Lost Ark: Striker (Martial Artist) - klasa postaci
Na tej stronie opisaliśmy klasę jednego z bohaterów gry Lost Ark Martial Artist – Striker wraz z buildami: Esoteric Flurry i Death Blow w terminologii i charakterystyce na 2022 rok.
Aktualizacja:
Z tej strony poradnika dowiecie się, jakie są cechy i umiejętności klasy Martial Artist, subklasy (Advanced Class) - Striker. Strona przedstawia opis umiejętności i engravings Strikera z terminologią i buildami dla gry z 2022 roku. Poznacie także dwa przodujące buildy: Esoteric Flurry i Death Blow.
Opis klasy Striker
Płeć: Mężczyzna
Forma ataku: Walka wręcz
Specjalizacja: Esoteric Meter - odblokowuje specjalne umiejętności po załadowaniu. Wskaźnik zapełnia kule - do trzech - ale wykorzystanie ich do ataków różnić się będzie w zależności od buildu.

Striker to jeden z bohaterów - specjalistów walki wręcz. W tym przypadku bohater ten ceni sobie mobilność i umiarkowanie wysoką siłę ataku. Średnio radzi sobie ze wspieraniem sojuszników oraz atakami na dużym obszarze. Należy do bohaterów o średniej trudności rozgrywki, jednak jest skuteczny i żywotny.
Klasa ta przeznaczona jest dla graczy ceniących sobie dużą mobilność i złożoność ataku - gra Strikerem to umiejętność odpowiedniego dobierania ataków i wykorzystywanie Combosów.
Gra Strikerem wymagać będzie od Was dużego skupienia, właściwego dobierania ataków i ustawiania się we właściwej pozycji. Do zadawania większych obrażeń służą w zasadzie wyłącznie Esoteric Skills, dlatego postać ta niemal całkowicie polega na swoim wskaźniku. Klasa zbliżona do Wardancer, z większym nastawieniem na siłę.
Esoteric Flurry build
Esoteric Flurry to engraving, który poprawia wykorzystanie umiejętności o typie Esoteric. Cechują się one wykorzystaniem żywiołów przy ataku, co może być skuteczne przy walce z niektórymi bossami o wrażliwościach oraz daje więcej szans na to, że ataki będą niosły za sobą dodatkowy efekt - np. paraliż. Build pozwala na większą swobodę rozgrywki, lecz posiada niższe obrażenia niż Death Blow.
Engravings:
- Esoteric Flurry - wykorzystujecie tylko jedną kulę z Esoteric Meter [w zasadzie Elemental Meter] na użycie ataków typu Esoteric. Otrzymują one także do +18% obrażeń.
- Master of Ambush - zwiększa siłę ataków typu Back Attack (większość ataków Strikera).
Opcjonalne engravings:
- Spirit Absorption - dodatkowa siła i szybkość poruszania się,
- Adrenaline - kumulujący się bonus do ataku,
- Increase Mass - zaawansowany engraving dla bohaterów o dużym Swiftness - dodatkowa siła kosztem szybkości ataku. Ma sens dopiero przy awansie na wyższe poziomy, gdyż kara do szybkości nie rośnie.
- Grudge / Cursed Doll - oba engravings skierowane są do zaawansowanych graczy umiejących unikać ataków. Zwiększą problemy ze Zdrowiem, ale i siłę ataków
Atrybuty (Battle stats)
- Crit - 25% pkt., Striker w tym buildzie nie polega na Krytykach, jednak nie warto się ich pozbywać.
- Specialization - 25% pkt., poprawia przyrost wskaźnika Esoteric Meter. W tym buildzie nie robi to znaczącej różnicy, z powodu taniego używania umiejętności specjalnych.
- Swiftness - 50% pkt.(lub więcej, kosztem Crit), większa szybkość, siła ataków oraz mniejszy czas ich odnowienia.
Umiejętności, tripod i runy:
Umiejętność | Tripod 1 | Tripod 2 | Tripod 3 | Runa |
Triple Fist (4) | Esoteric Extortion | Wealth | ||
Sky Shattering Blow (4+) | Excelletn Mobility | Blessing of the Wind | Abundant Resources | Wealth |
Moon Flash Kick (10) | White Flame Kick | Excellent Mobility | Full Moon Kick | Wealth |
Storm Dragon Awakening (4+) | Excellent Mobility | Enhanced Strike | Rage | |
Lightning Whisper (10) | Lightning's Blessing | Quick Prep | Fatal Lightning | Wealth |
Tiger Emerges (10+) | Quick Prep | Single Hit | Ascension | Overwhelm |
Blast Formation (10+) | Weak Point Detection | Flame Explosion | Great Explosion | Galewind |
Lightning Tiger Strike (10+) | Single Hit | Weak Point Detection | Charged Kick | Galewind |
Nova Blast (Awakening Skill) |
Wartości w nawiasach sugerują poziom umiejętności przy 50 poziomie bohatera. + oznacza sugestię dalszego rozwoju, ++ - usilną sugestię rozbudowy umiejętności.
Sposób rozgrywki:
Prawie wszystkie ataki w tym buildzie są atakami typu Back Attack (cios w plecy), i pozostała część buildu wzmaga ten trend. Jeśli nie rozegracie tego prawidłowo, nie wykorzystacie nawet połowy potencjału Strikera. Build ten jednak pozwala Wam niemal zapomnieć o Esoteric Meter i używać silnych umiejętności niemal jedna po drugiej. Jego kluczowe ataki wykorzystujące kule i wskaźnik, to: Tiger Emerges, Blast Formation, Lightning Tiger Strike. Pozostałe wykorzystujecie do uników i budowania wskaźnika.
