Imperial Glory: Handel (Commercial View)
![]() | W Trybie Handlowym (klawisz Spacja) kolorowe linie łączące porty bądź stolice państw to szlaki handlowe lądowe lub morskie. Zyski jakie przynosi dany szlak możemy sprawdzić najeżdżając kursorem na linię go reprezentującą - wyskoczy wtedy okienko z odpowiednią informacją. |
Szlaki handlowe lądowe
Łączą stolice państw i mogą mieć 3 poziomy dochodowości - 33%, 66% i 100% (zwiększają naszą "produkcję" złota). Tworzymy je poprzez postawienie w stolicy kraju, z którym chcemy handlować budynku Trade Branch (od niego zaczynamy), który zapewni nam 33% (na 100% możliwych) dochodowości z tego szlaku. Budynek ten możemy postawić, gdy wynajdziemy Trade Infrastructure na początku pierwszej ery na Research Tree (drzewie wynalazków). W miarę postępów na drzewku technologicznym otrzymamy dostęp do kolejnych budynków zwiększających nasze zyski z danego szlaku - Trade Bureau (po wynalezieniu Foreign Policy, początek 2 ery, 66% procent dochodowości ze szlaku) oraz Trade Embassy (po wynalezieniu Economic Reform, 3 era, 100% zysku ze szlaku). Aktywny szlak handlowy przybierze na mapie strategicznej (w Trybie Handlowym) kolor zielony. Na początku gry możemy szlakami handlowymi połączyć stolicę naszego Imperium tylko ze stolicami najbliższych (sąsiadujących) państw - możliwość stawiania budynków handlowych w tych dalej położonych pojawi się tylko wówczas, jeżeli ich sąsiednie stolice zostaną połączone ze stolicą naszego Imperium. Przykład: jeżeli Anglicy chcą handlować z Hanoverem, najpierw muszą zbudować Trade Branch w stolicy Batavii, a wtedy pojawi się możliwość postawienia tego samego budynku w Hanoverze. I tutaj właśnie uwaga - niektóre stolice da się połączyć lądowymi szlakami handlowymi mimo, że dzieli je morze - możliwość ta jest przedstawiona na mapie strategicznej (Tryb Handlowy) w postaci przerywanych linii. Przykład: połączenie Londyn-Batavia, czy Londyn-Paryż (obydwa poprzez Kanał La Manche).
Szlaki handlowe morskie
Łączą porty i również mogą mieć 3 poziomy dochodowości. Aby je tworzyć musimy najpierw zbudować okręt handlowy (Brigantine) w którymś z naszych portów Merchant Harbour (możliwość budowania tych portów pojawi się po wynalezieniu Harbour Infrastructure, 1 era). Brygantyny (pierwsze okręty handlowe jakie będziemy mieć możliwość budować) możemy konstruować (na takiej samej zasadzie jak inne jednostki) tylko w Trybie Handlowym mapy strategicznej i tylko w tym trybie będą one dla nas widoczne na mapie. Kiedy już okręt zostanie zwodowany i pojawi się na mapie klikamy go lewym przyciskiem myszy i (przytrzymując wciśnięty ten przycisk) przeciągamy go do interesującego nas portu (możliwe zostaną zobrazowane w kółkach) i "upuszczamy". Morski szlak handlowy zostanie utworzony. Podobnie jak przy szlakach lądowych zaczynamy od łączenia najbliższych portów, aby potem uzyskać dostęp do tych dalej położonych. Szlaki morskie są bardziej intratne (przynoszą większe zyski) niż lądowe i również możemy zwiększać ich dochodowość poprzez budowanie coraz to lepszych portów umożliwiających nam konstruowanie większych statków handlowych. Zaczynamy, jak już wspominałem, od Merchant Harbour, potem (w 2 erze, po wynalezieniu Industrialised Ports) pojawi się możliwość ich "upgrade'owania" do Merchant Ports (konstruowanie okrętów Packets, 66 % zysku ze szlaku), a kończymy na Merchant Dockyard (3 era, wynalezienie Modern Ports i konstruowanie Urcas - 100% zysku).
Dodatkowo mamy jeszcze:
- zablokowane szlaki handlowe (przez wrogie jednostki lądowe bądź morskie) w wyniku wojny: sami również możemy w ten sposób blokować szlaki innych Imperiów, wystarczy ustawić nasze jednostki (żołnierzy czy okręty) wzdłuż takiego szlaku - przybierze on na mapie kolor czerwony, a w przypadku zablokowanego portu pojawi się nad nim ikona kłódki,
- wewnętrzne szlaki handlowe: powstają wówczas, gdy nasze Imperium kontroluje kilka stolic lub portów. Szlaki te (handel wewnętrzny) przynoszą najniższe dochody, ale zyski z nich możemy zwiększyć poprzez postawienie tylko jednego budynku w stolicy naszego Imperium - na początku Department of Trade (33% dochodowości z handlu wewnętrznego, budowa po wynalezieniu Market Reform w 1 erze), potem Trade Network (66% zysku, wynalezienie Market Network w 2 erze), a na koniec Stock Exchange (100% dochodowości z handlu wewnętrznego, budowa po wynalezieniu w 3 erze Stock Market).
Kolory linii symbolizujących szlaki oznaczają odpowiednio:
- niebieski : szlak handlowy wewnętrzny (ten najmniej zyskowny)
- zielony : funkcjonujący szlak handlowy
- szary: nie utworzony jeszcze szlak handlowy (nie postawiono np. odpowiednich budynków)
- czerwony : zablokowany przez wroga szlak handlowy.
Jeśli chodzi o zwiększanie zysków z handlu, to z czasem możemy jeszcze stawiać parę innych budynków, które pomogą nam w tej kwestii (zyski):
- budynki pozwalające opodatkować szlaki handlowe innych państw: Border Posts (2 era, wynalezienie Customs Duties) i Customs Department (3 era, wynalezienie Customs Surveillance)
- budynki pozwalające czerpać zyski z naszych zablokowanych szlaków handlowych: Black Market Warehouses (2 era, wynalezienie Smuggling) i Hidden Wharves (3 era, wynalezienie Piracy).
- Imperial Glory - poradnik do gry
- Imperial Glory: Imperial Glory - poradnik do gry
- Imperial Glory: Poradnik do gry - Mapa strategiczna
- Imperial Glory: Surowce
- Imperial Glory: Sympatia (Sympathy)
- Imperial Glory: Handel (Commercial View)
- Imperial Glory: Tryb Militarny (Military View)
- Imperial Glory: System polityczny
- Imperial Glory: Dyplomacja
- Imperial Glory: Questy
- Imperial Glory: Aneksja państwa
- Imperial Glory: Wojna
- Imperial Glory: Wojna - Bitwy morskie
- Imperial Glory: Wojna - Bitwy lądowe
- Imperial Glory: Jednostki - Oficerowie i Militia
- Imperial Glory: Jednostki - Piechota
- Imperial Glory: Jednostki - Kawaleria
- Imperial Glory: Jednostki - Artyleria
- Imperial Glory: Jednostki - Flota
- Imperial Glory: Budynki
- Imperial Glory: Budynki - First Era (Pierwsza Era)
- Imperial Glory: Budynki - Second Era (Druga Era)
- Imperial Glory: Budynki - Third Era (Trzecia Era)
- Imperial Glory: Prowincje
- Imperial Glory: Prowincje - Wielka Brytania
- Imperial Glory: Prowincje - Francja
- Imperial Glory: Prowincje - Austro-Węgry i Prusy
- Imperial Glory: Prowincje - Rosja
- Imperial Glory: Prowincje - Północna Afryka
- Imperial Glory: Prowincje - Półwysep Iberyjski
- Imperial Glory: Prowincje - Skandynawia
- Imperial Glory: Prowincje - Reszta
- Imperial Glory: Research Tree (Drzewo Technologiczne)
- Imperial Glory: Zakończenie
- Imperial Glory: Imperial Glory - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

