Resident Evil Requiem: Interaktywna mapa Ośrodka
Resident Evil Requiem Ośrodek mapa - maszyny do pisania, skrytki, przedmioty questowe, klucze, karty dostępu, figurki szopa, dokumenty, bronie, starożytne monety. Mapa pokazuje wnętrze placówki i mniejsze lokacje – dziedziniec, stację uzdatniania wody i Hotel Wrenwood.
Aktualizacja:
Po dokładnym przejściu Resident Evil 9 przygotowaliśmy dla Was szczegółową interkatywną mapę Ośrodka. Znaczniki z naszej mapy zawierają dokładne opisy i mają też podpięte wysokiej jakości obrazki. Wskazują one przede wszystkim sekrety oraz unikalne przedmioty - mogą być nimi przede wszystkim nowe bronie, starożytne monety, figurki Pana Szopa, klucze i bransolety z uprawnieniami dostępu, przedmioty questowe czy dokumenty. Na mapie zaznaczyliśmy też wiele innych przydatnych rzeczy, jak chociażby zamknięte pojemniki, sejfy i drzwi, maszyny do pisania i skrytki czy ważne lokacje i bossów. Oprócż wnętrz ośrodka znajdziecie tu też kilka przyległych lokacji Wrenwood Hotel, dziedziniec Ośrodka oraz stacja uzdatniania wody. Nasza mapa ułatwi Wam przeszukanie Ośrodka w 100 procentach.
- Wrenwood Hotel
- Ośrodek
- Prywatne laboratorium i dziedziniec Ośrodka
- Stacja uzdatniania wody
- Przedmioty questowe, zagadki i sejfy
- Klucze, karty dostępu i bransolety
- Figurki Pana Szopa i dokumenty
- Starożytne monety
- Maszyny do pisania i skrytki
- Mapy okolicy
- Bronie
Wrenwood Hotel
Hotel to mała lokacja z wprowadzenia do kampanii i jego eksploracją zajmiecie się w trakcie grania jako Grace.
Do przeszukania są 2 piętra hotelu. Nie spotkacie w nim żadnych przeciwników, natomiast do zaliczenia jest kilka prostych zagadek i możecie też znaleźć trochę lootu. Rozwiązanie zagadki związanej z tym Co ukryła Alyssa spowoduje opuszczenie hotelu i nie wrócicie już do niego w dalszej części gry.
Ośrodek
Ośrodek to największa i najbardziej rozbudowana lokacja z pierwszej połowy kampanii. Miejscówkę tę zaczniecie badać jako Grace, ale w określonych momentach przełączycie się też na Leona.
Najwięcej pomieszczeń do zbadania jest na parterze i pierwszym piętrze Ośrodka. Część z nich odblokowuje się dopiero po znalezieniu identyfikatorów z uprawnieniami dostępu lub odpowiednich kluczy albo przedmiotów questowych. Ostatnia okazja do swobodnego badania Ośrodka to dotarcie z drugą postacią do biura koordynatora ochrony gdzie dojdzie do większej bitwy.
Leon zajmie się dodatkowo zbadaniem poddasza Ośrodka, a Grace nieco później trafi do podziemi budynku, w których znajdują się m.in. cele, kotłownia i przetwórnia.
Prywatne laboratorium i dziedziniec Ośrodka
Dziedziniec sąsiadujący z Ośrodkiem składa się z szeregu mniejszych lokacji, które odwiedza się na przemian grywalnymi postaciami.
Grace może przede wszystkim zbadać prywatne laboratorium i dużą salę z poboru i testowania. Leon z kolei przejdzie po fragmencie dachu, a także trafi na cmentarz i do kaplicy. Wszystkie lokacje wchodzące w skład dziedzińca odwiedza się tylko raz i powinniście na bieżąco zbierać wszystkie unikalne przedmioty i znajdźki.
Stacja uzdatniania wody
Stacja jest małą osobną lokacją, do której Grace trafi po opuszczeniu Ośrodka. Miejsce to składa się z dwóch poziomów:
- na górnym poziomie stacji ważnym pomieszczeniem jest magazyn z miejscem do zapisania postępów (uwaga - zamknie się za Grace na czas wykonywania głównego celu misji!).
- na dolnym poziomie Grace musi unikać wielkiego potwora i docierać do różnych lokacji z dystrybutorami.
Otwarcie dachu stacji zakończy wizytę w tej lokacji i nie powraca się do niej w późniejszej fazie gry.
Przedmioty questowe, zagadki i sejfy
Podczas eksploracji Ośrodka możecie natrafiać na różnorakie przedmioty questowe i większość z nich pozwala na rozwiązywanie zagadek. Z opisów znaczników dowiecie się do jakiej zagadki pasuje dany przedmiot, bądź też jaką rzecz trzeba dostarczyć do zablokowanego przejścia. Sejfy z Ośrodka wymagają wprowadzenia właściwej kombinacji i mogą skrywać szczególnie wartościowe łupy.
Klucze, karty dostępu i bransolety
Wszystkie tego typu przedmioty mogą Wam ułatwiać eksplorację Ośrodka i pozwalać na docieranie w nowe miejsca. Oprócz kluczy i kart dostępu w Ośrodku na znalezienie czekają też 3 bransolety z uprawnieniami dostępu. Pozwalają one na otwieranie zamków elektronicznych pierwszego, drugiego i trzeciego poziomu.
Figurki Pana Szopa i dokumenty
Przedmioty te zaliczane są do sekretów i znajdziek. W przypadku dokumentów uwzględniamy te, które trafiają do Waszego dziennika i mogą być później odczytywane. Oprócz poszerzania informacji o świecie gry mogą one też zawierać np. podpowiedzi do zagadek czy miejsc ukrycia ważnych obiektów questowych. Figurki szopa hałasują i możecie je w dowolny sposób niszczyć. Są one następnie automatycznie zapisywane jako zdobyte.
Starożytne monety
To specjalny rodzaj znajdziek dla Ośrodka. Kolekcjonowane monety możecie wymieniać po dotarciu do kasyna - strefy relaksu. Pozwoli to Wam na wyjęcie z gablot wielu unikalnych nagród, np. strzykawki wydłużającej pasek zdrowia czy torby do powiększenia inwentarza.
Maszyny do pisania i skrytki
Dzięki maszynom do pisania możecie zapisywać postępy, ale tylko jeśli w danym momencie gracie jako Grace (Leon musi w Ośrodku polegać wyłącznie na autosejwach). Dodatkowo jeśli macie wybrany wysoki poziom trudności, to trzeba zużywać taśmy.
Skrytki pozwalają Grace na składowanie niepotrzebnych przedmiotów i to bardzo pomocne, bo bohaterka rozpocznie grę zaledwie z 8 slotami inwentarza.
Mapy okolicy
Ośrodka nie musicie odkrywać grając kompletnie w ciemno, bo Grace może znaleźć kilka map okolicy - są one w stanie dodać do Waszej podręcznej mapy np. całe aktualne piętro czy skrzydło budynku. Ułatwi to Wam ustalenie gdzie można jeszcze pójść i jakie są Wasze postępy w zbadaniu placówki.
Bronie
Z naszej interaktywnej mapy dowiecie się gdzie można znaleźć nowe bronie w Ośrodku. Jest to bardzo pomocne w przypadku Grace, bo bohaterka rozpocznie eksplorację tego miejsca mając wyłącznie rewolwer otrzymany od Leona i ma on bardzo ograniczone zapasy amunicji.
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












