Diablo 2: Zabójczyni Sztuki walki
Aktualizacja:
To najciekawsza "drabinka" Zabójczyni, dlatego że bardzo nietypowa dla Diablo II. Zdolności, które bohaterka może nabyć w tej dziedzinie przypominają nieco możliwości postaci w grach walki. Natomiast skuteczne ich używanie wymaga refleksu oraz zręczności, ponieważ należy operować klawiszami funkcyjnymi i zmieniać prawy z lewym przyciskiem myszki w odpowiednim czasie.
![]() | Pazur Smoka wymagany poziom: 1 |
Kopnięcie, które jest tzw. kończącym uderzeniem. W patchu 1.08 poprawiono nieco jego parametry.
![]() | Uderzenie Tygrysa wymagany poziom: 1 |
Niesamowite wzmocnienie umiejętności, dodające również sporą premię do skuteczności. Tygrysek siódmego poziomu może zadać nawet powyżej 700 procent obrażeń, co oznacza że spokojnie zadajesz ciosy powyżej 1000 dmg. Wymarzony do walki z bossami.
![]() | Szpon Smoka wymagany poziom: 6 |
Jest to kończące uderzenie, niestety możliwe do wykonania tylko wtedy, kiedy używasz Szponów i to w obu dłoniach.
![]() | Pięść Ognia wymagany poziom: 1 |
Dzięki temu wzmocnieniu umiejętności po zadaniu ciosu ranisz dodatkowo wrogów ogniem. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.
![]() | Uderzenie Kobry wymagany poziom: 1 |
Dzięki temu wzmocnieniu umiejętności jesteś w stanie odzyskać ogromny procent punktów życia i mana. Dobra umiejętność przy walce w zwarciu z tłumem przeciwników, chociaż tak naprawdę, to Zabójczyni do zwarcia w tłumie chodzić nie musi. Ale jak ci się spieszy...
![]() | Ogon Smoka wymagany poziom: 18 |
Następne kończące uderzenie (kopnięcie), należące do technik Zabójczyni.
![]() | Szpony Gromu wymagany poziom: 18 |
Wzmocnienie umiejętności podobne do Pięści Ognia, tyle że zamiast obrażeń od płomieni przeciwnicy otrzymują obrażenia od błyskawic. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.
![]() | Lot Smoka wymagany poziom: 24 |
Doskonałe kończące uderzenie (kopnięcie), pozwalające teleportować się do wroga. Zarówno zadawane obrażenia jak i skuteczność ataku są całkiem satysfakcjonujące. Niestety pomiędzy wykonaniem kopnięć musisz odczekać dość długą chwilę. Ale i tak jest to umiejętność bardzo przydatna. Dzięki niej możesz przeskoczyć na drugi brzeg rzeki, ominąć gromadę wrogów i od razu wedrzeć się do miejsca, gdzie są najgroźniejsi przeciwnicy, ewentualnie uciec przed zagrożeniem.
![]() | Lodowe Ostrza wymagany poziom: 24 |
Wzmocnienie umiejętności podobne do Pięści Ognia i Szponów Gromu, tyle że wrogowie zostają poranieni i zamrożeni. Zdecydowanie najbardziej skuteczna z trzech "żywiołowych" technik. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.
![]() | Uderzenie Feniksa wymagany poziom: 30 |
Niestety, aby móc korzystać z tego kończącego uderzenia musisz przedtem zainwestować punkty we wszystkie wzmocnienia umiejętności w "drabince" Sztuk Walki. Stosując Feniksa możesz wybrać, czy wrogom chcesz zadać obrażenia od ognia, błyskawic, czy zimna. Z tego co wiem Uderzenie Feniksa jest dość powszechnie stosowane, ale mnie wydaje się mało przydatne. Walcząc z tłumem wrogów lepiej stosować Wartownika Śmierci, walcząc z silnym bossem skuteczniejsze jest połączenie Tygrysa z kończącym uderzeniem.
Jak rozwijać Sztuki Walki?
Tygrys ze swoim niesamowitym wzmocnieniem to podstawa. Zobaczysz jak szybko będą ci ulegać bossowie, kiedy użyjesz tej zdolności. Przydatna jest również Kobra (zwłaszcza w połączeniu z Tygrysem), a Lot Smoka znakomicie pozwala zneutralizować przeciwników, do których chcesz szybko dotrzeć (np. atakujących na odległość). Nie rozwijałem wzmocnień żywiołów i nie stosowałem Feniksa. Wydaje mi się, że te punkty lepiej przeznaczyć na co innego.
Jak stosować Sztuki Walki?
Stosowanie Sztuk Walki jest czasami trochę męczące, ale kiedy się przyzwyczaisz nie będzie ci się wydawało skomplikowane. Najważniejsze jest tu rozsądne zaplanowanie klawiszy funkcyjnych. Przyporządkuj wzmocnieniom przyciski F1 oraz F2 (a nawet F3, jeśli stale korzystasz z trzech wzmocnień) i zadawaj te ciosy lewym przyciskiem myszy. Uderzeniom kończącym przyporządkuj inne klawisze funkcyjne i zadawaj te ciosy prawym przyciskiem myszy. Twoja walka będzie więc wyglądała np. tak: F1, trzy razy LPM, raz PPM. Ale możesz również stosować bardziej skomplikowaną technikę i zapamiętać więcej niż jedno wzmocnienie. Wtedy atak wygląda w ten sposób: F1, trzy razy LPM, F2, trzy razy LPM, raz PPM. Zastosowanie kończącego uderzenia wyzwoli wtedy oba zapamiętane wzmocnienia. Musisz tylko pamiętać, że jeśli nie zadasz kończącego uderzenia w określonym czasie, to skutki działania wzmocnienia znikną.