Death Blow build
Death Blow bardziej skupia się na pojedynczych, miażdżących atakach o większej sile niż Esoteric Flurry build. Idea to zbudowanie wskaźnika Esoteric Meter do maksimum i zadanie silnego ciosu (z tyłu), jednak o nie bardzo wysokiej szansie na obrażenia krytyczne. Jest to trudny build do rozgrywania.
Engravings:
- Death Blow - zwiększa siłę ataku specjalnego o 35%, ale zużywa wszystkie kule ze wskaźnika (przy czym zostaje również dodana jedna kula).
- Master of Ambush - zwiększa siłę ataków typu Back Attack (większość ataków Strikera).
Opcjonalne engravings:
- Spirit Absorption - dodatkowa siła i szybkość poruszania się,
- Adrenaline - kumulujący się bonus do ataku,
- Keen Blunt Weapon - aby zwiększyć obrażenia krytyczne, jeśli występują, przy czym ich szansę zwiększa atak Lightning Whisper, który powinien rozpoczynać większość sekwencji walki.
- Grudge / Cursed Doll - oba engravings skierowane są do zaawansowanych graczy umiejących unikać ataków. Zwiększą problemy ze Zdrowiem, ale i siłę ataków
Atrybuty (Battle stats)
- Crit - 30% pkt., w tym buildzie próbujemy zwiększyć szansę na uderzenie krytyczne polegając na mniejszej ilości ataków.
- Specialization - 70% pkt., poprawia przyrost wskaźnika Esoteric Meter i obrażenia z niego wynikające, co całkowicie pokrywa się z używaniem engraving - Death Blow.
Umiejętności, tripod i runy:
Umiejętność | Tripod 1 | Tripod 2 | Tripod 3 | Runa |
Sky Shattering Blow (4) | Excellent Mobility | Blessing of the Wind | Abundant Resources | Wealth |
Triple Fist (4) | Esoteric Extortion | Wealth | ||
Moon Flash Kick (10) | White Flame Kick | Excellent Mobility | Full Moon Kick | Wealth |
Storm Dragon Awakening (4) | Excellent Moblity | Enchanced Strike | Rage | |
Swift Wind Kick (10) | Lightning Round Kick | Swift Footwork | Furious Spin Axis | Wealth |
Lightning Whisper (10) | Lightning's Blessing | Quick Prep | Fatal Lightning | Wealth |
Sweeping Kick (10) | Weak Point Detection | Light Of Justice | Pure Excellence | Galewind |
Tiger Emerges (10) | Quick Prep | Single Hit | Ascension | Overwhelm |
Nova Blast (Awakening Skill) |
Wartości w nawiasach sugerują poziom umiejętności przy 50 poziomie bohatera. + oznacza sugestię dalszego rozwoju, ++ - usilną sugestię rozbudowy umiejętności.
Sposób rozgrywki:
Pomimo, że zestaw umiejętności pozostaje niemal bez zmian w stosunku do Esoteric Flurry, to ich używanie i rotacja w bitwie będą się różnić. Musicie jak najszybciej budować Esoteric Meter, by móc używać Esoteric Skills oraz Awakening Skill. W tym celu kluczowe będzie używanie niebieskich umiejętności.
Komentarze czytelników
https://forums.playlostark.com/t/so-names-are-region-unique/43220
Odnosząc się do tego źródła, wygląda na to, że w ramach nazwy są unikalne w ramach jednego regionu. Jeśli więc zmieniałbyś tylko serwer na inny, miałbyś problem. Przenosząc się na inny region, problemu nie powinno być :)
Przy leczeniu nie ma najważniejszej informacji że są dwa rodzaje mikstur do leczenia. Są zwykłe, które dodają określoną liczbą ilość HP i można je używać bez ograniczeń i wszędzie, poza paroma wyjątkami. Drugim rodzajem są mikstury dodające HP procentowo 30%, 45% itd. i one używane są w tych wyjątkowych lokacjach jak rajdy, abysal dungi i parę innych, dodatkowo mają określoną ilość użyć. Mikstury "rajdowe" są na wagę złota, bo jedynym sposobem na ich zdobycie jest auction house, crafting, item shop oraz całkiem sporo z questów, a drop rate z mobów jest tak niski że masakra. W trakcie wbijania poziomu z questów i bonusowych skrzynek dostaje się ich ponad ok 200, może się wydawać że jest ich sporo, ale bardzo szybko się kończą i tu rada żeby z nich nie korzystać w miejscach gdzie można używać zwykłych mikstur.
Co do śmierci to ważne jest czytanie gdzie nastąpi respown jeśli nie użyjemy piórka, np robienie solo dungeona i zaliczenie tam zgonu daje możliwość piórko, albo respown na zewnątrz, więc trzeba zaczynać od początku :)
Troszke wolno wam te prace nad poradnikiem ida oraz ilosc informacji jest dosc skromna. Dla sekcji opisu klas to dobrze by bylo jakby autor wszedl na inne stronki jak fextralife i zaczerpnac informacji jakie tam sie pojawiaja. Bo np, shadowhunter ma dwie specjalizacje a u was tylko podkreslone jest ze ma jedna i zero dalszego kontentu.
Hej. Jak wspomniałeś, prace trwają. Gra posiada masę zawartości i trudno pomieścić wszystko w jednym poradniku w krótkim czasie. Rozdział o klasach i buildach będzie rozbudowany, ewentualnie poprawiany. Jakiekolwiek uwagi i wskazówki mile widziane :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
