Killzone 3: Ewakuacja z Pyrrus (1)
Ewakuacja z Pyrrus
Plaża Senlin
W pierwszej części zadania siadasz za sterami działka - staraj się ustrzelić jak najwięcej przeciwników, bo wiąże się to z Trofeum.
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności namierz przeciwników z rakietnicami, którzy pilnują jasnego budynku na wprost. [1] Później zniszcz oddział kryjący się za brązowymi osłonami. [2]
![]() | ![]() |
Na lewo od niego zobaczysz pojazd transportowy pod mostem i kolejnych żołnierzy. [1] Kiedy ruszycie wypatrz jeszcze jedno gniazdo z karabinami. [2]
![]() | ![]() |
Parę sekund później przeciwnicy będą kryli się za umocnieniami z worków z piaskiem na niskiej platformie. [1] Nie zapomnij o przeciwnikach na balkonie budynku (za filarami). [2]
![]() | ![]() |
Po wyczyszczeniu powyższego fragmentu zwróć się na lewą stronę pojazdu - trafisz na dwa działa, dwa transportowce i żołnierzy. Zniszcz jednostki w tej kolejności. [1] Później dobij przeciwników z wyrzutniami rakiet. [2]
![]() | ![]() |
W dalszym fragmencie przejazdu skup się na prawej stronie - zobaczysz urwaną drogę prostopadłą do kierunku jazdy. Na niej i pod nią pojawią się żołnierze. [1] Później zjadą z niej pojazdy. Skieruj działa na tyły i niszcz przeciwników. [2]
![]() | ![]() |
Gdy wyjedziesz na otwartą przestrzeń przygotuj się na walkę z czołgami. Czołg pojawi się na prawo od kopca z gruzem. [1] Gdy okrążysz kopiec dobij opancerzony pojazd. [2]
![]() | ![]() |
Drugi czołg znajduje się pod wiaduktem. [1] Rozwal też stanowiska Higów na budynku na wprost. [2]
![]() | ![]() |
Szybko odwróć się w prawo - zniszcz stanowiska z dwoma działkami i zabij przeciwników. [1] Na drogę dalej wyjedzie następny czołg. [2] Zniszcz go i pokonaj żołnierzy.
![]() | ![]() |
Przed Tobą jeszcze jeden czołg i sporo przeciwników - skup się na pojeździe, a potem dobij wrogów. [1] Część z nich kryje się za umocnieniami. [2]
Dzielnica Salach
![]() | ![]() |
Wejdź po schodach i przebij się przez drzwi. [1] Zlekceważ przeciwników na ulicy poniżej i przedostań się przez kolejne drzwi. W końcu pokonaj przeciwnika obsługującego karabin stacjonarny. [2]
![]() | ![]() |
Jeśli gracz na niższych poziomach trudności użyj karabinu stacjonarnego do wybicia wrogów na ulicy. [1] W innym przypadku strzelaj z ukrycia. Musisz ściągnąć obsługę kolejnego działka i pomóc kolegom w przedarciu się. [2]
![]() | ![]() |
Kiedy Twoi kompani dotrą do odcinka drogi, nad którym stoisz rusz dalej (przez kolejne drzwi). Przed schodami [1] uważaj - po drugiej stronie drogi, na dachu, czai się snajper (rozpoznasz moment, w którym Cię namierza po promieniu czerwonego lasera). Zabij go sprzed schodów. [2]
![]() | ![]() |
Ruszaj dalej drogą lekko pod górę. [1] Za rogiem czai się dwóch snajperów - ściągnij ich stąd. [2]
![]() | ![]() |
Zanim ruszysz dalej ściągnij jeszcze jednego snajpera - zobaczysz go w rogu budynku po przekątnej stronie ulicy. [1] Podnieś karabin snajperski i ostrożnie podążaj przed siebie - prawdopodobnie wypatrzysz jeszcze jednego przeciwnika, próbującego Cię namierzyć. [2]
![]() | ![]() |
W końcu dotrzesz do przejścia nad ulicą - po drugiej stronie platformy może czaić się żołnierz z karabinem. [1] Biegnij dalej i wejdź po drabinie. [2]
![]() | ![]() |
Upewnij się, że masz karabin snajperski. Musisz wyeliminować obsługę dwóch karabinów. Pierwszy jest w rogu placu, po przekątnej u góry. [1] Drugi znajduje się po lewej w dole, za działem łukowym. [2]
![]() | ![]() |
Teraz trzeba eliminować snajperów. Pierwszy z nich jest po przeciwnej stronie placu - czai się w jednym z okien budynku. [1] Drugi pojawi się później w tym samym budynku, ale bardziej z prawej strony (i piętro niżej). [2]
![]() | ![]() |
Trzeci snajper jest w budynku po lewej od ostatnich dwóch celów. [1] Czwarty jest również w ruinach budynku znajdujące się na "tylnej" stronie placu, ale wyżej i bardziej z prawej strony. [2]
![]() | ![]() |
Piąty i szósty snajper zaatakują jednocześnie - schowaj się za fragmentem rogu budynku (to pod nim leżała snajperka) i najpierw ściągnij delikwenta naprzeciwko (w tym samym budynku czaiło się dwóch pierwszych przeciwników. [1] Teraz wychyl się bardziej w lewo - w wąskim przesmyku zobaczyć "szóstkę". [2]
![]() | ![]() |
Siódmy i ósmy snajper wyjdą z niespodziewanej strony - będą w białym budynku po przekątnej stronie placu. Cofnij się kawałek, aby uniknąć ich strzałów i zza muru ściągnij najpierw lewego [1] a potem prawego [2] wroga. Na koniec pomóż ekipie na placu - strzelaj do znajdujących się tam żołnierzy.
- Killzone 3 - poradnik do gry
- Killzone 3: Poradnik do gry
- Killzone 3: Opis przejścia
- Killzone 3: Wprowadzenie
- Killzone 3: Nowy początek
- Killzone 3: Rozkaz ewakuacji (1)
- Killzone 3: Rozkaz ewakuacji (2)
- Killzone 3: Ewakuacja z Pyrrus (1)
- Killzone 3: Ewakuacja z Pyrrus (2)
- Killzone 3: Pół roku później (1)
- Killzone 3: Pół roku później (2)
- Killzone 3: Mroźne wtargnięcie (1)
- Killzone 3: Mroźne wtargnięcie (2)
- Killzone 3: Mroźne wtargnięcie (3)
- Killzone 3: Mroźne wtargnięcie (4)
- Killzone 3: Infiltracja Stahl Arms (1)
- Killzone 3: Infiltracja Stahl Arms (2)
- Killzone 3: Skrót przez złomowisko (1)
- Killzone 3: Skrót przez złomowisko (2)
- Killzone 3: Dzień sądu (1)
- Killzone 3: Dzień sądu (2)
- Killzone 3: Przechwycenie (1)
- Killzone 3: Przechwycenie (2)
- Killzone 3: Opis przejścia
- Killzone 3: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hmm...myślę, że koty pod nieobecność właścicieli i perwersyjni staruszkowie.
Nawet jest DLC w postaci: "Osobny poradnik pomoże Ci odblokować wszystkie Trofea w grze."
:P
Nie wiem kto to pobiera.
OWSOME!! Ta gra jest piekielnie trudna!
Ja nie mogę, ludzie! Nie macie już do czego tworzyć poradników? Chyba szympans z padem w ręku przeszedłby Killzone`a.
" Mr.Jingles " - DOBRE ! :D
Aby zaciąć się w grze zwanej Killzone 3 trzeba naprawdę być przykładem ewolucji wstecznej. Rzekłem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








































