Gemini Rue: Spotkanie z Balderem
6 - Spotkanie z Balderem

Kiedy ponownie przeniesiesz się do ośrodka głos z głośnika poprosi cię o naprawienie wadliwych rur. Wyjmij z konsoli (console) kartę (card), po czym wyjdź z pokoju i windą zjedź na pierwsze piętro. Użyj karty na drzwiach z prawej, a w środku przekręć zawór (wheel) znajdujący się z lewej. W ten sposób spowodujesz zatrzymanie pary. Następnie udaj się do maszyny (machine) stojącej na dole pomieszczenia. Tym razem będziesz musiał aktywować wszystkie cyfry od 1 do 10. Naciśnij reset (znajduje się w lewym górnym rogu) i wprowadź następującą kombinację: 3, 4, 5, 9, 10, 4, 1, po czym wciśnij przycisk włącz (power) w prawym górnym rogu.

Podejdź do szafki na narzędzia (tool shed) z prawej i wyjmij z niej dwa kawałki rury (pipe) oraz klucz francuski (wrench). Użyj tego ostatniego narzędzia na dwóch zniszczonych fragmentach rury (pipe) znajdujących się na prawo od drzwi wejściowych. Następnie wyjmij je używając dłoni i na ich miejsce wstaw dwa kawałki rury (pipe), które niedawno wyjąłeś z szafki. Przykręć nowo wstawione fragmenty kluczem (wrench) i odkręć zawór (wheel) z lewej. Kiedy wszystko będzie w porządku zakręć zawór i podejdź do maszyny (machine).

W tym momencie do pokoju wkroczy Balder, który po monologu zwiąże cię. Kiedy po chwili się ockniesz poczekaj, aż Balder nie będzie patrzył, po czym nogą spróbuj dosięgnąć leżące na ziemi z lewej odłamek (shard). Za pierwszym razem ci się to nie uda, ale jeśli powtórzysz akcję (pamiętaj, że Balder nie może patrzeć), to zdobędziesz je. Kiedy twój oprawca znów się odwróci użyj odłamka (shard) na krępującym twoje ruchy sznurze.

Teraz poczekaj, aż Balder znajdzie się na wysokości odcinka rury, z którego buchała para, po czym zagadaj go, a kiedy przystanie szybko przekręć zawór (wheel) przy którym się znajdujesz. W ten sposób unieszkodliwisz swojego przeciwnika.
- Gemini Rue - poradnik do gry
- Gemini Rue: Poradnik do gry
- Gemini Rue: Opis przejścia
- Gemini Rue: Poszukiwanie Matthiusa
- Gemini Rue: Trening Delty Six
- Gemini Rue: Ucieczka z Matthiusem
- Gemini Rue: Kradzież pistoletu
- Gemini Rue: Zlecenie od mafii
- Gemini Rue: Spotkanie z Balderem
- Gemini Rue: Śledztwo w wieży pogodowej
- Gemini Rue: Ucieczka z Ośrodka nr 7
- Gemini Rue: Finał w Ośrodku nr 7
- Gemini Rue: Opis przejścia
- Gemini Rue: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
