Mage Knight Apocalypse: Rozdział 5 - The Vale Of Dawn
Rozdział 5 - The Vale Of Dawn
1. The unnatural cold
Gdy już przywitasz się z Talem, możesz pogadać z nim, aby przyjąć go do swojej drużyny. Teraz udaj się do komandora Darkmoona, który stoi przed drzwiami do wielkiego budynku. Z jego słów wynika, że pobliskie miasto przestało funkcjonować z powodu niespotykanego mrozu. Prosi Cię, żebyś dowiedział się na ten temat czegoś więcej. Wyjdź przez wschodnią bramę do Frozen River. Ścieżka jest bardzo prosta, więc kieruj się cały czas przed siebie. Jedynym, co może Ci tutaj przeszkodzić, są mroźne wilki, które potrafią zamrozić lub spowolnić ruch bohaterów na krótki czas. Za to ich czuły punkt to słaba odporność na ataki ogniowe, które zabierają znaczną część ich hp. Na końcu zamku spotkasz się z księciem zimy (boss). Używa on rozległego ataku, który może nałożyć freeze na 6 sekund. Jest wrażliwy na ogień. Warto rzucić na niego czar powodujący podpalenie (burn). Wtedy możesz się zająć jego podwładnymi, jednocześnie odbierając bossowi hp. Gdy już padnie na glebę, wejdź do zamku zwanego Winter keep.
2. Citadel of winter
Jesteś w zamku zbudowanym wyłącznie z lodu. Przechodź z komnaty do komnaty, wykańczając tych samych przeciwników co w poprzednim poziomie. Gdy wyjdziesz pierwszy raz na otwarty teren, spotkasz ponownie księcia zimy. Jest tak samo słaby, jak podczas ostatniej wizyty. Ponownie pojawi się na kolejnym białym placu. Teraz nie można go lekceważyć. Potrafi wytworzyć nieskończoną ilość pomocników, a oni mogą nałożyć chill, czyli spowolnienie. Jeśli kilku wrogów zrobi to naraz, masz małe szanse na ucieczkę przed niebieskim panem, więc zostaw jego wsparcie i zajmij się nim samym od razu. Przed wejściem do siedziby miasta zaatakuje Cię bardzo dużo mroźnych mnichów. Nie udało mi się doliczyć, ilu dokładnie, ale jeśli będziesz atakował ich wszystkich naraz, kiedy będą w zwartej grupie, na pewno uzyskasz przewagę i dostaniesz się do sali tronowej. Tym razem Mistral da się przekonać i nie będziesz musiał używać na nim przemocy. W nagrodę udostępni Ci mały pokój skarbów, na lewo od jego tronu. Gdy już będziesz miał dość tego zimnego miasta, przejdź przez drzwi po prawej i wejdź do tunelu.
3. Salvador's end
Porozmawiaj z Sythvalisem i udaj się do Fallen Cytadel. Celem Twej misji jest zdobycie latającego statku, którym dostaniesz się do wulkanu, czyli do kolebki zła. Przejdź kilka kroków, a zobaczysz służących zimy. Zgódź się na to, żeby zostali na drodze straży przy trasie do Vale of Dawn. W dalszej wędrówce pojawią się również przy większej ilości wrogów, a są bardzo pomocni. Gdy dojdziesz do drzwi wejściowych cytadeli, opuszczą Cię, ponieważ w środku jest za ciepło i mogliby się roztopić. W budynku, miażdżąc wszystkich napotkanych magów, podejdź do stołu nawigacyjnego. Załączy się scenka, po której dowiecie się dokąd dalej podążać. Następnie zrób jeszcze jedno okrążenie i zabierz klucz po uprzedniej walce z 30 robotami (na tę okazję polecam firestorm i granie Sarusem). Przejdź na koniec korytarza i przekręć dźwignię, co spowoduje otwarcie drzwi, które minąłeś. Za nimi znajduje się wyżej wymieniony pojazd, lecz musi pojawić się najpierw osoba, która stawi opór. Boss ma około 1000 hp, lecz to nie on jest głównym problem tylko latające działka i spora obstawa. Powietrzne roboty możesz zniszczyć tylko za pomocą ataków dalekosiężnych. Reszta golemów jest Ci już znana, są wrażliwi na ataki ziemne, a sami używają tylko ataków fizycznych, więc przyda się ulepszona zbroja. Po jatce, wsiądź na statek.
- Mage Knight Apocalypse - poradnik do gry
- Mage Knight Apocalypse: Mage Knight Apocalypse - poradnik do gry
- Mage Knight Apocalypse: Zadania
- Mage Knight Apocalypse: Mage Knight Apocalypse - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
