Diablo 2: Zabójczyni Sztuki walki
Aktualizacja:
To najciekawsza "drabinka" Zabójczyni, dlatego że bardzo nietypowa dla Diablo II. Zdolności, które bohaterka może nabyć w tej dziedzinie przypominają nieco możliwości postaci w grach walki. Natomiast skuteczne ich używanie wymaga refleksu oraz zręczności, ponieważ należy operować klawiszami funkcyjnymi i zmieniać prawy z lewym przyciskiem myszki w odpowiednim czasie.
![]() | Pazur Smoka wymagany poziom: 1 |
Kopnięcie, które jest tzw. kończącym uderzeniem. W patchu 1.08 poprawiono nieco jego parametry.
![]() | Uderzenie Tygrysa wymagany poziom: 1 |
Niesamowite wzmocnienie umiejętności, dodające również sporą premię do skuteczności. Tygrysek siódmego poziomu może zadać nawet powyżej 700 procent obrażeń, co oznacza że spokojnie zadajesz ciosy powyżej 1000 dmg. Wymarzony do walki z bossami.
![]() | Szpon Smoka wymagany poziom: 6 |
Jest to kończące uderzenie, niestety możliwe do wykonania tylko wtedy, kiedy używasz Szponów i to w obu dłoniach.
![]() | Pięść Ognia wymagany poziom: 1 |
Dzięki temu wzmocnieniu umiejętności po zadaniu ciosu ranisz dodatkowo wrogów ogniem. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.
![]() | Uderzenie Kobry wymagany poziom: 1 |
Dzięki temu wzmocnieniu umiejętności jesteś w stanie odzyskać ogromny procent punktów życia i mana. Dobra umiejętność przy walce w zwarciu z tłumem przeciwników, chociaż tak naprawdę, to Zabójczyni do zwarcia w tłumie chodzić nie musi. Ale jak ci się spieszy...
![]() | Ogon Smoka wymagany poziom: 18 |
Następne kończące uderzenie (kopnięcie), należące do technik Zabójczyni.
![]() | Szpony Gromu wymagany poziom: 18 |
Wzmocnienie umiejętności podobne do Pięści Ognia, tyle że zamiast obrażeń od płomieni przeciwnicy otrzymują obrażenia od błyskawic. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.
![]() | Lot Smoka wymagany poziom: 24 |
Doskonałe kończące uderzenie (kopnięcie), pozwalające teleportować się do wroga. Zarówno zadawane obrażenia jak i skuteczność ataku są całkiem satysfakcjonujące. Niestety pomiędzy wykonaniem kopnięć musisz odczekać dość długą chwilę. Ale i tak jest to umiejętność bardzo przydatna. Dzięki niej możesz przeskoczyć na drugi brzeg rzeki, ominąć gromadę wrogów i od razu wedrzeć się do miejsca, gdzie są najgroźniejsi przeciwnicy, ewentualnie uciec przed zagrożeniem.
![]() | Lodowe Ostrza wymagany poziom: 24 |
Wzmocnienie umiejętności podobne do Pięści Ognia i Szponów Gromu, tyle że wrogowie zostają poranieni i zamrożeni. Zdecydowanie najbardziej skuteczna z trzech "żywiołowych" technik. Zdolności tej można używać tylko wtedy, kiedy uzbrojony jesteś w Szpony.
![]() | Uderzenie Feniksa wymagany poziom: 30 |
Niestety, aby móc korzystać z tego kończącego uderzenia musisz przedtem zainwestować punkty we wszystkie wzmocnienia umiejętności w "drabince" Sztuk Walki. Stosując Feniksa możesz wybrać, czy wrogom chcesz zadać obrażenia od ognia, błyskawic, czy zimna. Z tego co wiem Uderzenie Feniksa jest dość powszechnie stosowane, ale mnie wydaje się mało przydatne. Walcząc z tłumem wrogów lepiej stosować Wartownika Śmierci, walcząc z silnym bossem skuteczniejsze jest połączenie Tygrysa z kończącym uderzeniem.
Jak rozwijać Sztuki Walki?