Obrażenia zadawane dzięki wszystkim technikom kopnięć Zabójczyni nie są w żaden sposób zależne od posiadanej broni. Na wysokość dmg mają wpływ tylko i wyłącznie Siła oraz Zręczność. Talizmany, dodające punkty do maksymalnych, czy minimalnych obrażeń również nie zmieniają tego parametru.
Komentarze czytelników
zanonimizowany405 Generał
Osobiscie uwazam, ze druid jako elemantalista + summoner to najlepsza z jego wersji. Probowalem grac wilkolakiem i niedzwiedziolakiem - na poz wyzszym niz normal jest przekichane. Druid jako elementalista - wg mnie oplaca sie rozwijac tylko armageddon, huragan, tornado. Reszta po prostu odstaje od tych czarow. Jako element + summon - jesli taki kierunek, to znow (wg mnie) czary jw. + summon misia - nic innego. To nic innego, to w tym przypadku sa kruki lub 2 rodzaje wilkow. Celowo nie wspominam tutaj o medrcu debowym, gdyz jest to podstawa summonu. Mozna pokusic sie o winorosl przywracajaca zycie, jednak jest to nienajlepszy wybor wg mnie. O przydatnosci misia niech wypowiedza sie potwory, z ktorymi walcze. Szczegolnie mniejsi bossowie. Niezwykle jest on przydatny w pozniejszej grze, kiedy to potrzeba kogos, kto odwroci uwage co silniejszych bossow. Takiego misia mozna przywolywac non stop, a w miedzyczasie uzywac w/w czarow do wspomagania. Z wilkami byloby za duzo klopotu zwazywszy na ich niewielkie obrazenia (aktualnie misio moj ma blisko 1200 dmg), jak i znikome zycie. Takim druidem bez problemu udalo mi sie przejsc w pojedynke koncowke ostatniego aktu (poczawszy od drogi starozytnych) na hellu. Z odpowiednim sprzetem nie bylo zadnych klopotow z baalem, jego swita, czy tez starozytnymi.
borysek Junior
cze wam ziomki nie gram od poczatku bn ale cos wiem o druidach tak mi sie zdaje. Aktualnie mamy path 1.10 i nikt mi nie powie ze na tym paczu nieda sie zrobic postaci radzacej sobie na 8 graczach przy slugach baala i niejst to drut ele na ful wypasie tylko skromny wilkolak zrobiony na furie .Co do duszka zycia zgadzam sie w pelni to podstawa i powiem wam ze winorosl wykradajaca zycie niejest wcale taka glupia sprawa.a i oczywiscie pientaszek mam tego z aura chlodu bardzo przydatny. Jak jakies wontpliwosci co do slug bala na 8pl to prosze szepnac do mnie jak bedziecie przypadkiem na bn /w *lobomans.a co do tego jak ktos by chcal cos od lvl postaci to mam 91:P wic pare baalranuw zaliczylem.O i tak na koniec jak ktos ma wontpliwosci co do druida zrobionego na niedzwiadka to badzo fajna sparawa jest stapniecie na duelu robi kuku.no to chba wszystkie moje uwagi co do waszych wypowiedzi do zobaczenia na bn :)
ps.z gury przepraszam za orty i literuwki :)
zanonimizowany341835 Junior
Ten gościu to Swir nie zna sie na Druidzie i wątpie ,żeby kiedykolwiek nia gral poradnik do DUPY nikomu nie polecam
zanonimizowany296589 Chorąży
O matko co za poradnk,czary Druta mniej efektywne niz czarki? Buahahahahaha.Czarka zrobi armageddonktóry przywali raz a porządne.Chciecie rade jak mieć Druta-mistrza?1przywolujemy niedzwiedzia grizzly.Aktywujemy armageddon i huragan i przemieniamy sie w wilkolaka wszystkie skile musza byc na okolo 10 lvlu lub wiecej
zanonimizowany444088 Junior
Gościu takie bzdety pierdoli że aż się czytać odechciewa
Soulcatcher Legend
Słuchajcie ten poradnik był napisany 27 lipca 2001, od tego czasu wiele się w grze zmieniło.
zanonimizowany82385 Generał
Soulcatcher - to może miło by było go uaktualnić? Chyba czas najwyższy a patrząc po sprzedaży Diablo to dalej jedna z najpopularniejszych gier w Polsce
zanonimizowany494583 Junior
wy jesteście niemądrzy bo diablo jest zarąbiste!!!!
zanonimizowany489448 Junior
mam pytanie. jak moge zamienic runy na wyższe runy , bo mam ich bardzo dużo
zanonimizowany537673 Junior
myślę, że ten poradnik będzie bardzo pomocny dla żółtodziobów
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










