Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Salammbo: Solucja cz.14

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zszedłem na dół i do pustej butelki zebrałem trochę jego śliny. Poszedłem do jaskini, przed którą zaatakował mnie potwór. W środku była jakaś opuszczona świątynia. I oczywiście brak wyjścia. Na kamiennym słupie pośrodku świątyni zobaczyłem znajome już wgłębienia na symbole. Tym razem była instrukcja obsługi "Ten, kto pozna układ dzielnicy miasta pójdzie dalej w kierunku świętej pary". Spojrzałem na mapę i wszystko było jasne. Dwa symbole już znałem - Półksiężyc Tanit i Dysk Molocha. Ich świątynie znajdowały się w mieście. A pod nimi pięć wierz. Włożyłem symbole w odpowiedniej kolejności (od dołu Wąż, Smok, Byk, Gwiazda, Moloch i na prawo Tanit) i otworzył się przejście.

1 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
2 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
3 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
4 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
5 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
Zaprowadziło mnie ono do kolejnej zamkniętej komnaty - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry

Zaprowadziło mnie ono do kolejnej zamkniętej komnaty. Na rączkę maszyny, z prawej strony, nawinąłem papirus. Teraz mogę go przeczytać! Zgodnie z instrukcją umieściłem grobowiec myśli (czaszkę) na symbolu Molocha i napełniłem śliną. Następnie przekręciłem jeden z ozdobnych pazurów i z ukrytej półki zabrałem demoniczny klucz. Posągowi Molocha przy pomocy sztyletu wydłubałem oko - teraz już nie jest taki straszny. Tylko, co dalej. "Spójrz głęboko w oczy Tanit. Pochwyć nieruchomą godzinę tam, gdzie bogini wody..." (zapewne Tanit) "...w niebiańskim domu zabójcy..." (???) "...przekracza przed Molochem szalejący czerwony ogień". No tak. Przyjrzałem się z bliska posągowi Tanit. Po spojrzeniu w jej oczy ukazała mi się mapa nieba, na której latały półksiężyc (symbol Tanith) i czerwone oko (symbol Molocha). Zabójca... to może być albo nóż, albo smok. Spróbowałem zatrzymać maszynkę tak, żeby półksiężyc znalazł się przed okiem na tle smoka. Po kilku próbach udało się i korytarz się otworzył.

6 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
7 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
8 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
9 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
10 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry
11 - Solucja cz.14 | Salammbo - Salammbo - poradnik do gry

Salammbo

4 lutego 2003

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl