łuczników i 10 galer (potrzebne do przeprowadzenia błyskawicznego desantu). Armię gromadzimy w mieście Aleria. Potem uderzamy na Rzym. Po zajęciu tego miasta, w przerzucamy flotą resztę naszych sił do byłej stolicy wroga. Warto pamiętać o pozostawieniu w Afryce i Hiszpanii przynajmniej 2-3 oddziałów konnicy numidyjskej - na ewentualność pojawienia się barbarzyńców (a tego nie unikniemy).
Po zdobyciu Rzymu ruszamy na północ - i zajmujemy Pizę, w której zasięgu są kopalnie żelaza. Rzym został odcięty od Pretorian - swojej najgroźniejszej jednostki. Poruszamy się metodycznie od miasta do miasta unikając niepotrzebnych strat. Dobijamy Rzymian. Czas na nowy cel - Celtów
Na Celtów:
Zmieniamy ustrój na niewolnictwo i przyspieszamy w zdobytych miastach Rzymian produkcje sądów. Potem budujemy tam koszary. Później naszym celem będzie też rozpowszechnienie tam fenickiej religii - potrzebne będą nam bonusy z teokracji. Docelowo miasta rzymskie mają być gotowe do produkcji doświadczonych armii na czas nowej wojny - a więc mamy ok. 20 tur czasu.
Wysyłamy 3 galery (więcej nie ma sensu) na północ - w okolice Anglii - będą nam potrzebne do desantu na główne miasta Celtów położone na Wyspach Brytyjskich.
Gdy nasze armie będą zdrowe ruszamy na północny- zachód z Pizy - w kierunku celtyckiego państwa.
Wojna z Celtami będzie trwała nieco czasu - mają miasta rozrzucone na znacznie większym terenie niż Rzym. Idealne do naszych celów będą dwie armie - jedna, główna która rusza na północny-zachód w kierunku głównych miast wroga, druga, mniejsza (2-3 trebusze, 2 słonie, 2 zbrojnych ) - na północny - wschód.
Kampanię możemy prowadzić albo do zniszczenia przeciwnika (co polecam), albo do momentu gdy Celtowie poproszą o kapitulację - wtedy należy zażądać od nich surowiec dający punkty zwycięstwa. W zasadzie jeśli wyrobiliśmy się przed 125 turą musimy tylko utrzymać nasz stan posiadania aż do końca gry. W każdej turze zyskujemy 20 punktów na 10 pozostałych w grze przeciwników - w ciągu czasu jaki pozostał wyprzedzimy pozostałe nacje.
Ambitnym ( i ostrożnym) proponuję nie spoczywać jednak na laurach i zabawić się w jeszcze jedną wojnę. Do wyboru - Grecja bądź Egipt.. Na tym etapie zdobyta przewaga liczebna i doświadczenie powinny zakończyć 3 wojnę bez trudności.
- Sid Meier's Civilization IV: Warlords - poradnik do gry
- Sid Meier's Civilization IV: Warlords - poradnik do gry
- Civilization 4 Warlords: Scenariusze
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 1 - Aleksander Wielki
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 2 - Zjednoczenie Państwa Środka
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 3 - Czyngis-Han
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 4 - Wojny Peloponeskie
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 5 - Narodziny Rzymu
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 6 - Wiek Wikingów
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 7 - Znaki
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 8 - Barbarzyńcy
- Civilization 4 Warlords: Scenariusze
- Sid Meier's Civilization IV: Warlords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Charyzmatyczny powoduje ze 2 lvl oddzialu kosztuje 4 a nie 5 xp czyli tylko 1 poziomu nie przyspiesza :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