Tygrys ze swoim niesamowitym wzmocnieniem to podstawa. Zobaczysz jak szybko będą ci ulegać bossowie, kiedy użyjesz tej zdolności. Przydatna jest również Kobra (zwłaszcza w połączeniu z Tygrysem), a Lot Smoka znakomicie pozwala zneutralizować przeciwników, do których chcesz szybko dotrzeć (np. atakujących na odległość). Nie rozwijałem wzmocnień żywiołów i nie stosowałem Feniksa. Wydaje mi się, że te punkty lepiej przeznaczyć na co innego.
Jak stosować Sztuki Walki?
Stosowanie Sztuk Walki jest czasami trochę męczące, ale kiedy się przyzwyczaisz nie będzie ci się wydawało skomplikowane. Najważniejsze jest tu rozsądne zaplanowanie klawiszy funkcyjnych. Przyporządkuj wzmocnieniom przyciski F1 oraz F2 (a nawet F3, jeśli stale korzystasz z trzech wzmocnień) i zadawaj te ciosy lewym przyciskiem myszy. Uderzeniom kończącym przyporządkuj inne klawisze funkcyjne i zadawaj te ciosy prawym przyciskiem myszy. Twoja walka będzie więc wyglądała np. tak: F1, trzy razy LPM, raz PPM. Ale możesz również stosować bardziej skomplikowaną technikę i zapamiętać więcej niż jedno wzmocnienie. Wtedy atak wygląda w ten sposób: F1, trzy razy LPM, F2, trzy razy LPM, raz PPM. Zastosowanie kończącego uderzenia wyzwoli wtedy oba zapamiętane wzmocnienia. Musisz tylko pamiętać, że jeśli nie zadasz kończącego uderzenia w określonym czasie, to skutki działania wzmocnienia znikną.
Obrażenia zadawane dzięki wszystkim technikom kopnięć Zabójczyni nie są w żaden sposób zależne od posiadanej broni. Na wysokość dmg mają wpływ tylko i wyłącznie Siła oraz Zręczność. Talizmany, dodające punkty do maksymalnych, czy minimalnych obrażeń również nie zmieniają tego parametru.
Komentarze czytelników
myślę, że ten poradnik będzie bardzo pomocny dla żółtodziobów
mam pytanie. jak moge zamienic runy na wyższe runy , bo mam ich bardzo dużo
wy jesteście niemądrzy bo diablo jest zarąbiste!!!!
Soulcatcher - to może miło by było go uaktualnić? Chyba czas najwyższy a patrząc po sprzedaży Diablo to dalej jedna z najpopularniejszych gier w Polsce
Słuchajcie ten poradnik był napisany 27 lipca 2001, od tego czasu wiele się w grze zmieniło.
Gościu takie bzdety pierdoli że aż się czytać odechciewa
O matko co za poradnk,czary Druta mniej efektywne niz czarki? Buahahahahaha.Czarka zrobi armageddonktóry przywali raz a porządne.Chciecie rade jak mieć Druta-mistrza?1przywolujemy niedzwiedzia grizzly.Aktywujemy armageddon i huragan i przemieniamy sie w wilkolaka wszystkie skile musza byc na okolo 10 lvlu lub wiecej
Ten gościu to Swir nie zna sie na Druidzie i wątpie ,żeby kiedykolwiek nia gral poradnik do DUPY nikomu nie polecam
cze wam ziomki nie gram od poczatku bn ale cos wiem o druidach tak mi sie zdaje. Aktualnie mamy path 1.10 i nikt mi nie powie ze na tym paczu nieda sie zrobic postaci radzacej sobie na 8 graczach przy slugach baala i niejst to drut ele na ful wypasie tylko skromny wilkolak zrobiony na furie .Co do duszka zycia zgadzam sie w pelni to podstawa i powiem wam ze winorosl wykradajaca zycie niejest wcale taka glupia sprawa.a i oczywiscie pientaszek mam tego z aura chlodu bardzo przydatny. Jak jakies wontpliwosci co do slug bala na 8pl to prosze szepnac do mnie jak bedziecie przypadkiem na bn /w *lobomans.a co do tego jak ktos by chcal cos od lvl postaci to mam 91:P wic pare baalranuw zaliczylem.O i tak na koniec jak ktos ma wontpliwosci co do druida zrobionego na niedzwiadka to badzo fajna sparawa jest stapniecie na duelu robi kuku.no to chba wszystkie moje uwagi co do waszych wypowiedzi do zobaczenia na bn :)
ps.z gury przepraszam za orty i literuwki :)
Osobiscie uwazam, ze druid jako elemantalista + summoner to najlepsza z jego wersji. Probowalem grac wilkolakiem i niedzwiedziolakiem - na poz wyzszym niz normal jest przekichane. Druid jako elementalista - wg mnie oplaca sie rozwijac tylko armageddon, huragan, tornado. Reszta po prostu odstaje od tych czarow. Jako element + summon - jesli taki kierunek, to znow (wg mnie) czary jw. + summon misia - nic innego. To nic innego, to w tym przypadku sa kruki lub 2 rodzaje wilkow. Celowo nie wspominam tutaj o medrcu debowym, gdyz jest to podstawa summonu. Mozna pokusic sie o winorosl przywracajaca zycie, jednak jest to nienajlepszy wybor wg mnie. O przydatnosci misia niech wypowiedza sie potwory, z ktorymi walcze. Szczegolnie mniejsi bossowie. Niezwykle jest on przydatny w pozniejszej grze, kiedy to potrzeba kogos, kto odwroci uwage co silniejszych bossow. Takiego misia mozna przywolywac non stop, a w miedzyczasie uzywac w/w czarow do wspomagania. Z wilkami byloby za duzo klopotu zwazywszy na ich niewielkie obrazenia (aktualnie misio moj ma blisko 1200 dmg), jak i znikome zycie. Takim druidem bez problemu udalo mi sie przejsc w pojedynke koncowke ostatniego aktu (poczawszy od drogi starozytnych) na hellu. Z odpowiednim sprzetem nie bylo zadnych klopotow z baalem, jego swita, czy tez starozytnymi.
hmmm chcialbym zobaczyc tego barba co rozwala sam bez problemow obstawe baala na poziomie hell w grze 8pl, co do gry druida w systemie elemtal +mis, moim zdaniem wcale nie jest to zly pomysl, a grajac w teamie z taka postacia jest bardzo przyjemnie (Mis maskotka ;) )
trolff co do dawania se rady z prawie kazdym na grajac wrozka w grze 4pl to sie zgodze ale pod jednym warunkiem ze ma sie troche miejsca , poniewaz jak zapene pamietasz z naszej gry w 3pl nie bardzo moglismy dac sobie rade w swiatyni w 3 akcie :)
Kurunir, no niezupelnie sam - pomagaja mi ci, z ktorymi gram, przeciez wiesz, ze samemu (bez druzyny, czy nawet innych paletajacych sie po swiecie Sanktuarium osob) zdobywa sie doswwiadczenie o wiele wolniej... ;)))
Jesli chcesz to prosze , ale nie miej do mnie pretensji:)
Oprocz edytorow jest tam pare ciekawych programikow, ktore moga ci sie spodobac.
Ale to jest wlaśnie najlepsze , sam ciężko pracujesz na dobrego builda postaci :)
POMOCY ... jeżeli ktoś ma lub wie gdzie się znajduje jakiś edytor do postaci do d2-LoD to prosze o kntakt... [email protected] ... wiem że to nie ładnie używać edytora ale nie chce mi się zaczynać od początku bo rozwinołem nie tą umiejętność co potrzeba ... plizzz pomocy .....
Docelowo tez takiej szukam + fastest cast rate, ale wiesz... nie mozna miec wszystkiego od razu ;))
Ja używam kuli + 2 do wszystkich skilli :)
Kiedys gralismy we 4 Czaro. O JeŻu, co za masakra! :)
Co do swity baala to wymaga to ogromnej cierpliwosci :) Kluczowym zadaniem jest wlasciwie wczesniejsze oczyszczenie calego poziomu, by bawic sie pozniej dluuugo w berka ;)
Mam tylko rozdzke Tal Rashy (fajna, ale szkoda, ze nie dodaje do skilli tylko do samych mistrzostw). Ale bardziej podoba mi sie moja czapka :) - Harlequin Crest (Unikat Elitarny) - jest odjazdowa.
Co do dueli z Czaro to pracuje nad Jednopiersiasta :) - jak taka strzela multiszotem na pol ekranu i strzaly maja zasieg ok 2 ekranow to Czaro moze czuc sie troszke nieswojo... ;))
no i na Czaro nie ma mocnych w duelach :)
Czaro jest fajna , do grania Bloodrunow :) , ale sam na sam z baalem i jego przywołańcami wypada kiepsko :)
btw masz może jakąś część z zestawu Talrasha ?
Kurunir, w takim razie ja tez chyle czola przed tym barbem :) Tym bardziej, ze zgadzam sie, co do sprzetu - barb bez dobrego i odpowiedniego sprzetu w 5 akcie Hellu, nawet na singlu jest nikim, a co dopiero w grze multi.
Ja osobiscie mecze swa Czaro (81lvl), gdzie w grze 3-4 pl jakos od biedy moge sobie dac rade prawie z kazdym (oczywiscie sa wyjatki) na Hellu. Wiec po takiej zaprawie, przyslowiowa gra na singlu ;) wydaje sie bulka z maslem :)
to i ja powiem swoje zdanie na ten temat, IRYTUJE mnie 99% poradników do gier bo w większości są przeznaczone dla początkujących i tak naprawdę ktoś kto gra sporo w jakąś grę nie jest w stanie nic z tego skożystać, ALE WŁASNIE TAKIE jest przeznaczenie poradników, są dla ludzi którzy nie potrafia grac i takich ludzi jest większość, ten konkretny poradnik do Diablo jest bardzo dobry dla całego grona ludzi którzy zaczynają swoją przygodę z tą grą i zapewniam was iż jest ich bardzo wiele
nie planowaliśmy tworzenia poradnika do Diablo na poziomie gracza doświadczonego gdyż jest to praca której nikt normalny się nie podejmnie bo aby wyczerpać temat trzeba by napiać książkę, treść tego poradnika była konsultowana z ludzmi który w Diablo grają bardzo dużo i uznali oni iż zawiera w sobie odpowiednie treści (pewne uproszczenia) przeznaczone dla graczy początkujacych
Dobrze zrozumiałeś :))
Są tacy gracze , osobiście znam jednego barba , sam przechodzi na hell w 5 akcie ostatnią lokację.
Oczywiście w grze 8 pl :)
Ma on najlepszego barba jakiego znam , tylko jest mały problem do tego trzeba mieć niezły sprzęt i dobrze znać diablo.A sprzęt ma po prostu zajeeee......... :)
Kurunir---> nie bardzo zrozumialem z ta postacia, "która w grze 8pl , przechodzi hell bez problemu (sama )". Czy to znaczy, ze w grze jest 8 graczy, w tym jedna postac, ktora sama powinna wszystkich obijac? Jesli rzeczywiscie tak jest, to chyle czola przed osoba, ktorej taka postac uda sie stworzyc.
Zgadzam się z tobą co do jakości poradnika , przeczytałem i już .Denerwują mnie tacy ludzie jak Rmoahal , nie cierpię wyzywania ludzi , ten jegomość reprezentuje poziom większości graczy w Diablo (siedzę na bn od początku ) i wiem jedno to co się dzieje na pol-1 jest żenujące . Problem polega na tym , że byle gość który zrobił jedną postacią 80 lvl uważa się za diablowego guru i wyzywa wszystkich od lam , tak samo jest z naszym gostkiem wyzywa ludzi od matołow i idiotów a sam nie ma o diablo za wielkiego pojęcia :(
Dla mnie dobra postać to taka , która w grze 8pl , przechodzi hell bez problemu (sama ), mi niestety jeszcze sie nie udało takiej stworzyć , oczywiście chodzi mi o trudne lokacje (np. Baal i jego obstawa na hell ) . Teraz czekam co Bliz wymyśli w 1.09 .
Kurunir, napisze tak: sa poradniki i poradniki ;)))
Ten poradnik na GO jest dla wyjatkowo poczatkujacych. Wlasciwie to nie poradnik, to opis umiejetnosci i zarys postaci driuda ;) Jesli ktos chce przejsc Diablo na normalu to wlasciwie kazda strategia jest dobra. Poziom jest na tyle latwy, ze jak jeden punkt wtopisz tu, a drugi tam, to nie ma to az tak wielkiego znaczenia. Najwyzej troszke bedziesz sie meczyc, ale raczej gre przejdziesz. Na nightmare jest juz trudniej, juz trzeba zaczac myslec o jakiejs strategii. Zle rozdzielenie punktow na normalu moze decydowac o tym, ze zaczyna sie robic trudno. Natomiast, kada strategia dlugodystansowa, jesli nie sprawdzi sie na poziomie trudnosci Hell, to znaczy, ze jest zla. A ta na stronie GO na pewno do takich nie nalezy ;) Mnie juz o wiele bardziej podoba sie ta, ktora podal Rmoahal :) Zastanawia mnie jedynie ten 'dobry amulet +3 do skili' :) (+2 do skill to max co widzialem).
Zreszta jak przeczytalem poradnik na GO i doszedlem do opisu Debowego Medrca (szczegolnie ostatnie zdanie):
"Ten duch zwiększa liczbę Punktów Życia u ciebie i twej drużyny. Wybranie tej umiejętności jest nieodzowne, aby nauczyć się przywoływania Serca Rosomaka i Ducha Kolców. Nie sądzę, by był potrzebny więcej niż jeden punkt dla tej umiejętności."
To sie usmialem :)) i zaczalem od tej pory traktowac ten poradnik z lekkim przymrozeniem oka ;)
Jak moja Czaro bedac w druzynie z Krzyczacym Barbem [taki pewien Van_Dhaal ;)] i Medrkujacym Druidem i jego Miskiem [sie masz CooN ;)] ma prawie 2000 life, to mozna tylko zyc - nie umierac. Zreszta w przypadku Druida Zycie jest jedna z najwazniejszych cech.
Ale coz, to co zostalo wysmazone na GO, to moze sie przydac tylko dla naprawde poczatkujacych. I taki poradnik wystarczy tylko jeden. Natomiast zaawansowanych poradnikow dla konkretnej postaci moze byc tyle ile jest osob prowadzacych te wysokopoziomowe postaci...
Tarcz Sigona mam pewnie z 6 nawet ich nie licze :) a runy też by się znalazły , ale tak jak napisałem nie wiele to zmieni , a nasz koleżka pisał o czystej tarczy .
Ok można do Sigona włożyć rune , ale nie o to tu chodzi i tak niewiele to zmieni .
Kurunir, przepraszam, ze sie wtrace ;) ale tarcze z blokiem 70% az tak tudno nie jest zrobic. Tarcza z najlepszym bazowym blokiem to ta z zestawu Sigona (Szansa Na Blok: Pal- 74%, Ama,Barb- 69%, Necro,Sorc]- 64%). Nie wiem ile jest dla Driuda, ale nawet jak by blok byl 64% to wystarczy zrobic w tarczy otwor (np. poprzez quest w 5 akcie) i wsadzic tam Rune Eld (wsadzona do tarczy daje 7%szansy na blok), tak wiec majac tarcze Sigona i wlozona do niej Rune Eld masz: 64%+7%=71% szansy na blok. Runa Eld jest wlasciwie jedna z czesciej wypadajacych run, a znalezienie tarczy Sigona tez nie jest az tak bardzo niemozliwe, zwlaszcza, ze jak przechodzisz wysokopoziomowa posacia LOD'a na normalu to z Mephisto, Diablo i Baala, co chwile sypia sie jakies czesci zestawow, unikaty i rary.
Pozdrawiam.
Nie napisze matoł a powinienem :
Oto moja riposta na twojego Druida
Masz 70 % szansy na blok , jeżeli tak to bardzo ciekawie prowadzisz swojego druida , wyjasnienie :
Z tego co wyliczyłem aby zbudować Druida o jakim mówisz trzeba go doprowadzić do 70 lvl , łączna suma wymaganych punktów umiejętności to 78 , ale 8 dostaniemy za wykonane questy na 2 poziomach trudności .
Zręczność wyjściowa 20
Zakładam , że masz tarcze z najlepszym , możliwym blokiem czyli 64 % .
Jeżeli doprowadzisz Druida do 70 lvl to aby mieć szanse na blok 70 % musisz mieć 170 zręczności , czyli przez 30 lvl walisz w dexa :(
Dosyć ciekawe posunięcie .
