Impire: Komnaty
Komnaty
W tym podrozdziale poradnika znajdziesz opis każdej z komnat.
Na każdej mapie od początku znajduje się Wejście do Lochu, zniszczona Grzybiarnia, jeden Skład i jeden Skarbiec. Dodatkowe budynki są wyjątkami zależnymi od mapy.
Ikona i koszt | Nazwa, Koszt w punktach DEC, opis |
![]() | Tunel. DEC: 0 Służy do łącznie poszczególnych komnat. UWAGA! Nie da się zapobiec budowy wytyczonego korytarza! |
![]() | Nursery (Żłobek). DEC: 0 Podstawowa komnata, w której szkolimy wojsko. Powinna powstać zaraz na początku rozgrywki. |
![]() | Kitchen (Kuchnia). DEC: 0 Komnata pozwalająca na zwiększenie Agresji naszych oddziałów. Agresywne zadają więcej obrażeń. W późniejszej fazie rozgrywki praktycznie nieużywana. |
![]() | Stockroom (Skład). DEC: 0 Miejsce gdzie Robotnicy znoszą grzyby i materiały. Każdy kolejny dodaje 50 do limitu surowców. Poza tym możemy tu zmieniać grzyby na materiały i odwrotnie. |
![]() | Dive (Knajpa). DEC: 0 Druga sala w której szkoli się wojsko. Nie jest priorytetem. Jednak jest użyteczna ze względu na swoja właściwość - pozwala na zatrudnienie do 5 robotników, którzy, grając w gry, przynoszą tzw. Free Units, czyli jednostki za które nie ponosimy kosztów. Jednostki jakie się pojawiają są najróżniejsze jednak statystycznie najczęściej pojawiają się Shamani. |
![]() | Extractor (Ekstraktor). DEC: 0 Jedyna z zaawansowanych sal, za którą nie płacimy DEC-ów. Pozwala na wyekstrahowanie z bohaterów sił życiowych. Można na nim uzyskać do 3 punktów DEC. Aby kierować bohaterów do Ekstraktora trzeba ich odpowiednio oznaczyć. |
![]() | Forge (Kuźnia). DEC: 1 W tej komnacie pracujący Worker pozwoli nam na ulepszanie broni oraz zbroi naszych jednostek i produkcję pułapek. |
![]() | Training Room (Sala treningowa). DEC:1 Odkąd się pojawia jest absolutnie niezbędna w rozgrywce. Pozwala na błyskawiczne szkolenie jednostek do drugiego poziomu, a gdy zostanie zaopatrzona w bohaterów także do poziomu trzeciego. Powinna zostać zbudowana zaraz po Nursery i Kitchen. |
![]() | Prison (Więzienie). DEC: 3 Więzienie pozwala na przetrzymywanie bohaterów dla okupu - za każdego osadzonego dostaniemy 25 złota. |
![]() | Arcanium (Arkana). DEC: 5 Arcanium pozwala na tworzenie mikstur oraz ważnego aspektu oddziałów, czyli maskotek. |
![]() | Brevery (Browar). DEC: 3 Browar przyciąga bohaterów oferując wątpliwej jakości trunek. Kiedy bohaterowie wejdą do podziemi w jego pobliżu skierują tam swoje kroki. "Napici" mają problemy z celnością i w 50% nie trafiają do naszych chochlików. |
![]() | Monster Den (Leże potwora). DEC: 5 Komnata, wyglądająca jak sala tronowa. Możemy do niej przypisać Minotaura, co zwiększy jego ogólne własności. Dodatkowo powiększa o 50 możliwości magazynowania złota. |
![]() | Treasury (Skarbiec). DEC: 0 Podstawowy pokój do magazynowania złota. Każdy dodatkowy zwiększa możliwości magazynowe o 50. Utrata jakiegokolwiek z nich jest równoznaczna z przegraną. |
Tu są komnaty dla jednostek Soulless. Zastępują one tylko trzy z powyższych komnat. Reszta (oprócz Extractora - patrz niżej) jest taka sama.
![]() | Sceamatorium (Sala tortur) DEC: 0 Odpowiednik Nursery. Służy do przywoływania jednostek demonicznych. Dodatkowo przejmuje rolę Extractora - służy do pozyskiwania punktów DEC z bohaterów. Do tego celu wymaga zatrudnienia dodatkowych Workerów. |
![]() | Sacrificial Pit (Dół ofiarny) DEC : 0 Odpowiednik Kuchni. Jednak działa na innej zasadzie - trzeba tu poświęcić Workera, aby odnieść skutek. |
![]() | Cult (Sekta) DEC: 0 Tutaj powołuje się jednostki nieumarłe. W dodatku funkcjonuje jak Dive - zatrudnij tu więcej Robotników a dostaniesz darmowe jednostki. |
- Impire - poradnik do gry
- Impire: Poradnik do gry
- Impire: Opis elementów gry
- Impire: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















