Sacrifice: James
Aktualizacja:
Jednostki: James
Glebe pełna jest wielkich, masywnych stworów, który wiodą spokojny żywot. Powolne kreatury nie należą do najszybszych, jednak potrafią zadawać spore obrażenia.
Trogg: Wolne ale skuteczne w boju, Troggi przydadzą się każdemu magowi. W początkowych stadiach gry są wręcz niezastąpione. Poza tym Trogg jest odporny na ataki magiczne, więc oddział złożony z tej jednostki, wsparty Naszymi zaklęciami, na pewno da sobie radę z przeciwnikiem. Ich jedynym minusem jest szybkość. Są one wolniejsze od Naszego Maga (jak większość wiernych Jamesa), toteż często pozostają w tyle i trzeba na nich czekać, aż dobiegną do pola walki. Cechy szczególne: Odporny na ataki magiczne. Umiejętności specjalne: Brak. Koszt Mana: 300 Koszt Dusz: 1 |
Miotacz: Chcąc nękać wroga z dystansu należy przyzwać Miotacza. To stworzenie wypluwa z wielką siłą kamień w stronę przeciwnika, zadając mu tym samym obrażenia. Takie jednostki sprawdzają się świetnie wtedy, gdy oddalone są od pola bitwy i z bezpiecznej odległości mogą razić przeciwnika pociskami. A gdy robi się niebezpiecznie mogą się zamienić w kamień, stając się odpornym na ataki. Umiejętność w praktyce niezbyt przydatna, jednak opłaca się czasem "zamrozić" Miotaczy. Cechy szczególne: Brak. Umiejętności specjalne: Głaz - jednostka potrafi zamienić się w kamień. W tej postaci stanie się prawie całkowicie odporna na ataki. Koszt Mana: 300 Koszt Dusz: 1 |
Gargulec: Duże stwory z wielkimi zębiskami, które latają nad ziemią rzucając w przeciwnika kamieniami. Gargulce są bardzo przydatne, jednak trzeba z nimi uważać. Ich pociski zadają obrażenia obszarowe, toteż mogą ranić Twoje jednostki, gdy te znajdują się blisko przeciwnika. Cechy szczególne: Zadaje obrażenia obszarowe. Umiejętności specjalne: Brak. Koszt Mana: 300 Koszt Dusz: 1 |
Bazyliszek: Ta jednostka przydaje się tylko w jednym celu. Potrafi ona zamieniać wroga w kamień. Używamy więc Bazyliszka na atakującym Nas Magu i zostaje on automatycznie wyłączony z gry. Owszem, przemiana jest tymczasowa, a taki kamień staje się bardzo odporny na ciosy, jednak nie może też wtedy zbierać dusz. Więc po dokonaniu spetryfikowaniu przeciwnika należy szybko nawrócić wszystkie dusze z pola bitwy. Cechy szczególne: Na pewien czas potrafi zamienić przeciwnika w kamień. Przemiana jest tymczasowa, a wróg staje się bardzo odporny na ciosy. Umiejętności specjalne: Brak. Koszt Mana: 300 Koszt Dusz: 2 |
Taurok: Potężne stworzenie, które walczy w zwarciu. Gorzej u nich z szybkością i przez to należy na nie często czekać. Mimo tego są bardzo przydatne. Pamiętaj, lepiej przywołać jednego Tauroka niż dwóch Troggów. Dodatkowo ma bardzo przydatną umiejętność, która czyni go dosyć żywotną jednostką. Cechy szczególne: Im więcej obrażeń otrzyma Taurok tym staje się bardziej odporny na ciosy. Umiejętności specjalne: Brak. Koszt Mana: 700 Koszt Dusz: 2 |
Flummox: To stworzenie jest powolne i atakuje z dystansu. Wystrzeliwuje duże pociski, które są bardzo niecelne. Cóż, jedynym plusem Flummoxa jest to, iż jego pociski tworzą ogłuszająca falę po uderzeniu w ziemię, bądź w jednostkę przeciwnika. Nie polecam ich jednak, gdyż przez słabą celność prędzej zaszkodzą Nam, niż zniszczą wroga. Cechy szczególne: Jego pociski uderzają w ziemię z taką siła, iż tworzą falę, która ogłusza znajdujące się w pobliżu jednostki. Umiejętności specjalne: Brak. Koszt Mana: 1000 Koszt Dusz: 3 |
Ikaryjczyk: Ikaryjczyk jest wielkim, latającym stworzeniem, które jest bardzo użyteczne. Zadaje silne ciosy i do tego w grupie sprawdzają się bardzo dobrze. Dodatkowo posiada bardzo przydatną zdolność. Otóż potrafi wystrzelić Lepką Bombę, która spowolni przeciwnika. Umiejętność jest użyteczna przeciw wrogim Magom, którzy nie będą mogli skutecznie działać na polu bitwy. Cechy szczególne: Brak. Umiejętności specjalne: Kleista Bomba - gdy pocisk dotknie przeciwnika natychmiast go spowolni. Koszt Mana: 1000 Koszt Dusz: 3 |
Toczek: Jest to stwór dosyć wolny, atakujący z dystansu. Toczek wystrzeliwuje jeden pocisk, który rozdziela się na trzy mniejszy i trafia we wroga. Jednak "mniejszy" nie znaczy "słabszy". Pociski Toczka zadają spore obrażenia, a jeżeli dodać do tego, iż ta istota ma gigantyczny zasięg, cóż, staje się bardzo użyteczny podczas walki. Doskonały do eliminowania wrogich Strażników. Cechy szczególne: Wystrzeliwuje trzy pociski. Umiejętności specjalne: Brak. Koszt Mana: 1100 Koszt Dusz: 4 |
Dżabberok: Masywny stwór, który walczy w zwarciu. Jest przydatny dla Twojej armii, gdyż świetnie sprawdza się w starciu z przeciwnikiem. Wszystko byłoby ładnie gdyby nie fakt, że Dżabberok jest bardzo wolny. Jednak która jednostka Jamesa nie jest? Cechy szczególne: Brak. Umiejętności specjalne: Trzęsieni ziemi - istota uderza w ziemię z taką siłą, iż powstaje małe trzęsieni ziemi, dzięki któremu wszystkie jednostki w pobliżu zostają przewrócone. Koszt Mana: 1300 Koszt Dusz: 4 |
Rhinok: Rhinok jest jednostką niezastąpioną. Bardzo mocny w walce, a do tego jego umiejętność! Nie ma nic przyjemniejszego niż użycie Pierścienia ziemi, który osłabi przeciwników, a potem wykończenie wroga w walce w zwarciu. Rhinok to świetne wsparcie dla armii, więc staraj się go przywołać gdy tylko masz okazję. Cechy szczególne: Brak. Umiejętności specjalne: Pierścień ziemi - dokoła stworzenia zaczynają krążyć kamienie, które zaatakują zbliżającego się przeciwnika. Koszt Mana: 1900 Koszt Dusz: 5 |
- Sacrifice - poradnik do gry
- Sacrifice: Sacrifice - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
