Drakensang Phileasson's Secret: Zdrajca Tarkath
11. Zdrajca Tarkath
Otrzymane: Po zadaniu 10. Upadek Tie'Shianny.
1) Broń się przed Tarkathem
![]() | ![]() |
Po krótkiej przemowie Tarkatha (M12, 1) księżniczka Amariel rozkaże Cię zabić. Nie mając większego wyboru musisz stanąć do walki. Potyczka nie będzie łatwa, jeśli wykonałeś zadanie Z5. Tajemnica bańki i posiadasz wodę święconą - używaj jej. Gdy Tarkathowi zostanie około połowa życia, z czterech stron nadejdą posiłki. Prócz wojowników i łuczników (po 4) pojawią się również kapłanki, które rzucają potężne zaklęcia, każda z nich o innych charakterze.
Bojowa kapłanka (M12, 2) Zwiększa pancerz Tarkatha.
Bojowa kapłanka (M12, 3) Zmniejsza pancerz drużyny bohatera.
Bojowa kapłanka (M12, 4) Zwiększa siłę Tarkatha.
Bojowa kapłanka (M12, 5) Zmniejsza siłę drużyny bohatera.
Zajmij się nimi w pierwszej kolejności, jednocześnie wciąż uważaj na pozostałych wojowników oraz na Tarkatha. Upewnij się, że atakuje go któraś postać z drużyny.
Gdy będzie po walce, wszystko zacznie się rozpadać
2) Przekonaj księżniczkę Amariel

Jeśli podczas rozmowy wybierzesz pierwszą opcję dialogową, Tarkath po chwili ujawni swe prawdziwe oblicze - księżniczka stanie po Twojej stronie.
Jeśli zaś wybierzesz drugą opcję dialogową, Tarkath stanie z Tobą do kolejnej walki. Tym razem pole będzie ograniczone pierścieniem ognia oraz nie nadejdą żadne posiłki ze strony przeciwnika. Po pokonaniu go w walce, Tarkath ujawni swe prawdziwe oblicze.
3) Pokonaj nieumarłego Tarkatha
![]() | ![]() |
Nim staniesz do ostatecznej walki, musisz pokonać kilka fal Hordy Bezimiennego (M12, 7), (M12, 8), (M12, 9) #1. Po pokonaniu kolejnych fal będziesz poruszał się dalej. Uważaj - po dotarciu do trzeciej fali, w miejscu (M12, 8) pojawi się po raz kolejny kilka bomb z zarodnikami i ogrem hordy #2.
![]() | ![]() |
Walka z nieumarłym Tarkathem będzie zdecydowanie najtrudniejszą walką #1. Korzystaj często z wody święconej. Co jakiś czas będą przybywały posiłki Hordy Bezimiennego (z czasem coraz to silniejszy przeciwnicy) - wykorzystaj maksymalnie dwóch członków drużyny by się nimi zajęli. Szczególną uwagę zwracaj na ataki nieumarłego Tarkatha i jego wirujący atak #2. Jego zasięg jest spory i zadaje obrażenia wszystkim wokół. W momencie, gdy ten atak się rozpocznie oddal się cała ekipą od wroga.

Po pokonaniu nieumarłego Tarkatha powrócisz do Hammerburga. W ramach podziękowań otrzymasz trochę zdobytego ekwipunku (dostępny w skrzyni na okręcie: woda święcona, miecz, tarcza i kaftan Phileassona oraz kilka drobniejszych rzeczy) oraz Dziennik Phileassona o efekcie działania (czas nieograniczony): Skradanie się +1, siła woli +1, percepcja +1, cwaniactwo +1, targowanie się +1, natura ludzka +1, gadanina +1, miecze +1, broń miotana +1.
- Drakensang: Phileasson's Secret - poradnik do gry
- Drakensang: Phileasson's Secret - poradnik do gry
- Drakensang Phileasson's Secret: Zadania główne
- Drakensang Phileasson's Secret: Strażnik w tarapatach
- Drakensang Phileasson's Secret: Thorwalianie na Wielkiej Rzece
- Drakensang Phileasson's Secret: Ulecz kaplicę Nurti
- Drakensang Phileasson's Secret: Przerwana rozmowa
- Drakensang Phileasson's Secret: Inna droga do Phileassona
- Drakensang Phileasson's Secret: Los Wysokiego Króla
- Drakensang Phileasson's Secret: Sale Niepamięci
- Drakensang Phileasson's Secret: Kazak, Brodzący we Krwi
- Drakensang Phileasson's Secret: Powrót do świata w bańce
- Drakensang Phileasson's Secret: Upadek Tie'Shianny
- Drakensang Phileasson's Secret: Zdrajca Tarkath
- Drakensang Phileasson's Secret: Zadania główne
- Drakensang: Phileasson's Secret - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






