Diablo 2: Zabójczyni Sztuki walki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

To najciekawsza "drabinka" Zabójczyni, dlatego że bardzo nietypowa dla Diablo II. Zdolności, które bohaterka może nabyć w tej dziedzinie przypominają nieco możliwości postaci w grach walki. Natomiast skuteczne ich używanie wymaga refleksu oraz zręczności, ponieważ należy operować klawiszami funkcyjnymi i zmieniać prawy z lewym przyciskiem myszki w odpowiednim czasie.

wymagany poziom: 1 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Pazur Smoka

wymagany poziom: 1

Kopnięcie, które jest tzw. kończącym uderzeniem. W patchu 1.08 poprawiono nieco jego parametry.

wymagany poziom: 1 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Uderzenie Tygrysa

wymagany poziom: 1

Niesamowite wzmocnienie umiejętności, dodające również sporą premię do skuteczności. Tygrysek siódmego poziomu może zadać nawet powyżej 700 procent obrażeń, co oznacza że spokojnie zadajesz ciosy powyżej 1000 dmg. Wymarzony do walki z bossami.

wymagany poziom: 6 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Szpon Smoka

wymagany poziom: 6

Jest to kończące uderzenie, niestety możliwe do wykonania tylko wtedy, kiedy używasz Szponów i to w obu dłoniach.

wymagany poziom: 1 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Pięść Ognia

wymagany poziom: 1

Dzięki temu wzmocnieniu umiejętności po zadaniu ciosu ranisz dodatkowo wrogów ogniem. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.

wymagany poziom: 1 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Uderzenie Kobry

wymagany poziom: 1

Dzięki temu wzmocnieniu umiejętności jesteś w stanie odzyskać ogromny procent punktów życia i mana. Dobra umiejętność przy walce w zwarciu z tłumem przeciwników, chociaż tak naprawdę, to Zabójczyni do zwarcia w tłumie chodzić nie musi. Ale jak ci się spieszy...

wymagany poziom: 18 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Ogon Smoka

wymagany poziom: 18

Następne kończące uderzenie (kopnięcie), należące do technik Zabójczyni.

wymagany poziom: 18 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Szpony Gromu

wymagany poziom: 18

Wzmocnienie umiejętności podobne do Pięści Ognia, tyle że zamiast obrażeń od płomieni przeciwnicy otrzymują obrażenia od błyskawic. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.

wymagany poziom: 24 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Lot Smoka

wymagany poziom: 24

Doskonałe kończące uderzenie (kopnięcie), pozwalające teleportować się do wroga. Zarówno zadawane obrażenia jak i skuteczność ataku są całkiem satysfakcjonujące. Niestety pomiędzy wykonaniem kopnięć musisz odczekać dość długą chwilę. Ale i tak jest to umiejętność bardzo przydatna. Dzięki niej możesz przeskoczyć na drugi brzeg rzeki, ominąć gromadę wrogów i od razu wedrzeć się do miejsca, gdzie są najgroźniejsi przeciwnicy, ewentualnie uciec przed zagrożeniem.

wymagany poziom: 24 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Lodowe Ostrza

wymagany poziom: 24

Wzmocnienie umiejętności podobne do Pięści Ognia i Szponów Gromu, tyle że wrogowie zostają poranieni i zamrożeni. Zdecydowanie najbardziej skuteczna z trzech "żywiołowych" technik. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.

wymagany poziom: 30 - Zabójczyni: Sztuki walki | Diablo II Pan Zniszczenia - Diablo II: Pan Zniszczenia - poradnik do gry
Uderzenie Feniksa

wymagany poziom: 30

Niestety, aby móc korzystać z tego kończącego uderzenia musisz przedtem zainwestować punkty we wszystkie wzmocnienia umiejętności w "drabince" Sztuk Walki. Stosując Feniksa możesz wybrać, czy wrogom chcesz zadać obrażenia od ognia, błyskawic, czy zimna. Z tego co wiem Uderzenie Feniksa jest dość powszechnie stosowane, ale mnie wydaje się mało przydatne. Walcząc z tłumem wrogów lepiej stosować Wartownika Śmierci, walcząc z silnym bossem skuteczniejsze jest połączenie Tygrysa z kończącym uderzeniem.

Jak rozwijać Sztuki Walki?

Tygrys ze swoim niesamowitym wzmocnieniem to podstawa. Zobaczysz jak szybko będą ci ulegać bossowie, kiedy użyjesz tej zdolności. Przydatna jest również Kobra (zwłaszcza w połączeniu z Tygrysem), a Lot Smoka znakomicie pozwala zneutralizować przeciwników, do których chcesz szybko dotrzeć (np. atakujących na odległość). Nie rozwijałem wzmocnień żywiołów i nie stosowałem Feniksa. Wydaje mi się, że te punkty lepiej przeznaczyć na co innego.

Jak stosować Sztuki Walki?

Stosowanie Sztuk Walki jest czasami trochę męczące, ale kiedy się przyzwyczaisz nie będzie ci się wydawało skomplikowane. Najważniejsze jest tu rozsądne zaplanowanie klawiszy funkcyjnych. Przyporządkuj wzmocnieniom przyciski F1 oraz F2 (a nawet F3, jeśli stale korzystasz z trzech wzmocnień) i zadawaj te ciosy lewym przyciskiem myszy. Uderzeniom kończącym przyporządkuj inne klawisze funkcyjne i zadawaj te ciosy prawym przyciskiem myszy. Twoja walka będzie więc wyglądała np. tak: F1, trzy razy LPM, raz PPM. Ale możesz również stosować bardziej skomplikowaną technikę i zapamiętać więcej niż jedno wzmocnienie. Wtedy atak wygląda w ten sposób: F1, trzy razy LPM, F2, trzy razy LPM, raz PPM. Zastosowanie kończącego uderzenia wyzwoli wtedy oba zapamiętane wzmocnienia. Musisz tylko pamiętać, że jeśli nie zadasz kończącego uderzenia w określonym czasie, to skutki działania wzmocnienia znikną.

