MediEvil: Śpiąca Wioska Opis przejścia
Aktualizacja:
Poniższa strona naszej solucji do gry Medievil zawiera opis przejścia poziomu Śpiąca Wioska. Sir Daniel Fortesque po pokonaniu Dyniowego Króla i zdobyciu Smoczego Klejnotu udaje się do tytułowej wioski w celu odkrycia przyczyn dziwnego zachowania mieszkańców oraz odnalezienia niezwykle potężnego przedmiotu.
Rzeczy do znalezienia
- Maczuga
- Mroczny Artefakt
- Srebrna tarcza
- Kielich (otrzymacie nową broń lub przedmiot w zależności od wybranego bohatera)
- 14 ksiąg
Opis przejścia poziomu
Nie atakujcie wieśniaków pomimo tego, że oni was atakują, ponieważ stracicie procenty do Kielicha, wspomni wam o tym Gargulec na samym początku poziomu. Możecie ich ogłuszyć za pomocą szarży (R1) i nie stanie się im krzywda. Trzymajcie się lewej strony, powinniście znaleźć wejście do kościoła, jest w nim księga i fontanna zdrowia. Przy okazji możecie zabić szczura, by odblokować wpis w księdze Gallowmere (naładujcie Młot, przytrzymując kółko i go walnijcie). Wyjdźcie z kościoła i naprzeciw dostrzeżecie kuźnię. W środku znajdziecie kolejną księgę, trochę złota i Srebrną Tarczę. Na tym poziomie możecie za pomocą Młota rozwalać wszystkie beczki, w niektórych znajdziecie nieco złota. Na prawo od kuźni jest małe jeziorko, obejdźcie je ostrożnie, by się nie utopić, znajdziecie kufer i fiolkę zdrowia. Wróćcie się do skrzyżowania kościoła i kuźni, idźcie na wprost aż do fontanny. Na jej szczycie powinniście dostrzec Runę Chaosu, obok niej jest też księga. Teraz idźcie w lewo, następnie w prawo, powinniście dojść do doków. Zejdźcie po murku wzdłuż wody, użyjcie dźwigni i idźcie zebrać runę.

Użyjcie jej na drzwiach obok fontanny, wejdźcie do biblioteki i przeczytajcie wszystkie 7 ksiąg wewnątrz, uważając jednocześnie na szalonego mieszkańca, pamiętajcie, żeby nie robić mu krzywdy ani go nie zabijać. Możecie rozwalić jedną ze ścian biblioteki (Młotem), żeby dostać się do ukrytego pomieszczenia i przeczytać ósmą księgę oraz podnieść Formę Krzyża. Wyjdźcie stąd i idźcie w prawo, powinniście dostrzec otwierające się drzwi. W środku jest szalona mieszczanka i Runa Księżyca.

Idźcie teraz na lewo do kolejnej chaty, drzwi otworzą się same, gdy do nich podejdziecie. Tutaj wyjątkowo zostawcie sobie jedną beczkę, będzie potrzebna do przyduszenia płytki naciskowej, teraz użyjcie Runy i uważajcie na mieszczankę. Wskoczcie do piwnicy i rozwalcie wszystkie beczki i zbierzcie Maczugę ze skrzyni. Idźcie w prawo i schodami na górę. Uważajcie na kucharki i rzeźnika, szybko przeczytajcie księgę i rozwalcie beczki za którymi jest Runa Ziemi. Zejdźcie z powrotem na dół i użyjcie runy, przełączcie wajchę i wróćcie na górę po Popiersie właściciela gospody.

Gdy opuścicie mieszkanie, do Śpiącej Wioski przybędą sługi Zaroka - Strażnicy bojlerowi. Ich możecie spokojnie zabijać i napełniać Kielich ich duszami.
Idźcie z powrotem do kuźni i za pomocą menu ekwipunku użyjcie przy piecu Formy Krzyża i Popiersia właściciela gospody. Teraz po lewej macie miech i skaczcie po nim dopóki nie wytopi się Krzyż. Idźcie teraz z nim do kościoła i użyjcie go za ołtarzem. Dzięki temu otworzycie ukryte pomieszczenie z Kluczem do sejfu i księgą. Krótki filmik pokazał wam też otworzenie się kraty obok jeziorka. Idźcie tam i za pomocą bel siana dostańcie się na dach i wskoczcie do komina. Za pomocą znalezionego klucza otwórzcie sejf w którym znajduje się kluczowy przedmiot - Mroczny Artefakt. Przełączcie jeszcze dźwignię i wyjdźcie na zewnątrz. Idźcie do wskazanego miejsca przez filmik i rozwalcie ostatnie bojlery.

Nie opuszczajcie jeszcze poziomu! Oprócz księgi obok musicie wrócić się po Kielich, a jest on obok domu z sejfem. Na prawo od wejścia frontowego jest charakterystyczna ścianka do zburzenia i za nią jest Kielich i skarby. Możecie bezpiecznie udać się do wyjścia.
Jeśli udało się wam ukończyć poziom bez ranienia (nawet szarżą) mieszkańców, to otrzymacie trofeum "Nie ich wina, że są szaleni".

- MediEvil - poradnik do gry
- MediEvil: Poradnik do gry
- MediEvil: Opis przejścia
- MediEvil: Lista poziomów Ile zajmuje przejście?
- MediEvil: Krypta Dana Opis przejścia
- MediEvil: Cmentarz Opis przejścia
- MediEvil: Hala Herosów Opis przejścia
- MediEvil: Wzgórze Cmentarne Opis przejścia
- MediEvil: Mauzoleum na wzgórzu Opis przejścia
- MediEvil: Powrót na cmentarz Opis przejścia
- MediEvil: Strachowe Pola Opis przejścia
- MediEvil: Dyniowy wąwóz Opis przejścia
- MediEvil: Dyniowy wąż Opis przejścia
- MediEvil: Śpiąca Wioska Opis przejścia
- MediEvil: Teren szpitala dla obłąkanych Opis przejścia
- MediEvil: Szpital dla obłąkanych Opis przejścia
- MediEvil: Zaczarowana Ziemia Opis przejścia
- MediEvil: Mrówcze jaskinie Opis przejścia
- MediEvil: Stawy pradawnych umarłych Opis przejścia
- MediEvil: Jezioro Opis przejścia
- MediEvil: Kryształowe Jaskinie Opis przejścia
- MediEvil: Azyl Gallows Opis przejścia
- MediEvil: Nawiedzone ruiny Opis przejścia
- MediEvil: Statek widmo Opis przejścia
- MediEvil: Sala wejściowa Opis przejścia
- MediEvil: Maszyna czasu Opis przejścia
- MediEvil: Leże Zaroka Opis przejścia
- MediEvil: Opis przejścia
- MediEvil: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
W dyniowym wąwozie gdy demon zrespi się za ścianą domu. Wystarczy wziąć młot i ja rozwalić. Otwiera się też przejście od razu na sam dół tej górki.
Czy poradnik zostanie ukończony i udostępniony do pobrania?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
