Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Football Manager 2010: Polecenia dla drużyny

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Zestawienie ustawień strategii

Suwaki posiadają dwudziestostopniową skalę; wszystkie oprócz Odbioru . Każda z pozycji ma swoje znaczenie. Ustawienia przechodzą płynnie, nie ma przeskoków. Jeżeli na przykład w Podania ustawimy na Krótkie i będzie to pozycja nr 5 od lewej strony suwaka, to piłki przeważnie będą grane krótkimi podaniami, ale także dość często będą zagrywane długimi podaniami, lub przerzutami przez boisko. W przypadku ustawienia suwaka w pozycji nr 1 piłkarze będą za wszelką cenę grali z krótkiej piłki. Analogicznie sytuacja ma się do ustawienia Długie.

Nastawienie

Ultra Defensywna, Defensywna, Norma, Ofensywna, Hiperofensywna

Najważniejsza rzecz. Mentalność zespołu, nastawienie do gry. Także przesunięcie formacji w strefie: Ofensywna - bardziej na w stronę bramki przeciwnika. Defensywna - bliżej swojej bramki. Nie jest zbyt rozsądną rzeczą ustawiać Ofensywna przy grze z zespołem wysokiej klasy, zespół może nie podołać zadaniu. Ustawienie Hiperofensywna jest równoznaczne z przejściem do ataku ośmiu graczy, należy stosować w naprawdę beznadziejnych sytuacjach.

Swoboda taktyczna

Niewielka, Normalna, Wysoka

Swoboda w rozgrywaniu piłki. Zaleca się by ustawiać Wysoka tylko dobrym i zgranym zespołom. Opcja ta jest bardzo efektowna, nierzadko też bywa efektywna. Jeśli posiadamy w swojej drużynie zawodników dobrych technicznie, posiadających wysoki atrybut Kreatywność , Podania oraz Błyskotliwość , to możemy bez przeszkód ustawić suwak w pozycji Wysoka.

Podania

Krótkie, Mieszane, Bezpośrednie, Długie

Styl podań. Mieszane będzie opiera się na trzech pozostałych. Krótkie - podania krótkie, ale częste straty piłki. Bezpośrednie - podania bezpośrednie, ale wymagają od zawodników dobrego ustawiania się w czasie akcji. Długie - podania długie, wymagają bardzo dobrze grających głową piłkarzy oraz mających wysoki atrybut Skoczność .

Tempo

Wolne, Normalne, Szybkie

Czas dany piłkarzom na przetrzymywanie piłki. Zespół grający szybką piłkę traci w ekspresowym tempie kondycję i notuje sporą ilość strat, ale zyskuje na czasie. Natomiast grający wolną piłkę naraża się na brak sytuacji bramkowych. Przykład: chcemy strzelić szybko bramkę, ustawiamy z naciskiem na Szybkie i zespół zaczyna grać szybką piłkę. Ewentualnie jest 60 minuta, a nie chcemy niepotrzebnie przemęczać piłkarzy - ustawiamy bliżej Wolne. Szybkie jest bardzo trafnym wyborem dla klubu mającego w składzie bardzo dobrze podających piłkarzy i dobrego przeglądu pola.

Szerokość gry

Wąsko, Normalna, Szeroko

Odległość linii obrony od linii ataku. Gdy ustawiona na Normalna, to zespół będzie starał się grać w granicach ok. 40 metrów różnicy. Wąsko - do 30, natomiast Szeroko - do 50. Ustawienie to ma wpływ na grę zespołu przeciwnego; Wąsko - będzie miał utrudnione rozgrywanie piłki ze względu na brak odpowiedniego miejsca, może także skutkować strzeloną nam bramką - wystarczy, że ktoś zagra długa piłkę w kierunku napastników i będzie zbyt duża przestrzeń między obroną a bramkarzem. Jeśli natomiast będziemy grali z ustawieniem Szeroko, to pozwolimy przeciwnemu zespołowi na bardziej frywolne rozgrywanie piłki. Wąsko wymaga od naszego zespołu dobrego zgrania jak i zawodników z wysokim atrybutem Podania .

Gra przy przeciwniku

Pole karne, Własna połowa, Całe boisko

Pressing, stosowany przy próbach odbioru piłki. Ustawiony na [własne] Pole karne będzie skutkował brakiem nacisku na rywala, który dzięki temu rozgrywał spokojnie piłkę. Wykorzystując Całe boisko zespół będzie starał się szybko odebrać piłkę; wadą jest bardzo częsty brak odpowiednich zawodników na właściwych pozycjach, ponieważ w danej chwili naciskają na rywala i przez to wybiegają ze strefy własnego krycia.

Gra na czas

Rzadko, Czasami, Często

Przetrzymywanie piłki. Zastosowanie podobne do opcji Tempo z tą różnicą, piłka jest rozgrywana szybciej lub wolniej. Przydatne jako celowe opóźnianie gry.

Linia obronna

Cofnięta, Normalnie, Wysunięta

Zachowywanie się linii obrony w czasie posiadania piłki przez zespół. Jak bardzo linia ma wychodzić daleko w przód, Cofnięta - głęboko, ok. 40 metrów od własnej bramki, Wysunięta - nieco dalej niż środkowa linia boiska. Należy pamiętać, by przynajmniej jeden zawodnik był na własnej połowie boiska. Zainteresowanych odsyłam do przepisów futbolowych.

Odbiór

Delikatny, Normalny, Agresywny

Częstość i brutalność wślizgów. Delikatny przydatne jest, jeśli nie chcemy aby nasz zawodnik nie dostał kartki, zawodnicy prawie nie używają wślizgów. Agresywny - na granicy brutalnej gry; charakteryzuje się częstymi kartkami, ale za to skuteczność w odbiorze piłki jest lepsza. Uwaga: zawodnicy z wysokim atrybutem Agresja bywają często wyrzucani z boiska.

Podania

Mieszane, Oboma skrzydłami, Prawym/lewym skrzydłem, Środkiem

Charakterystyka kierunku podań jaki ma używać skład. Oboma skrzydłami dotyczy częstszej gry skrzydłami, Prawym/lewym skrzydłem - tak samo, tyle że z wybraną jedną stroną. Środkiem - częściej środkiem, Mieszane - w zależności od odpowiedniej sytuacji na boisku. Ustawienie to jest przydatne, jeśli wiemy np., że nasi skrzydłowi nie za bardzo potrafią rozgrywać piłkę - oczywiście wtedy ustawiamy Środkiem.

Krycie

Krycie strefowe, Krycie 1 na 1

Typ krycia w czasie gry defensywnej. Krycie strefowe - krycie strefą, czyli obrońca będzie starał się nie dopuścić, by przez jego strefę przeszła piłka. Krycie 1 na 1 - krycie indywidualne, jeśli zawodnik drużyny przeciwnej będzie w strefie danego obrońcy, to tym samym zostanie "pokryty".

Podania do odgrywającego

Mieszana, Do nogi, Na głowę, Na dobieg

Rodzaj w jaki sposób piłki mają być grane na zawodnika określanego jako Snajpera. Zależności powinny wynikać z postury oraz wyszkolenia technicznego i szybkości zawodnika.

Ścisłe krycie

Krótkie krycie. Zawodnik przy zawodniku.

Gra na odgrywającego

Czy zespół ma często kierować piłki do rozgrywającego.

Gra na rozgrywającego

Czy zespół ma często rozgrywać akcje z udziałem rozgrywającego.

Gra na spalonego

Czy zespół ma często stosować pułapki offside'owe. Brak zrozumienia pomiędzy obrońcami skutkuje często brakiem umiejętności ustawienia się w linii i źle wykonaną pułapką.

Kontratak

Czy zespół ma stosować częściej kontratak. Zawodnicy z formacji ofensywnych (w tym także ofensywni skrzydłowi) zostają w przedzie.

Plecenia dla drużyny - Stałe fragmenty

Rzuty rożne

Mieszane, Krótkie, Krótki słupek, Długi słupek, W pole karne, W pole bramkowe

Sposób wykonywania dośrodkowań z rzutu rożnego. Wiedzieć należy, że piłkarz wykonujący nie zawsze musi go wykonywać według naszych zaleceń. Krótkie - wykonujący będzie podawał do zawodnika znajdującego się najbliżej rogu boiska; Krótki słupek - piłka będzie kierowana na bliższy słupek, Długi słupek - piłka będzie kierowana na dalszy słupek; W pole karne - piłka będzie wykopywana w pole karne; Mieszane - wszystkie powyższe plus kilka innych rozwiązań, jak np. wykopnięcie przed pole karne, o ile znajduje się tam jakiś zawodnik.

Rzuty wolne

Mieszane, Krótkie, Długie, Na krótki słupek, Na długi słupek, Na środek, Na główkę

Sposób wykonywania rzutów wolnych. Jak i w przypadku rzutów rożnych zawodnik nie musi nas specjalnie słuchać, może wybrać lepszą metodę. Krótkie - wykonujący poda do najbliższego piłkarza; Długie - zawodnik skieruje piłkę do piłkarza znajdującego się w głębi pola; Na krótki/środek/długi - kierunek dośrodkowania, ma znaczenie głównie przy piłkach zagrywanych ze skrzydeł; Mieszane - wszystkie powyższe plus kilka dodatkowych w zależności od wykonującego.

Auty

Mieszane, Krótkie, Długie, Szybkie

Sposób wykonywania autów. Krótkie - krótki wyrzut, Długie - daleki wyrzut, polecany dla zawodników z wysokim atrybutem Dalekie wyrzuty ; Szybkie - szybki wyrzut, może cechować się niedokładnymi zagraniami.

Football Manager 2010

30 października 2009

PC PlayStation
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl