Diablo 2: Zabójczyni Podsumowanie
Aktualizacja:
Zalety Zabójczyni
1. Bohaterka ta dysponuje ogromną siłą ciosów. Moja Zabójczyni na 40 poziomie potrafi zadać uderzenie przekraczające 1000 punktów obrażeń i w dodatku wszystko to wykraść sobie na punkty życia i many (kumulacja Tygrysa oraz Kobry + atak kończący).
2. Z uwagi na siłę uderzeń Zabójczyni każdy przedmiot "kradnący" życie (w moim wypadku jest to zestaw Sigona) pozwala na błyskawiczne odzyskiwanie punktów. Zabójczyni przechodzi Piekło oraz Twierdzę Kamienia Świata (łącznie z Diablo i Baalem) nawet nie korzystając z mikstur leczniczych. Ani Diablo ani Baal nie są przeciwnikami, którzy mogliby wywołać nawet małe uderzenie adrenaliny.
3. Zabójczyni potrafi zakładać genialną pułapkę 30 poziomu (Wartownik Śmierci), dzięki wykorzystaniu której nie ma takich hord wrogów, których nie mogłaby pokonać. A wręcz przeciwnie: im więcej potworów, tym łatwiej Zabójczyni sobie poradzi!
4. Zabójczyni dysponuje kosmiczną wręcz szybkością poruszania się i zadawania ciosów. Kiedy wpada w tłum wrogów możesz nawet nie zorientować się, kiedy położy wszystkich przeciwników na ziemię. Co ważne jest to jej naturalna zdolność, a nie multicios (jak Furia Druida albo Zapał Paladyna), w czasie którego istnieje spora szansa na przerwanie).
5. Zabójczyni nie jest uzależniona od jakości używanej broni. Może stosować kopnięcia, których siła jest zależna tylko od wielkości cech Siła oraz Zręczność.
6. Zabójczyni otrzymuje 3 punkty życia za każdy punkt Żywotności, co powoduje, że jest dość wytrzymała i nie ma specjalnych problemów z przetrwaniem, kiedy trafi pod ostrza wrogów.
Wady Zabójczyni
1. Niestety nasza bohaterka nie otrzymuje dzięki swym zdolnościom żadnych premii do Obrony. Tak więc w jej wypadku zgromadzenie naprawdę solidnych pancerzy, hełmów, czy tarcz jest więcej niż konieczne.
2. Za 4 punkty Energii Zabójczyni otrzymuje zaledwie 7 punktów mana. Dlatego bardzo potrzebne są jej wszelkie gadżety dodające manę. Moja Zabójczyni ma tych punktów prawie 300, a nie zainwestowałem ani jednego punktu w Energię.
3. Zabójczyni może mieć spore kłopoty władając innymi broniami niż te z klasy Szponów, dlatego że nie ma ani jednej (!) zdolności pozwalającej na skuteczne wykorzystanie (premie do ataku i obrażeń) czegokolwiek prócz Szponów, w przypadku zadawania uderzenia kończącego. Jednak przedmioty premiujące skuteczność ataku bardzo ci tu pomogą. Moja Zabójczyni używa między innymi Pałki Civerba i jej skuteczność ataku wynosi około 2000 punktów, co jest już wartością pozwalającą na bardzo częste zadawanie celnych ciosów.
Komentarze czytelników
zanonimizowany405 Generał
Osobiscie uwazam, ze druid jako elemantalista + summoner to najlepsza z jego wersji. Probowalem grac wilkolakiem i niedzwiedziolakiem - na poz wyzszym niz normal jest przekichane. Druid jako elementalista - wg mnie oplaca sie rozwijac tylko armageddon, huragan, tornado. Reszta po prostu odstaje od tych czarow. Jako element + summon - jesli taki kierunek, to znow (wg mnie) czary jw. + summon misia - nic innego. To nic innego, to w tym przypadku sa kruki lub 2 rodzaje wilkow. Celowo nie wspominam tutaj o medrcu debowym, gdyz jest to podstawa summonu. Mozna pokusic sie o winorosl przywracajaca zycie, jednak jest to nienajlepszy wybor wg mnie. O przydatnosci misia niech wypowiedza sie potwory, z ktorymi walcze. Szczegolnie mniejsi bossowie. Niezwykle jest on przydatny w pozniejszej grze, kiedy to potrzeba kogos, kto odwroci uwage co silniejszych bossow. Takiego misia mozna przywolywac non stop, a w miedzyczasie uzywac w/w czarow do wspomagania. Z wilkami byloby za duzo klopotu zwazywszy na ich niewielkie obrazenia (aktualnie misio moj ma blisko 1200 dmg), jak i znikome zycie. Takim druidem bez problemu udalo mi sie przejsc w pojedynke koncowke ostatniego aktu (poczawszy od drogi starozytnych) na hellu. Z odpowiednim sprzetem nie bylo zadnych klopotow z baalem, jego swita, czy tez starozytnymi.
borysek Junior
cze wam ziomki nie gram od poczatku bn ale cos wiem o druidach tak mi sie zdaje. Aktualnie mamy path 1.10 i nikt mi nie powie ze na tym paczu nieda sie zrobic postaci radzacej sobie na 8 graczach przy slugach baala i niejst to drut ele na ful wypasie tylko skromny wilkolak zrobiony na furie .Co do duszka zycia zgadzam sie w pelni to podstawa i powiem wam ze winorosl wykradajaca zycie niejest wcale taka glupia sprawa.a i oczywiscie pientaszek mam tego z aura chlodu bardzo przydatny. Jak jakies wontpliwosci co do slug bala na 8pl to prosze szepnac do mnie jak bedziecie przypadkiem na bn /w *lobomans.a co do tego jak ktos by chcal cos od lvl postaci to mam 91:P wic pare baalranuw zaliczylem.O i tak na koniec jak ktos ma wontpliwosci co do druida zrobionego na niedzwiadka to badzo fajna sparawa jest stapniecie na duelu robi kuku.no to chba wszystkie moje uwagi co do waszych wypowiedzi do zobaczenia na bn :)
ps.z gury przepraszam za orty i literuwki :)
zanonimizowany341835 Junior
Ten gościu to Swir nie zna sie na Druidzie i wątpie ,żeby kiedykolwiek nia gral poradnik do DUPY nikomu nie polecam
zanonimizowany296589 Chorąży
O matko co za poradnk,czary Druta mniej efektywne niz czarki? Buahahahahaha.Czarka zrobi armageddonktóry przywali raz a porządne.Chciecie rade jak mieć Druta-mistrza?1przywolujemy niedzwiedzia grizzly.Aktywujemy armageddon i huragan i przemieniamy sie w wilkolaka wszystkie skile musza byc na okolo 10 lvlu lub wiecej
zanonimizowany444088 Junior
Gościu takie bzdety pierdoli że aż się czytać odechciewa
Soulcatcher Legend
Słuchajcie ten poradnik był napisany 27 lipca 2001, od tego czasu wiele się w grze zmieniło.
zanonimizowany82385 Generał
Soulcatcher - to może miło by było go uaktualnić? Chyba czas najwyższy a patrząc po sprzedaży Diablo to dalej jedna z najpopularniejszych gier w Polsce
zanonimizowany494583 Junior
wy jesteście niemądrzy bo diablo jest zarąbiste!!!!
zanonimizowany489448 Junior
mam pytanie. jak moge zamienic runy na wyższe runy , bo mam ich bardzo dużo
zanonimizowany537673 Junior
myślę, że ten poradnik będzie bardzo pomocny dla żółtodziobów
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
