Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Sacrifice: Geomancja (James)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Czary: geomancja (James)

Magia Ziemi, czyli Geomancja, jest bardzo potężnym odłamem sztuki magicznej. Dzięki tej dziedzinie czarów będziemy mogli odkształcać teren lub sami formować skały, głazy i kamienie. Zaklęcie z tej szkoły magii charakteryzują się dawaniem sporych obrażeń oraz działaniami obszarowymi.

Głaz: Czar tworzy wielki kamień, który pędzi w stronę przeciwnika zadając mu obrażenia.

Taki kawałek skały z pozoru jest nieszkodliwy, jednak nieraz ratuje Twój ołtarz przed profanacją. Zadaje przyzwoite obrażenia i należy używać go jak najczęściej.

Koszt Mana: 300

Kamienna skóra: Mag rzuca to zaklęcie na siebie, przemieniając swoją skórę w twardy kamień.

Postać staje się niezwykle odporna na ciosy fizyczne. Jednocześnie czar ten w żaden sposób nie ogranicza ruchów bohatera, jego zwinności, ani zdolności do czarowania. Zaklęcie jest niezwykle przydatny, gdy w ferworze walki krążysz między oddziałami, wspierając je magią. Czar nie trwa wiecznie, więc należy uważać, żeby nie stracić osłony pośrodku szalejących wojsk.

Koszt Mana: 400

Duszperacz: Zaklęcie to tworzy istotę, którą, kopiąc podziemne tunele, wyszukuje niebieskie dusze i przynosi je do Maga. Gdy takie stworzenie natknie się na przeciwnika zadaje mu lekkie obrażenia i tymczasowo ogłusza.

Cóż, teoretycznie powinno to ułatwić Naszą pracę na polu bitwy, jednak w praktyce zaklęcie nie jest szczególnie przydatne. Chcąc zebrać swe dusze wystarczy zrobić rundkę po polu bitwy. Uważam też, że lepiej samemu troszczyć się o dusze, gdyż ma się wtedy nad ich liczbą stałą kontrolę. Reasumując: czar jest mało przydatny i osobiście niemal w ogóle go nie używałem.

Koszt Mana: 50

Erupcja: Gdy Mag użyje tego zaklęcia, natychmiastowo na danym obszarze tworzą się ruchy tektoniczne, powodujące unoszenie i obniżanie się ziemi.

Wpływa to oczywiście negatywnie na liczbę punktów życia jednostek przeciwnika, jednak stracić na tym mogą także Nasze oddziały. Dlatego trzeba używać tego czaru bardzo rozważnie!

Nie będę jednak ukrywał, iż Erupcja po prostu nieoceniona podczas większych potyczek. Dobrze rzucona przed bliskim starciem przechyla szalę zwycięstwa na Nasza stronę, zanim walka rozpocznie się na dobre.

Koszt Mana: 800

Pierścień ziemi: Zaklęcie to tworzy kilka kamieni, które poruszają się wokół głowy Maga. Gdy wróg zbliży się do nas, automatycznie zostanie przez nie zaatakowany.

Czar nie jest szczególnie potężny, jednak przed rozpoczęciem dużej potyczki można go użyć, aby zyskać choć trochę przewagi nad wrogiem. Miło patrzeć, jak przeciwnik obrywa od śmigających kamieni, a My stoimy sobie w miejscu.

Koszt Mana: 1000

Ściana kolców: Dzięki temu zaklęciu z ziemi wyrasta ściana ze stalagmitów, które zatrzymują jednostki i zadają im obrażenia.

Czar okazuje się dobry, gdy wrogi Mag się wycofuje. Jeżeli jednostki z małą ilością życia natkną się na taką ścianę, po prostu muszą polec. Jednak ostrzegam, aby czar stosować z rozwagą. Nie ma nic gorszego niż utworzenie bariery między Twoimi, a wrogimi jednostkami, kiedy przeciwnik ma po swojej stronie masę silnych jednostek, które zasypią gradami pocisków Twoje oddziały.

Koszt Mana: 1200

Bombardowanie: Nazwa mówi sama za siebie. Mag przywołuje "deszcz" stworzony z kamieni wszelkich rozmiarów. Taki nalot zasypuje wroga zadając mu masę obrażeń i jednocześnie deformując teren.

Znowu: solidnie zaplanowany grad kamieni jest nieocenioną pomocą w starciu z wrogiem. Dlatego Bombardowania należy używać przed walką, aby osłabiony przeciwnik został zmiażdżony przez Twoje jednostki.

Jedynym minusem jest obszar działania, ponieważ czar rozrzuca kamienie na dosyć dużym terenie. Jednak jak już wspominałem: należy stosować tylko i wyłącznie przed bezpośrednim starciem.

Koszt Mana: 1500

Boska interwencja: Po rzuceniu tego zaklęcia z ziemi wyskakuje... krowa. Leci w stronę wrogiej jednostki i zadaje jej gigantyczne obrażenia.

Widok lecącej w powietrzu krowy to niecodzienna sytuacja. Zaklęcie jest po prostu obłędne i zarazem doskonałe! Owszem, krowa jest bardzo wolna, jednak nadaję się doskonale do eliminowania Strażników budynków przeciwnika. Dodając do tego fakt, że zadaje ona obrażenia nie tylko jednej jednostce ale też pobliskim oddziałom... cóż, drżyjcie wrogie manality!

Koszt Mana: 1700

Nudziarz: Czar tworzy obszar kilku kręgów, które zapadają się wraz ze znajdującymi się na nich jednostkami.

Nudziarz to doskonałe zaklęcie, jednak jego użyteczność jest po prostu fatalna. W zasadzie zaklęcie przydatne jest tylko na jednostki, które atakują z dystansu. Otóż oddziały walczące w zwarciu należy wciągnąć w potyczkę z Naszymi wojskami, a od tyłu zajść tych, którzy atakują na dystans. Po rzuceniu zaklęcia na ziemi zacznie się rysować linia, wyznaczająca obszar, który ma się zapaść. Zaraz potem jednostki przeciwnika spadną w dół i zginą. Zwrócić jednak należy też uwagę, że ich dusze przepadną na zawsze.

Czar działa też na sojuszników oraz na magów, więc należy używać go rozważnie. Sojusznicy zapadną się pod ziemię, tak jak reszta, natomiast magowie zostaną przeniesieni do swoich ołtarzy.

Koszt Mana: 1800

Sacrifice

17 listopada 2000

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl