Fable 2: Fabuła Knothole Island's Huge Heat
Fabuła - Knothole Island's Huge Heat
Nagroda: 750 punktów sławy, Sun Key Trophy (Klucz Słońca).
Odblokowanie: Sklep z usprawnieniami.
Aby móc przystąpić do tego zadania musisz opuścić wyspę Knothole. Kiedy tylko znajdziesz się w nowej lokacji, pojawi się informacja o nowej misji. Udaj się do Gordona w dokach Rynku Bowerstone, bądź bezpośrednio wybierz Wyspę Knothole z menu wyboru regionu.
![]() | ![]() |
Biegnij porozmawiać z Chieftainem . Tym razem będzie skarżył się na niesamowite upały panujące na wyspie. Twoim zadaniem jest sprowadzić deszcz. Storm Totem (Totem Burzy) znajdziesz we Sun Shrine (Komnacie Słońca) uprzednio znajdując i wykopując Sun Key (Klucz Słońca). Czym prędzej udaj się za szlakiem. Zeskocz ze skarpy #1 i podążaj w lewo. Po drodze czeka Cię małe spotkanie z hobbesami . W końcu dotrzesz do ruin #2 wśród których znajduje się miejsce kopania. Wyciągnij łopatę i wygrzeb z ziemi Sun Key (Klucz Słońca).
![]() | ![]() |
Biegnij dalej, zeskoczysz z powrotem na ziemię tuż obok domów mieszańców. Podążaj za świetlistym szlakiem, trafisz w końcu do Sun Shrine (Komnaty Słońca) #1 . Krętymi schodami zbiegnij na dół, trafisz do sporego pomieszczenia ze świecącą kulą #2 . Pamiętaj, że kolor kuli odnosi się do ataku, jaki musisz na niej użyć:
Kolor niebieski - atak mieczem;
Kolor żółty - atak bronią palną;
Kolor czerwony - atak zaklęciem magicznym.
![]() | ![]() |
Po pierwszym trafieniu żółtej kuli, przeleci ona pod drzwi po prawej. Zmieni kolor na niebieski, musisz zaatakować ją przy pomocy miecza. Drzwi po lewej się otworzą, za nimi natomiast znajduje się statua gestu #1 . Użyj na niej gestu "Tchórz" - statua padnie, a z niej wyleci świecąca na żółto kula. Strzel do niej z posiadanej broni palnej. Kula poleci pod drzwi i zaświeci na niebiesko. Jeżeli nie dobiegniesz do niej na czas, stań jak najbliżej miejsca, gdzie się pojawiła i z tej pozycji zestrzel ją - jeśli będziesz miał bliżej do niebieskiej, powinieneś zdążyć ją zaatakować mieczem. Otworzą się drugie drzwi. Tym razem użyj gestu "Śmiech". Tym razem wpierw kula świeci na czerwono, kiedy użyjesz ataku magicznego, poleci pod drzwi i zmieni kolor na niebieski. Środkowe drzwi staną przed Tobą otworem #2 .
![]() | ![]() |
Zbiegnij na dół. Na sporej przestrzeni pokrytej piaskiem czekają na Ciebie żuki #1 . Dalej trafisz na pale wystające z ziemi #2 . Aby się ich pozbyć, zaatakuj niebieską kulę przed Tobą, a następnie odwróć się i zestrzel żółtą.
![]() | ![]() |
Wybiegnij po drewnianych schodach na górę. W oddali pojawi się kolejna święcąca kula, tym razem żółta #1 . Po trafieniu zmieni kolor na czerwony, a na koniec niebieski. Musisz się pospieszyć, by trafić ją przy pomocy broni białej. Wrota po lewej zostaną otwarte #2 .
![]() | ![]() |
Znajdziesz się w małym kampusie hobbesów . Wykończ wszystkich przeciwników i skieruj się do ich obozu po lewej. Znajdziesz tam dźwignię #1 , która otworzy kolejne przejście. Kolejna fala hobbesów stanie Ci na drodze. Pozbądź się wszystkich w kolejnym pomieszczeniu, gdzie po lewej znajdziesz niebieski przycisk na ziemi. ukryty między skrzyniami #2 . Gdy na nim staniesz, odblokujesz następne drzwi.
![]() | ![]() |
Cały czas biegnij wzdłuż wytyczonego szlaku, przepływając pomieszczenie wypełnione wodą i trafiając w końcu do korytarza z płomieniami #1 . Nie jesteś w stanie ich przejść, tak więc nawet nie próbuj. Stań na niebieskim przycisku przed Tobą, lecz uważaj na płomień, który co jakiś czas wylatuje z sufitu. Otworzy się brama po lewej. Uruchom dźwignię oraz uderz niebieską kulę obok, która po chwili przeleci na drugą stronę zmieniając przy okazji kolor na żółty. Zrób w tył zwrot i zestrzel ja przy pomocy spluwy. Poziome płonienie będą znikały na chwilę, co da Ci szansę na przejście korytarza. Mniej więcej w połowie, w pomieszczeniu po prawej, znajdziesz kolejną dźwignię, która całkowicie wyłączy płomienie #2 .
![]() | ![]() |
Kolejny przycisk na ziemi otworzy drzwi przed Tobą. Trafisz do ostatniej komnaty. Jednak nim aktywujesz totem, musisz uporać się z dwiema falami upiorów #1 . Po oczyszczeniu sali podejdź do Storm Totem (Totemu Burzy) #2 i go aktywuj.
![]() | ![]() |
Na wyspie zacznie padać deszcz, a główny plac zostanie zalany #1 . Przepłyń na brzeg i udaj się do Chieftaina , gdzie sfinalizujesz zadanie #2 .
- Fable II - poradnik do gry
- Fable 2: Oficjalne dodatki - poradnik do gry
Komentarze czytelników
gdzie znajdę gest śmiech
w Wigilie doostałem tą gre ale narazie nie skorzystam z poradnika ponieważ nie chce wiedzieć co mnie czeka dalej... Innym razem:) Poza tym gra jest fenomenalna...
Arxel----> poradnik na 10/10 jest super;)
a mi nie chce wejsc wrog publiczny:/ moze ktos pomoc? mail [email protected]
Arx -> Fajny poradnik Ci wyszedł ;)
Troche sie zawiodlem, mialy byc gry publiczne, liczylem wiec na male burdello boom boom, a tu jakies kosci ;) Zartuje oczywiscie
Pub Games lepiej chyba tlumaczyc jako 'Gry karczmiane', nieprawdaz? Albo od biedy barowe.
---
fantasmagieria.net... - dla zony i calej rodziny.
bardzo fajny poradnik, niemam zastrzezen :]
Obie lokacje są dostępne dopiero po ukończeniu głównej fabuły, albo tuż po wyjściu z Iglicy... Już nie pamiętam dokładnie ;-)
Jeszcze o jedną rzecz zapytam. Szukam srebrnego klucza w lokacji Jezioro Bower. Jeden znajduje się gdzieś na szczycie ruiny (na obrazku mam to numer 4). Jest napisane, że dojśc można tam przez obóz cyganów. Moje pytanie, jak? Cały obóz jest otoczony płotem i nie ma jak się dostać do tej ruiny.
I jeszcze jedno. Ta sama lokacjia. Gdzie znajduje się wejście do Grobowca Bohaterów?
fan realu madryt i raula - No tak, mnóstwo poświęconego czasu odzwierciedla się drobnymi błędami.
Poprawki zostaną niedługo naniesione. Postaram się o tym poinformować, dzięki czemu osoby, które zakupiły i ściągnęły poradnik będą wiedziały, że mogą zrobić to ponownie - tym razem poprawioną wersję.
O ile się nie mylę, to raz zakupiony poradnik można ściągać wielokrotnie, tak więc nie powinniście mieć problemów z pobraniem poprawionej wersji bez konieczności ponownego płacenia.
mapka:
spoiler start
i35.tinypic.com/29f85ug.jpg
spoiler stop
Nim poprawki pojawią się, to odnośnie gargulców z miłą chęcią wytłumaczę, gdzie są (piszę z pamięci, bo nie siedzę na komputerze, gdzie mam mapki):
1.
spoiler start
Droga na cmentarz, idziemy w kierunku schodów prowadzących na starówkę, ku górze. Zanim na nie wejdziemy, tuż przed pierwszym schodkiem zerkamy w górę.
spoiler stop
2.
spoiler start
Idziemy w kierunku dużego drzewa (pod strony Rynku w Bowerstone skręcamy w uliczkę na lewo). Gargulec znajduje się w przedostatnim domu po prawej stronie, wychodzimy w nim na piętro, po wejściu na schody odwracamy się.
spoiler stop
Kupiłem poradnik i pochwalę go, bo jest całkiem fajny, widać sporo czasu poświęcił Arxel na zrobienie jego. Jest jedne problem. W dziale z mapkami z lokalizacją gargulców jest pomyłka. Nie ma mapki do Staróki Bowerstone. W to miejsce jest druga mapka Cmentarza, albo Rynku Bowerstone. Błąd powinien być poprawiony.
Ostatnimi czasy jeden z poradników, na którego najbardziej czekałem. Jest i udało się, good job ;)
brawa Arxel'ku, w końcu to twój pierwszy poradnik na X360
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















