Stupid Invaders: Część 3
Ogród
1. Przywiąż rajstopy [39] do znajdującej się obok kosiarki [40].
2. Następnie włącz kosiarkę a nasz prześladowca znowu nieźle oberwie.
![]() |
Rozmrożenie
1. Wejdź ponownie na poddasze i tym razem korzystając z niebieskich drzwi [41] przejdź do telewizorni.
2. Zabierz leżący na ziemi przedłużacz [42] do którego wpięty był telewizor i wyjdź na korytarz korzystając z drzwi w głębi [43].
3. Przejdź do pokoju na końcu korytarza [44].
4. Włącz przedłużacz do znajdującego się obok drzwi gniazdka [45].
5. Podłącz suszarkę do przedłużacza, twoi przyjaciele zostaną rozmrożeni a ty przejmiesz kontrolę nad jednym z nich - Etno, i jako on poszukiwać będziesz teraz "dzieła jego życia".
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Tajna Pracownia
1. Porozmawiaj ze znajdującym się w laboratorium komputerem [46], musisz przekonać go aby otworzył drzwi do sejfu. W tym celu przekonaj go że zabierzecie go ze sobą w podróż. Mnie udało się to wybierając kolejno odpowiedzi:
- Kim, na pasiastą gęś, jest Moryc?
- Dzień w sam raz na partyjkę krykieta, prawda?
- Niech będzie - nie przychodzę rozmawiać o krykiecie. Chciałem zabrać moje zapiski.
- Strasznie mi przykro ale nie mamy dla ciebie miejsca
- Ależ oczywiście pojedziesz z nami ... Nigdy byśmy cię nie zostawili!
- Nie jasne że jest ... Będziesz mieć masę miejsca, jeśli zgrasz swoją pamięć na dysk ... Taki dysk nie zajmuje miejsca, prawie wcale ...
- No dobrze ... To prawda, że w naszym statku nie ma dla ciebie miejsca ... Ale posłuchaj co zrobię. Przelecimy się dwa razy, najpierw podrzucę chłopców do domu, a potem przylecę po ciebie ...
2. Po zakończeniu konwersacji odszukaj niebieską walizkę znajdującą się w głębi pomieszczenia [47], gdy jej użyjesz zamieni się ona w "kosmitomyszotransmutator".
3. Zabierz akumulator [48].
4. Podłącz akumulator do gniazdka znajdującego się we wcześniejszej części laboratorium [49].
5. Wróć do "kosmitomyszotransmutatora" i podłącz do niego akumulator.
6. Usiądź na fotelu "kosmitomyszotransmutatora", zostaniesz zamieniony w mysz (słynnego Moryc'a o którym wspominał komputer). Po krótkiej animacji (rozmowa komputera z "podróbką" Moryc'a), sejf zostanie otwarty.
7. Wejdź do sejfu i weź znajdującą się tam "Rozprawę" [50] (hmm, czyżby kosmici mieli z tym problemy :-)
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Po wyjściu z sejfu ponownie spotkamy naszego oprawcę, na szczęście w samą porę zjawi się znowu kosiarka do trawy i dzięki niej będziemy mogli szczęśliwie wystartować. Najnowsza technologia ma jednak w zwyczaju zawodzić w najmniej odpowiednich momentach i nasz statek w bardzo efektowny sposób ponownie wyląduje, tym razem w bardzo nieprzyjemnym miejscu. Dwóch kosmitów: Candy i Gorgious postanowi wyruszyć na małą wycieczkę której celem będzie odnalezienie piątego, niezbędnego składnika paliwa - krowiego łajna. Niestety już na samym początku wyprawy Candy zostanie połknięta przez ogromnego, ziemnego stwora a my sterując Gorgiousem pozostawieni zostaniemy sami sobie.
- Głupki z Kosmosu - poradnik do gry
- Stupid Invaders Głupki z Kosmosu - poradnik do gry
Komentarze czytelników
witajcie. mi idzie niźle z wyjądkiem jednego :-/ nie umie zapisywać tych etapów jak cos sknoce to zaś zaczynam od pierwszej płytki. zapisał mi sie tylko jeden moment jak nacislam f1 kiedy bylam na dachu na pierwszej płycie i dalej nie idzie :-(
doszłam do pokoju z ufo i nie wiem jak urzyc tej rakiety!!!!!!!!!!a kiedyś w to grałam i przeszłam. pomooocyy!!!!!!!=((((((((((
fajna i glupia gra z poczuciem humoru
niektorzy z nas to mają dopiero problemy
juz go nie mam :P hehe wsyztsko idzie suuper...:p cieszysz sie?<lol>
no to masz problem
nie wiem jak zapalic te swiatlo na strychu...:( pomozcie prosze....
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










