LEGO The Hobbit: Mithrilowe klocki 46-60
Odnajdywanie mithrilowych klocków (46-60)
Klocek 46

Lokalizacja: Dol Guldur
Opis: Mithrilowy klocek jest w odrębnej lokacji twierdzy, do której prowadzi niewielka brama. Czeka Cię tu spotkanie z duchem przebywającym na dużej prostokątnej "arenie". Unikaj przede wszystkim bezpośredniego kontaktu z duchem, bo błyskawicznie stracisz wtedy wszystkie serduszka z paska zdrowia. Zrozumienie tej zagadki nie jest do końca oczywiste - duch przemieszcza się zawsze w lewo i w prawo w przeciwnym kierunku do sterowanego bohatera. Przykładowo, wciśnięcie klawisza odpowiedzialnego za ruch w prawo sprawi, że duch zacznie iść w lewo. Musisz wykorzystać tę zależność i "nakierować" ducha na trzy różne ogniska znajdujące się na arenie. Sporym ułatwieniem jest to, że gra pozwala na bieg bohaterem stojąc przy ścianie. Po kilku próbach powinno ci się udać doprowadzić ducha we wszystkie wskazane miejsca.
Klocek 47


Lokalizacja: Dol Guldur
Opis: Mithrilowy klocek jest domyślnie niedostępny, wymuszając konieczność rozwiązania nowej zagadki. Zacznij od przełączenia się na Saurona, a to dlatego, że będzie ci potrzebne ostrze Morgul znajdujące się na wyposażeniu tej postaci. Plan zakłada zniszczenie ośmiu obiektów z tej okolicy, które objęte są działaniem sił ciemności (czarny dym). Musisz się przy tym śpieszyć, bo po zniszczeniu pierwszego obiektu wystartuje licznik upływu czasu. W szczególności pilnuj się docierając do obiektów znajdujących się na wąskich półkach, bo podczas chwytania się krawędzi i przechodzenia po drewnianych belkach łatwo jest spaść na niższy poziom. Jeżeli zmieściłeś się w limicie czasowym to będziesz mógł zabrać klocek.
Klocek 48
Lokalizacja: Dol Guldur
Opis: W celu dotarcia do zawieszonego nad twierdzą mithrilowego klocka musisz przełączyć się na goblina i skorzystać z interaktywnej ściany. Nie powinieneś mieć z tym żadnych kłopotów.
Klocek 49

Lokalizacja: Erebor
Opis: Mithrilowy klocek jest niedaleko ogromnego posągu. Rozpocznij u jego podnóża, wybierając postać z cepem (np. Doriego) i chwytając się interaktywnego zaczepu. Doprowadź do wysunięcia się platform i od razu z nich skorzystaj, przedostając się do pierwszego interaktywnego włazu (przejdź przez niego hobbitem lub krasnoludem).

Po dotarciu do wyższej części ogromnej statuy ustaw się przy krawędzi, podskocz i złap się w locie drugiego interaktywnego zaczepu. Pozostało ci już tylko rozbujać się i złapać lewitujący sekret.
Klocek 50

Lokalizacja: Erebor
Opis: Rozpocznij u podnóża wieży, przy której znajduje się znacznik wskazujący położenie mithrilowego klocka. Na początek pozbądź się kilku ustawionych na sobie bałwanów, dzięki czemu doprowadzisz do odblokowania drabiny. Skorzystaj z tej drabiny i przełącz się na dowolną postać z procą (np. na Oriego). Musisz obejść dokładnie wieżę i w dwóch miejscach trafić kilka razy w interaktywne tarcze. Doprowadzi to do wysunięcia się z wieży nowych niewielkich platform.

Zlokalizuj teraz podskakujące klocki, które domyślnie są niedostępne. Przełącz się na Bilbo, załóż pierścień (The Ring) będący na wyposażeniu tej postaci i przytrzymaj klawisz/przycisk budowy. Zaczekaj aż skonstruowana zostanie tu nowa drabina i wyjdź po niej na górę.