Obrażenia zadawane dzięki wszystkim technikom kopnięć Zabójczyni nie są w żaden sposób zależne od posiadanej broni. Na wysokość dmg mają wpływ tylko i wyłącznie Siła oraz Zręczność. Talizmany, dodające punkty do maksymalnych, czy minimalnych obrażeń również nie zmieniają tego parametru.

Diablo II

29 czerwca 2000

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry RPG
2001-07-29
20:40

zanonimizowany405 Generał

😃

Osobiscie uwazam, ze druid jako elemantalista + summoner to najlepsza z jego wersji. Probowalem grac wilkolakiem i niedzwiedziolakiem - na poz wyzszym niz normal jest przekichane. Druid jako elementalista - wg mnie oplaca sie rozwijac tylko armageddon, huragan, tornado. Reszta po prostu odstaje od tych czarow. Jako element + summon - jesli taki kierunek, to znow (wg mnie) czary jw. + summon misia - nic innego. To nic innego, to w tym przypadku sa kruki lub 2 rodzaje wilkow. Celowo nie wspominam tutaj o medrcu debowym, gdyz jest to podstawa summonu. Mozna pokusic sie o winorosl przywracajaca zycie, jednak jest to nienajlepszy wybor wg mnie. O przydatnosci misia niech wypowiedza sie potwory, z ktorymi walcze. Szczegolnie mniejsi bossowie. Niezwykle jest on przydatny w pozniejszej grze, kiedy to potrzeba kogos, kto odwroci uwage co silniejszych bossow. Takiego misia mozna przywolywac non stop, a w miedzyczasie uzywac w/w czarow do wspomagania. Z wilkami byloby za duzo klopotu zwazywszy na ich niewielkie obrazenia (aktualnie misio moj ma blisko 1200 dmg), jak i znikome zycie. Takim druidem bez problemu udalo mi sie przejsc w pojedynke koncowke ostatniego aktu (poczawszy od drogi starozytnych) na hellu. Z odpowiednim sprzetem nie bylo zadnych klopotow z baalem, jego swita, czy tez starozytnymi.

Komentarz: zanonimizowany405
2005-03-28
19:23

borysek Junior

cze wam ziomki nie gram od poczatku bn ale cos wiem o druidach tak mi sie zdaje. Aktualnie mamy path 1.10 i nikt mi nie powie ze na tym paczu nieda sie zrobic postaci radzacej sobie na 8 graczach przy slugach baala i niejst to drut ele na ful wypasie tylko skromny wilkolak zrobiony na furie .Co do duszka zycia zgadzam sie w pelni to podstawa i powiem wam ze winorosl wykradajaca zycie niejest wcale taka glupia sprawa.a i oczywiscie pientaszek mam tego z aura chlodu bardzo przydatny. Jak jakies wontpliwosci co do slug bala na 8pl to prosze szepnac do mnie jak bedziecie przypadkiem na bn /w *lobomans.a co do tego jak ktos by chcal cos od lvl postaci to mam 91:P wic pare baalranuw zaliczylem.O i tak na koniec jak ktos ma wontpliwosci co do druida zrobionego na niedzwiadka to badzo fajna sparawa jest stapniecie na duelu robi kuku.no to chba wszystkie moje uwagi co do waszych wypowiedzi do zobaczenia na bn :)
ps.z gury przepraszam za orty i literuwki :)

Komentarz: borysek
2006-03-25
12:11

zanonimizowany341835 Junior

👎

Ten gościu to Swir nie zna sie na Druidzie i wątpie ,żeby kiedykolwiek nia gral poradnik do DUPY nikomu nie polecam

Komentarz: zanonimizowany341835
2006-05-09
09:17

zanonimizowany296589 Chorąży

😁

O matko co za poradnk,czary Druta mniej efektywne niz czarki? Buahahahahaha.Czarka zrobi armageddonktóry przywali raz a porządne.Chciecie rade jak mieć Druta-mistrza?1przywolujemy niedzwiedzia grizzly.Aktywujemy armageddon i huragan i przemieniamy sie w wilkolaka wszystkie skile musza byc na okolo 10 lvlu lub wiecej

Komentarz: zanonimizowany296589
2007-03-19
10:38

zanonimizowany444088 Junior

Gościu takie bzdety pierdoli że aż się czytać odechciewa

Komentarz: zanonimizowany444088
2007-03-19
10:52

Soulcatcher Legend

Soulcatcher

Słuchajcie ten poradnik był napisany 27 lipca 2001, od tego czasu wiele się w grze zmieniło.

Komentarz: Soulcatcher
2007-03-19
11:03

zanonimizowany82385 Generał

Soulcatcher - to może miło by było go uaktualnić? Chyba czas najwyższy a patrząc po sprzedaży Diablo to dalej jedna z najpopularniejszych gier w Polsce

Komentarz: zanonimizowany82385
2007-09-29
13:19

zanonimizowany494583 Junior

📄

wy jesteście niemądrzy bo diablo jest zarąbiste!!!!

Komentarz: zanonimizowany494583
2008-01-02
15:53

zanonimizowany489448 Junior

mam pytanie. jak moge zamienic runy na wyższe runy , bo mam ich bardzo dużo

Komentarz: zanonimizowany489448
2008-03-01
17:58

zanonimizowany537673 Junior

myślę, że ten poradnik będzie bardzo pomocny dla żółtodziobów

Komentarz: zanonimizowany537673

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl