Football Manager 2010: Polecenia dla drużyny
Zestawienie ustawień strategii
Suwaki posiadają dwudziestostopniową skalę; wszystkie oprócz Odbioru . Każda z pozycji ma swoje znaczenie. Ustawienia przechodzą płynnie, nie ma przeskoków. Jeżeli na przykład w Podania ustawimy na Krótkie i będzie to pozycja nr 5 od lewej strony suwaka, to piłki przeważnie będą grane krótkimi podaniami, ale także dość często będą zagrywane długimi podaniami, lub przerzutami przez boisko. W przypadku ustawienia suwaka w pozycji nr 1 piłkarze będą za wszelką cenę grali z krótkiej piłki. Analogicznie sytuacja ma się do ustawienia Długie.
Nastawienie | Ultra Defensywna, Defensywna, Norma, Ofensywna, Hiperofensywna Najważniejsza rzecz. Mentalność zespołu, nastawienie do gry. Także przesunięcie formacji w strefie: Ofensywna - bardziej na w stronę bramki przeciwnika. Defensywna - bliżej swojej bramki. Nie jest zbyt rozsądną rzeczą ustawiać Ofensywna przy grze z zespołem wysokiej klasy, zespół może nie podołać zadaniu. Ustawienie Hiperofensywna jest równoznaczne z przejściem do ataku ośmiu graczy, należy stosować w naprawdę beznadziejnych sytuacjach. |
Swoboda taktyczna | Niewielka, Normalna, Wysoka Swoboda w rozgrywaniu piłki. Zaleca się by ustawiać Wysoka tylko dobrym i zgranym zespołom. Opcja ta jest bardzo efektowna, nierzadko też bywa efektywna. Jeśli posiadamy w swojej drużynie zawodników dobrych technicznie, posiadających wysoki atrybut Kreatywność , Podania oraz Błyskotliwość , to możemy bez przeszkód ustawić suwak w pozycji Wysoka. |
Podania | Krótkie, Mieszane, Bezpośrednie, Długie Styl podań. Mieszane będzie opiera się na trzech pozostałych. Krótkie - podania krótkie, ale częste straty piłki. Bezpośrednie - podania bezpośrednie, ale wymagają od zawodników dobrego ustawiania się w czasie akcji. Długie - podania długie, wymagają bardzo dobrze grających głową piłkarzy oraz mających wysoki atrybut Skoczność . |
Tempo | Wolne, Normalne, Szybkie Czas dany piłkarzom na przetrzymywanie piłki. Zespół grający szybką piłkę traci w ekspresowym tempie kondycję i notuje sporą ilość strat, ale zyskuje na czasie. Natomiast grający wolną piłkę naraża się na brak sytuacji bramkowych. Przykład: chcemy strzelić szybko bramkę, ustawiamy z naciskiem na Szybkie i zespół zaczyna grać szybką piłkę. Ewentualnie jest 60 minuta, a nie chcemy niepotrzebnie przemęczać piłkarzy - ustawiamy bliżej Wolne. Szybkie jest bardzo trafnym wyborem dla klubu mającego w składzie bardzo dobrze podających piłkarzy i dobrego przeglądu pola. |
Szerokość gry | Wąsko, Normalna, Szeroko Odległość linii obrony od linii ataku. Gdy ustawiona na Normalna, to zespół będzie starał się grać w granicach ok. 40 metrów różnicy. Wąsko - do 30, natomiast Szeroko - do 50. Ustawienie to ma wpływ na grę zespołu przeciwnego; Wąsko - będzie miał utrudnione rozgrywanie piłki ze względu na brak odpowiedniego miejsca, może także skutkować strzeloną nam bramką - wystarczy, że ktoś zagra długa piłkę w kierunku napastników i będzie zbyt duża przestrzeń między obroną a bramkarzem. Jeśli natomiast będziemy grali z ustawieniem Szeroko, to pozwolimy przeciwnemu zespołowi na bardziej frywolne rozgrywanie piłki. Wąsko wymaga od naszego zespołu dobrego zgrania jak i zawodników z wysokim atrybutem Podania . |
Gra przy przeciwniku | Pole karne, Własna połowa, Całe boisko Pressing, stosowany przy próbach odbioru piłki. Ustawiony na [własne] Pole karne będzie skutkował brakiem nacisku na rywala, który dzięki temu rozgrywał spokojnie piłkę. Wykorzystując Całe boisko zespół będzie starał się szybko odebrać piłkę; wadą jest bardzo częsty brak odpowiednich zawodników na właściwych pozycjach, ponieważ w danej chwili naciskają na rywala i przez to wybiegają ze strefy własnego krycia. |
Gra na czas | Rzadko, Czasami, Często Przetrzymywanie piłki. Zastosowanie podobne do opcji Tempo z tą różnicą, piłka jest rozgrywana szybciej lub wolniej. Przydatne jako celowe opóźnianie gry. |
Linia obronna | Cofnięta, Normalnie, Wysunięta Zachowywanie się linii obrony w czasie posiadania piłki przez zespół. Jak bardzo linia ma wychodzić daleko w przód, Cofnięta - głęboko, ok. 40 metrów od własnej bramki, Wysunięta - nieco dalej niż środkowa linia boiska. Należy pamiętać, by przynajmniej jeden zawodnik był na własnej połowie boiska. Zainteresowanych odsyłam do przepisów futbolowych. |
Odbiór | Delikatny, Normalny, Agresywny Częstość i brutalność wślizgów. Delikatny przydatne jest, jeśli nie chcemy aby nasz zawodnik nie dostał kartki, zawodnicy prawie nie używają wślizgów. Agresywny - na granicy brutalnej gry; charakteryzuje się częstymi kartkami, ale za to skuteczność w odbiorze piłki jest lepsza. Uwaga: zawodnicy z wysokim atrybutem Agresja bywają często wyrzucani z boiska. |
Podania | Mieszane, Oboma skrzydłami, Prawym/lewym skrzydłem, Środkiem Charakterystyka kierunku podań jaki ma używać skład. Oboma skrzydłami dotyczy częstszej gry skrzydłami, Prawym/lewym skrzydłem - tak samo, tyle że z wybraną jedną stroną. Środkiem - częściej środkiem, Mieszane - w zależności od odpowiedniej sytuacji na boisku. Ustawienie to jest przydatne, jeśli wiemy np., że nasi skrzydłowi nie za bardzo potrafią rozgrywać piłkę - oczywiście wtedy ustawiamy Środkiem. |
Krycie | Krycie strefowe, Krycie 1 na 1 Typ krycia w czasie gry defensywnej. Krycie strefowe - krycie strefą, czyli obrońca będzie starał się nie dopuścić, by przez jego strefę przeszła piłka. Krycie 1 na 1 - krycie indywidualne, jeśli zawodnik drużyny przeciwnej będzie w strefie danego obrońcy, to tym samym zostanie "pokryty". |
Podania do odgrywającego | Mieszana, Do nogi, Na głowę, Na dobieg Rodzaj w jaki sposób piłki mają być grane na zawodnika określanego jako Snajpera. Zależności powinny wynikać z postury oraz wyszkolenia technicznego i szybkości zawodnika. |
Ścisłe krycie | Krótkie krycie. Zawodnik przy zawodniku. |
Gra na odgrywającego | Czy zespół ma często kierować piłki do rozgrywającego. |
Gra na rozgrywającego | Czy zespół ma często rozgrywać akcje z udziałem rozgrywającego. |
Gra na spalonego | Czy zespół ma często stosować pułapki offside'owe. Brak zrozumienia pomiędzy obrońcami skutkuje często brakiem umiejętności ustawienia się w linii i źle wykonaną pułapką. |
Kontratak | Czy zespół ma stosować częściej kontratak. Zawodnicy z formacji ofensywnych (w tym także ofensywni skrzydłowi) zostają w przedzie. |
Plecenia dla drużyny - Stałe fragmenty
Rzuty rożne | Mieszane, Krótkie, Krótki słupek, Długi słupek, W pole karne, W pole bramkowe Sposób wykonywania dośrodkowań z rzutu rożnego. Wiedzieć należy, że piłkarz wykonujący nie zawsze musi go wykonywać według naszych zaleceń. Krótkie - wykonujący będzie podawał do zawodnika znajdującego się najbliżej rogu boiska; Krótki słupek - piłka będzie kierowana na bliższy słupek, Długi słupek - piłka będzie kierowana na dalszy słupek; W pole karne - piłka będzie wykopywana w pole karne; Mieszane - wszystkie powyższe plus kilka innych rozwiązań, jak np. wykopnięcie przed pole karne, o ile znajduje się tam jakiś zawodnik. |
Rzuty wolne | Mieszane, Krótkie, Długie, Na krótki słupek, Na długi słupek, Na środek, Na główkę Sposób wykonywania rzutów wolnych. Jak i w przypadku rzutów rożnych zawodnik nie musi nas specjalnie słuchać, może wybrać lepszą metodę. Krótkie - wykonujący poda do najbliższego piłkarza; Długie - zawodnik skieruje piłkę do piłkarza znajdującego się w głębi pola; Na krótki/środek/długi - kierunek dośrodkowania, ma znaczenie głównie przy piłkach zagrywanych ze skrzydeł; Mieszane - wszystkie powyższe plus kilka dodatkowych w zależności od wykonującego. |
Auty | Mieszane, Krótkie, Długie, Szybkie Sposób wykonywania autów. Krótkie - krótki wyrzut, Długie - daleki wyrzut, polecany dla zawodników z wysokim atrybutem Dalekie wyrzuty ; Szybkie - szybki wyrzut, może cechować się niedokładnymi zagraniami. |
- Football Manager 2010 - poradnik do gry
- Football Manager 2010: Poradnik do gry
- Football Manager 2010: Zestawienie ustawień strategii
- Football Manager 2010: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
