MediEvil: Strachowe Pola Opis przejścia
Aktualizacja:
Poniższa strona naszej solucji do gry Medievil zawiera opis przejścia poziomu Strachowe Pola. Sir Daniel Fortesque wydostał się z nekropolii. Teraz musi przemierzyć Strachowe Pola, by dostać się do dalszego regionu Gallowmere.
Rzeczy do znalezienia
- Maczuga
- Srebrna tarcza
- Miedziana tarcza
- Butelka zdrowia
- Kielich (w Hali Herosów otrzymacie Pałasz)
- 6 ksiąg
- Część do żniwiarki
Opis przejścia poziomu
Od razu na wprost dostrzeżecie księgę do przeczytania. Da wam ona wskazówkę, jak walczyć ze strachami na wróble. To nietypowy przeciwnik i może napsuć wam nieco krwi. Używajcie R1 i w ten sposób uderzajcie je tarczą, by wytrącić je z równowagi. Za pomocą Trójkąta kopnijcie wózek, by utorować sobie drogę. Wybijcie szalonych wieśniaków i wyzbierajcie fiolki oraz mieszki znajdujące się w tym terenie. Wyekwipujcie teraz Maczugę i udajcie się do ogniska i ją podpalcie, teraz szybko podbiegnijcie do stogów siana, z których wyskakiwali wieśniacy i je podpalcie, z jednego ze stogów wypadnie mieszek. Warto zajrzeć też do Kupieckiego Gargulca i zaopatrzyć się w bełty do Kuszy. Po oczyszczeniu tego miejsca wejdźcie za płot i walczcie z maszyną sterowaną przez chochlika. Walka jest dosyć prosta: strzelajcie po prostu w głowę machiny, póki nie odpadnie, następnie zajdźcie, przechodząc między nogami maszyny, na jej tyły i ostrzelajcie chochlika, a po chwili cała maszyna padnie. Po jej pokonaniu podnieście Runę Księżyca i dzięki niej otwórzcie sobie drzwi od chaty w poprzedniej lokacji i przeczytajcie księgę znajdującą się przy tych drzwiach. Wejdźcie do środka i wytępcie nietoperze (kusza sprawdzi się perfekcyjnie) i zbierzcie Runę Ziemi oraz Maczugę ze skrzyni. Za pomocą tej runy otwórzcie przejście w miejscu, w którym walczyliście z maszyną.

Uważajcie na wiatrak. Przebiegnijcie przez niego i zasilcie się fontanną zdrowia. Powalcie dwa strachy na wróble i wieśniaka, podnieście tarczę i zawalczcie z drugą maszyną. Procedura jest ta sama, jednak druga maszyna wystrzeliwuje dodatkowo z głowy ogniste pociski. Ale nie jest to żaden problem, wykończcie machinę tak samo jak pierwszą. Dostaniecie Runę Chaosu i trofeum "Nie za dzielni kierowcy". Runą otwórzcie przejście obok i udajcie się do stodoły, przeczytajcie księgę przy niej. Idźcie dalej, ale uważajcie, by nie wchodzić w pola zbóż. Jeśli dopadną was czyhacze grasujące wśród tych zbóż, nastąpi natychmiastowa śmierć. Uważajcie na strachy na wróble, a najlepiej odnajdźcie skrzynię z czaszką. Rozbijcie ją i dzięki temu uwolnicie Kul Katurę - przyjaznego władcę węży, który będzie przez jakiś czas zabijał przeciwników. Strachy na wróble są prawdopodobnie najbardziej groźnym przeciwnikiem w grze, a Kul Katura to ogromne ułatwienie tej lokacji. Po uporaniu się z wrogami przeczytajcie dwie księgi i rozejrzyjcie się po kątach za mieszkami złota. Tak jak w poprzedniej lokacji, tutaj też znajdziecie ognisko. Podpalcie Maczugę i spalcie za jej pomocą stosy siana i zbierzcie dodatkowe złoto i fiolkę zdrowia.

Wejdźcie teraz do stodoły. Wejść do niej możecie, odsuwając wózek w sposób identyczny jak w pierwszej lokacji (za pomocą trójkąta). W środku znajdziecie księgę (wraz z istotną wskazówką). Przesuńcie belę siana tak, aby wskoczyć na skrzynie obok, zbierzcie Miedzianą tarczę ze skrzyni i aktywujcie dźwignię. Opuśćcie teraz stodołę i udajcie się w stronę wiatraka.

Przejdźcie teraz ostrożnie przez "śmigła" wiatraka i zabijcie ostatniego przeklętego stracha na wróble w MediEvil. Teraz czeka was krótka, mająca kilka sekwencji, seria zręcznościowa. Omińcie toczącą się mielarkę (dotknięcie jej to zgon), następnie przejdźcie przez kolczaste śmigło, uważając jednocześnie na drewniane zapory. Jeśli nie macie opcji uniku przed tą pułapką - zablokujcie tarczą. Załadujcie się fontanną zdrowia i zmierzcie się z kolejną pułapką. Przy kolejnej mielarce zboża skaczcie i szybko przemierzajcie w lewą stronę. Przedostatnia pułapka to banał, po prostu wyczekajcie chwilę i przekakujcie przez niskie murki tak, aby nie trafiły was deski z kolcami. Ostatnia zaś ma ukryty SEKRET. Wejdźcie w nią i najlepiej skacząc lub blokując przejdźcie pułapkę do samego końca, na jej końcu znajdziecie wnękę z Częścią do Żniwiarki i kufrem złota. Teraz musicie wrócić się aż do stodoły! Tam przy maszynie użyjcie znalezionej przed chwilą części, maszyna wytnie drogę przez pole wprost do Kielicha, Butelki zdrowia, fontanny zdrowia oraz masy złota. Wracajcie teraz z powrotem, obok ostatniej pułapki jest koniec poziomu. Zagadajcie gargulca i opuśćcie lokację.



UWAGA! Po ukończeniu tego poziomu będziecie mieli możliwość pójścia w trzy kolejne poziomy:
Zaczarowana ziemia - obecnie nie ma sensu iść do tego poziomu
Śpiąca wioska - jedna z dwóch możliwych dróg
Dyniowy wąwóz - druga możliwa droga
Solucja jest prowadzona w kolejności - Dyniowy Wąwóz, Dyniowy Wąż, Śpiąca Wioska, Teren szpitala dla obłąkanych, Szpital dla obłąkanych i Zaczarowana Ziemia.
- MediEvil - poradnik do gry
- MediEvil: Poradnik do gry
- MediEvil: Opis przejścia
- MediEvil: Lista poziomów Ile zajmuje przejście?
- MediEvil: Krypta Dana Opis przejścia
- MediEvil: Cmentarz Opis przejścia
- MediEvil: Hala Herosów Opis przejścia
- MediEvil: Wzgórze Cmentarne Opis przejścia
- MediEvil: Mauzoleum na wzgórzu Opis przejścia
- MediEvil: Powrót na cmentarz Opis przejścia
- MediEvil: Strachowe Pola Opis przejścia
- MediEvil: Dyniowy wąwóz Opis przejścia
- MediEvil: Dyniowy wąż Opis przejścia
- MediEvil: Śpiąca Wioska Opis przejścia
- MediEvil: Teren szpitala dla obłąkanych Opis przejścia
- MediEvil: Szpital dla obłąkanych Opis przejścia
- MediEvil: Zaczarowana Ziemia Opis przejścia
- MediEvil: Mrówcze jaskinie Opis przejścia
- MediEvil: Stawy pradawnych umarłych Opis przejścia
- MediEvil: Jezioro Opis przejścia
- MediEvil: Kryształowe Jaskinie Opis przejścia
- MediEvil: Azyl Gallows Opis przejścia
- MediEvil: Nawiedzone ruiny Opis przejścia
- MediEvil: Statek widmo Opis przejścia
- MediEvil: Sala wejściowa Opis przejścia
- MediEvil: Maszyna czasu Opis przejścia
- MediEvil: Leże Zaroka Opis przejścia
- MediEvil: Opis przejścia
- MediEvil: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W dyniowym wąwozie gdy demon zrespi się za ścianą domu. Wystarczy wziąć młot i ja rozwalić. Otwiera się też przejście od razu na sam dół tej górki.
Czy poradnik zostanie ukończony i udostępniony do pobrania?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