Musisz teraz rozpocząć wykonywanie bardzo precyzyjnych skaków. Przeskakuj mianowicie na przemian na niewielkie deski oraz na wysunięte wcześniej platformy. Musisz w taki sposób obejść wieżę. Na sam koniec raz jeszcze skorzystaj z procy. Po wysunięcie się ostatniej grupy platform dotrzyj do nowej drabiny. Wyjdź po niej na górę i przeskocz na lewą półkę z mithrilowym klockiem.
Klocek 51

Lokalizacja: Erebor
Opis: Mithrilowy klocek znajduje się na niewielkiej wysepce i żeby do niej dotrzeć musisz najpierw skonstruować przystań. Ustaw się w odpowiednim miejscu i przeznacz na poczet budowy część z posiadanych surowców - 20 desek (Wood), 10 sznurów (Rope), 50 kamieni (Stone) i 10 ryb (Fish). Zalicz mini-grę budowniczą i następnie wskocz na pokład łodzi (klawisz zamiany postaci). Pozostało ci już tylko dopłynąć do wysepki i zabrać sekret.
Klocek 52

Lokalizacja: Dale
Opis: Rozejrzyj się w pobliżu znacznika wskazującego położenie mithrilowego klocka i odszukaj drabinę. Po dotarciu na wyższy poziom zlokalizuj z kolei pokazaną na powyższym obrazku dużą popękaną płytę. Musisz tu użyć akcji zespołowej (Buddy-Up), przebijając się przez wspomnianą płytę dzięki współpracy dwóch bohaterów. Wkrocz do niewielkiego pomieszczenia i wybierz bohatera z podłużną bronią (np. Bifura). Ustaw się tą postacią w podświetlonym miejscu, przełącz się na drugą grywalną postać i wdrap się na sojusznika. Doskocz do wyżej położonego pomieszczenia i poniszcz tutejsze obiekty, dzięki czemu wejdziesz w posiadanie klocka.
Klocek 53
Lokalizacja: Dale
Opis: Mithrilowy klocek jest w piwnicy jednego z budynków w Dale. Po dotarciu do piwnicy przełącz się na postać dysponującą zdolnością wzniecania ognia (np. na Sama). Musisz rozpalić tu pięć ognisk (interaktywne płyty) i nagrodzony za to zostaniesz klockiem.
Klocek 54

Lokalizacja: Dale
Opis: Rozejrzyj się w pobliżu budynku, na dachu którego znajduje się mithrilowy klocek. Musisz zlokalizować pokazaną na powyższym obrazku tarczę. Użyj na początek łuku żeby pozbyć się wszystkich roślin zasłaniających wspomnianą tarczę, a następnie zacznij w nią trafiać kamykami wystrzeliwanymi z procy. Po tym jak rozsunie się pomost dotrzyj do niego dzięki wspięciu się po drabinie i przedostań się na dach. Poniszcz obiekty na dachu, po czym przełącz się na Radagasta i wylecz znajdującą się w tym miejscu ranną sowę.
Klocek 55

Lokalizacja: Dale
Opis: Mithrilowy klocek jest w piwnicy jednego z budynków w Dale. Po dotarciu do piwnicy musisz zacząć niszczyć tutejsze posągi. Wiążą się z tym niestety dwa poważne utrudnienia. Po pierwsze, gra w momencie zniszczenia pierwszego posągu uruchomi licznik upływu czasu, tak więc musisz się śpieszyć. Po drugie, musisz unikać kontaktu z kolcami. Przebiegaj do kolejnych posągów gdy kolce schowają się i ZAWSZE ustawiaj się w bezpiecznych miejscach. Nabicie się na kolce niekoniecznie oznacza przegraną, ale bardzo trudno będzie powrócić w to samo miejsce w wyznaczonym limicie czasowym.
Klocek 56

Lokalizacja: Dale
Opis: Mithrilowy klocek jest na samym szczycie jednego z wschodniego budynku w Dale. Rozpocznij od zlokalizowania bocznej drabiny prowadzącej na niższy fragment dachu. Po dotarciu w to miejsce przełącz się na Sarumana i użyj czarodziejskiej laski tej postaci (Saruman's Staff) do zniszczenia mithrilowego posągu. Możesz już wybrać dowolnego hobbita lub czarodzieja i przejść przez pierwszy interaktywny właz.

Po dotarciu na nowy balkonik przejdź maksymalnie w lewo. Tak samo jak wcześniej, musisz wybrać Sarumana i pozbyć się jednego z mithrilowych posągów blokujących dostępu do włazu. Przejdź przez ten właz i po znalezieniu się w górnej wieży doskocz do mithrilowego klocka.
Klocek 57

Lokalizacja: Dale
Opis: Do miejsca ukrycia mithrilowego klocka musisz zbliżyć się od północnej strony. Wybierz mianowicie górską ścieżkę biegnącą przy wodzie, podążając na południe. Musisz dotrzeć do miejsca, w którym zmuszony zostaniesz do zbudowania mostu. Zacznij od wydania części z posiadanych surowców - 55 desek (Wood), 25 sznurów (Rope) i 10 kamieni (Stone). Zalicz następnie mini-grę budowniczą i wkrocz na nowo zbudowany most żeby zabrać sekret.
Klocek 58

Lokalizacja: Esgaroth
Opis: Zbadaj północną część miasta (Lake-town) i odszukaj drzwi prowadzące do piwnicy jednego z budynków. Do rozwiązania jest tu zagadka polegająca na złożeniu ofiary w odpowiedniej misce. Poprawna miska to druga od prawej strony (powyższy obrazek) i musisz wrzucić do niej 100 ryb (Fish). Uwaga - Jeżeli pomylisz się przy wyborze miski to bezpowrotnie stracisz surowce! Potrzebne do złożenia ofiary ryby odnajdziesz w dużych ilościach w mieście, tak więc nie musisz się daleko za nimi rozglądać.
Klocek 59

Lokalizacja: Esgaroth
Opis: Mithrilowy klocek jest w zachodniej część miasta (Lake-town). Zbadaj obszar nieznacznie na wschód od znacznika wskazującego położenie sekretu i odszukaj pokazane na powyższym obrazku brązowe boczne ściany. Przełącz się tu na dowolnego elfa i zacznij odbijać się od wspomnianych ścian.

Po dotarciu na górne balkoniki wskocz do najbliższej wieży zegarowej, uaktywniając znajdującą się w niej płytę naciskową. Musisz teraz rozpocząć przemarsz po dachach budynków i tradycyjnie już musisz pilnować się podczas korzystania z lin i doskakiwania do sąsiednich platform. Cel podróży to druga wieża zegarowa. Przeskocz najpierw na sąsiadujące z nią liny i dopiero na koniec wskocz do wieży.
Klocek 60

Lokalizacja: Esgaroth
Opis: Zbadaj wschodnią część miasta (Lake-town) i odszukaj drzwi prowadzące do piwnicy jednego z budynków. Dotknij płyty naciskowej zlokalizowanej na lewo od schodów i następnie BŁYSKAWICZNIE wyrusz w stronę nowo odblokowanej prawej ścieżki. Musisz bardzo pośpieszyć się z dotarciem do mithrilowego klocka, bo kolce ponownie wysuną się z podłogi już po upływie kilku sekund.
- LEGO The Hobbit - poradnik do gry
- LEGO The Hobbit: Opis przejścia, znajdźki i sekrety
Komentarze czytelników
Jak mam być szczery dzisiaj naszła mnie ochota by zagrać w LEGO Hobbit. Z tego powodu najpierw zobaczyłem w internecie ile jest części filmu w grze ku mojemu rozczarowaniu okazało się, że gra ma tylko 2 części czyli "Niezwykłą Podróż" i "Pustkowie Smauga". W związku z tym porównałem datę premiery gry LEGO Hobbit z premierą filmu Hobbit Bitwa Pięciu Armii i właśnie premiera gry LEGO Hobbit miała miejsce 8 kwietnia 2014, a filmu Hobbit Bitwa Pięciu Armii 4 grudnia 2014. Moim zdaniem twórcy gry pośpieszyli się z premierą gry ja na ich miejscu poczekał bym do premiery filmu Hobbit Bitwa Pięciu Armii i dopiero potem zrobiłbym wszystkie trzy części filmu w grze, a nie tylko dwie.
Hejka. Czy ktoś może mi podpowiedzieć gdzie mogę zdobyć to wybuchające coś żeby móc niszczyć srebrne klocki i kłódki? Mam sarumana ale nie ma tej broni do niszczenia, help!
Hejka! Mam problem z poziomem Górą i dołem (Wysoka przełęcz). Do uruchomienia pewnej machiny (nie wiem jak to nazwać) potrzebne mi są dwa kryształki a ja mam tylko jeden:(
Ma ktoś radę gdzie go znaleźć?!
Miałem ten sam problem!
Po prostu jeszcze raz przeszedłem poziom i już wszystko było ok:)
Hejka mam problem nie mogę wybrać żadnej innej postaci niż drużyna krasnoludów w grze swobodnej, robienie zadań itp ktoś może wie dlaczego ? Mam Sama odblokowanego po przez fabule a nie mogę go wybrać i przez to nie mogę zrobić zadania z odblokowaniem kowala. Pomocy
Ekstra gierka wielu znajomych kupiło, chociaż stare konie z nas to takie gry cieszą.
Nie grałam, ale widze że nie jest mega skomplikowana. Może którego wieczoru na rozluźnienie sobie spróbuje
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