Kolejna sprawa fastest cast rate , teraz podawana jest wartość % , ale po cholere ci fastest jak używasz czarów z licznikiem i żaden fastest ci nie pomoże .
Teraz napisze jak według mnie powinien wyglądać druid (od strony przedmiotów )
2*Soj
Frosty
Mur Bezokiego (osobiście dołożyłem mu runa z + do many za zabitego )
Dym nocy ( 50 % obrażen przechodzi na mane )
Hełm + 2 do skilli
Niebiańska szata ( regeneruje manę + PS )
Oczywiście amulecik
Problem mam na razie z bronia , nie znalazlem nic sensownego dla Druida
Aha i ja jeszcze używam Tornada , ogłusza przeciwników i działa w miarę fajnie .Tak dobrany sprzęt nie wymusza ode mnie dawania w siłe ani w dex tylko w życie bo to ono jest najważniejsze .
Dlaczego oto odpowiedź : Jeżeli pchasz mu w siłe aby ubrac lepszą zbroje to ile chcesz jej dać przecież to nie jest qrwa barb on sie ni bije wręcz (Elementalista ), dobre zbroje , które daja szanse na przeżycie uderzenie na piekle wymagają minimum 170 siły , a widziałem takie które wymagały 230 :(
Życzę miłego prowadzenia druida elementaliste z dexem na 170 i siłą do lepszej zbrojki lol
Ja rowniez nie gram misiem. Gram natomiast *z* misiem :) Wielce przydatny powiem tylko.
Dobra , oto krótki poradnik dla Kurunira:Druid-żywiołmen:wal punkty w:Armi-20 ,Huri-20 ,Tasiemiec-5do10 ,debiak-20 ,polecam tez jakąs konkretna zbrojke z dobrym defensem skrecic na wyzeranie many z gosci(najlepiej + do many za kazdego trupa), ja jak mam właczony huragan i robie "czyszczenie" to mana mi sie nie konczy, polecam tez jakis dobry amulet +3 do skili i do tego fastest cast rate i dymasz wszystkich, aha jeszcze jedno: warto tez wrzucic troche punktow w dexa
coby sie koles dobrze blokował(ja mam 70% na blok, a bracki to ostanio grajac swoja asasinka znalazł taka tarcze że jak ja założył i wyszedł na pole to nikt go trafic nie mógł), warto u gościa
walić w energy i vitalita(na max) troche tez w siłe coby beter armory łykał.Na poczatku grałem misiem
i myślałem że będzie wyjebany ale na najtmerze to jest cienko bez masówek (jestem w czwartym akcie).sorry za tego matoła i idiote ale sie zdziebko wkurzyłem tym "okregiem".
Ze swej strony dodam jeszcze, ze duzo wiecej mozna sie o druidzie dowiedziec na stronie ponizej...Nie jest to zadna reklama, tylko info dla osob, ktorzy chca podejsc bardziej uzytecznie do postaci druida.
Rmoahal : Dlaczego twierdzisz , że Druid nie walczy wręcz ? Jeżeli skierujemy naszą postać w przemiany to walczy tylko wręcz .
Jeżeli jesteś taki dobry z Diablo to napisz poradnik a wtedy ja się z Ciebie pośmieje .
Rmoahal--> poradnik przeznaczony jest chyba dla osob początkujących. Wiec takie osoby jak ty nie powinny z niego korzystac (bo chyba nie jestes poczatkujacy).
Przyznaje racje, ze poradnik ten (mam na mysli tylko druida) jest wielce amatorski, jednak nie wypada mysle od razu matolem wyzywac :) Wiadomo przeciez, ze prawdziwy wyjadacz-mothafuka ;) nie skorzysta z takich "porad"...
o w morde!!! teraz to cenralnie ze smiechu umarłem!!! dębowy medrzec to PODSTAWA!!! idioto!
jak go masz na 20 poziomie i walisz w witalita to masz wiecej lajfa niz barb po zarzuceniu okrzyków!
i pochuj ci jakis głupi duch rosomaka??? przeciez druid nie walczy wręcz! Boze co za amator!!!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.











