Civilization 4 Warlords: Scenariusz 1 - Aleksander Wielki
Wszystkie poniższe strategie były testowane na poziomie Szlachic. Nie znaczy to oczywiście, iż nie będą działały na wyższych poziomach trudności. Warto też raz jeszcze podkreślić iż niezależnie od poziomu trudności civ4 potrafi zaskakiwać. AI nie jest geniuszem - szczerze mówiąc mam nawet wrażenie, że w scenariuszach jest ona bardziej bierna niż w normalnej kampanii - ale potrafi reagować na posunięcia gracza i od czasu do czasu zaskakiwać. Każdy scenariusz zaczynam od informacji ogólnych, charakteryzujących warunki rozgrywki. Dopiero w dalszej części przechodzę do mniej lub bardziej szczegółowego omówienia strategii jego zwycięskiego ukończenia.
1. Scenariusz - Aleksander Wielki

Ogólne informacje:
Scenariusz ten jest jednym z najprostszych. W zasadzie jedyny moment gdy istnieje zagrożenie dla realizacji naszych planów podbojów (ówczesnego) świata, to początek rozgrywki, nim nasza machina militarna nabierze rozpędu i doświadczenia. Potem ani Persja ani tym bardziej cywilizacje w Indiach nie stanowią dla nas poważnego zagrożenia - choć przestrzegam przed zupełnym lekceważeniu nieprzyjaciela - w szczególności jeśli posiada słonie (Egipt i obie Indyjskie cywilizacje).
Dyplomacja:
Dyplomacja w tym scenariuszu w zasadzie nie istnieje - wszystkie inne nacje nienawidzą nas i nie ma sensu oczekiwać, iż nawet hojne łapówki to zmienią. Pozostaje więc liczyć na nasze armie.
Specjalne zasady:
Unikalnym elementem rozgrywki w tym scenariuszu są korzyści związane z awansowaniem jednostki prowadzonej przez Aleksandra Wielkiego na kolejne poziomy. Pierwszy z nich uzyskamy gdy oddział ten uzyska 6 poziom. Zdobyte w ten sposób modyfikatory są bardzo pomocne we władaniu imperium w jakie zmieni się nasze państwo w jakie podczas podboju Persów.
Strategia:
Strategia sprowadza się w zasadzie do jednej zasady. Cały czas atakujemy. Naciskamy Dariusza, wykorzystujemy koncentrację sił na froncie - to jest nasz atut, a jego słabością jest rozproszenie wynikające z ogromnego terytorium. Gdy dojdziemy do Eufratu i Tygrysu (okolice Babilonu) można się zatrzymać - Dariusz zgodzi się prawdopodobnie na pokój i wykorzystać czas na konsolidację podbitego terytorium i wykorzystanie Wielkich Kupców (o tym niżej).
Potem proponuję już się nie zatrzymywać, aż Persowie, Egipt i obie indyjskie cywilizacje padną u naszych stóp.
Miasta do Babilonu włącznie proponuję w większości zatrzymywać. Dalej - utrzymywać warto jedynie pojedyncze miasta - te największe i najbogatsze. Pozostałe - burzyć i plądrować wszystkie okoliczne ulepszenia.
Gospodarka i rozwój technologiczny:
W tym scenariuszu wszystkie miasta albo mamy od początku gry - albo zdobędziemy je już na etapie gdy będą relatywnie rozwinięte. Ponieważ rozgrywka nie jest zbyt długa zarządzanie miastami ogranicza się do dwóch rzeczy. Po pierwsze budowy armii, po drugie zapewnieniu naszym siłom zbrojnym utrzymania i dostępu do nowych promocji.
Drzewko technologiczne mimo, iż nie jest zbyt rozbudowane może zająć nam nieco czasu. Technologie dają nam dostęp do nowych promocji i nie do końca jest obojętne w jakiej kolejności będziemy je zdobywać. Generalnie promocje ofensywne są znacznie ważniejsze niż defensywne - bronić się zbyt wiele nie będziemy.
Pierwszą najważniejszą technologią jest linia Asymilacja barbarzyńców - daje dostęp do szturmu miasta (każda kolejna wersja tej technologii pozwala na dalszy awans) . Zdobywanie miast jak zwykle będzie największym wyzwaniem dla naszych armii - szczególnie na początku. Promocje ułatwiające pokonanie broniących się tam oddziałów nieprzyjaciela należy więc uzyskać w pierwszej kolejności.
Drugą strategiczną technologią, dostępną dużo później jest Służba pomocnicza - zapewnia naszym oddziałom drastyczne zwiększenie mobilności po drogach. O ile na etapie wojny toczonej w Azji Mniejszej i na Bliskim Wschodzie nie będzie jeszcze niezbędna, to jej posiadacie będzie nieodzowne gdy nasze armie przekroczą Eufrat i Tygrys. Dzięki jej posiadaniu nasze miasta w Grecji będą w stanie bez większej trudności dosyłać posiłki na front - nawet gdy ten będzie pół mapy dalej.
Pozostałe technologie są przydatne - ale kolejność ich pozyskiwania jest już kwestią preferencji.
Do utrzymania przyzwoitego tempa badań proponuję tak zorganizować specjalistów w naszych miastach (przynajmniej jednym) aby jedynym rodzajem Wielkich Ludzi jaki będzie generowany byli Wielcy Kupcy. W chwili gdy uda się uzyskać 10 turowy pokój z Dariuszem wysyłamy ich do Indii. Każdy powinien zapewnić minimum 900 sztuk złota. Bogactwo, które w ten sposób uzyskamy powinno zapewnić nam swobodę badań aż do wynalezienia wszystkich technologii - potem wystarczy ustawić suwak nauka/złoto na 0%.
- Sid Meier's Civilization IV: Warlords - poradnik do gry
- Sid Meier's Civilization IV: Warlords - poradnik do gry
- Civilization 4 Warlords: Scenariusze
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 1 - Aleksander Wielki
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 2 - Zjednoczenie Państwa Środka
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 3 - Czyngis-Han
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 4 - Wojny Peloponeskie
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 5 - Narodziny Rzymu
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 6 - Wiek Wikingów
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 7 - Znaki
- Civilization 4 Warlords: Scenariusz 8 - Barbarzyńcy
- Civilization 4 Warlords: Scenariusze
- Sid Meier's Civilization IV: Warlords - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Charyzmatyczny powoduje ze 2 lvl oddzialu kosztuje 4 a nie 5 xp czyli tylko 1 poziomu nie przyspiesza :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
