Dark Souls 2: Walka opis mechaniki
Aktualizacja:

Walka jest głównym elementem rozgrywki w Dark Souls 2. Prawie każde napotkane w trakcie gry stworzenie, będzie agresywne względem naszej postaci i zazwyczaj przyjdzie nam z nimi walczyć więcej niż jeden raz. Z tego powodu warto zaznajomić się z kilkoma podstawowymi zagadnieniami związanymi z systemem walki:
- Wytrzymałość/Stamina - określona przez zielony pasek, który znajduje się pod paskiem zdrowia. Każda akcja, jak np. atak, przewrót, bieg, blokowanie, rzucanie zaklęć, wymaga pewnej ilości wytrzymałości. Tempo regeneracji staminy, jest uzależnione od ciężaru noszonego ekwipunku. Im mniejszy ciężar, tym szybsza regeneracja wytrzymałości.
- Namierzanie celu - podstawowa funkcja, która ułatwia większość starć. Wciskając prawą gałkę kontrolera lub ŚPM, możemy namierzyć najbliższego przeciwnika, dzięki czemu postać będzie cały czas skierowana w stronę zaznaczonego celu. Warto zaznaczyć, że nie zawsze opłaca się walczyć w trybie namierzania. Przy dużych grupach przeciwników i niektórych starciach z bossami, lepiej prowadzić walkę w trybie swobodnym. Dodatkowo, postać porusza się wolniej, gdy znajduje się w trybie namierzania.
- Blokowanie - określa akcję, w której gracz używa tarczy do zablokowania ataku i tym samym zmniejszenia lub kompletnego usunięcia otrzymanych obrażeń. By skutecznie zablokować dany atak, bohater musi posiadać wystarczający poziom wytrzymałości. Jeśli gracz nie posiada odpowiedniej ilości staminy do wykonania bloku, atak przebija się przez tarczę, wytrąca postać z równowagi i zadaje zmniejszoną ilość obrażeń. Warto również zaznaczyć, że istnieją różne rodzaje obrażeń i każda tarcza posiada inne poziomy obrony. Tarcza może zablokować 100% obrażeń fizycznych, ale tylko 40% obrażeń magicznych. Oznacza to, że jeśli gracz zablokuje tarczą zaklęcie, w dalszym ciągu otrzyma obrażenia, jednak zmniejszone o 40%.
- Parowanie i riposta - parowanie ataków to odbijanie ciosów przeciwnika za pomocą tarczy lub broni trzymanej w lewej ręce. Natomiast riposta następuje po udanym sparowaniu, gdy przeciwnik jest wytrącony z równowagi. W takiej sytuacji, zwykły cios zamienia się w ripostę i zadaje obrażenia krytyczne.
- Cios w plecy - jest to zwyczajny cios zadany w plecy przeciwnika. Odpala on specjalną animację ciosu, która różni się dla poszczególnych rodzajów broni. Przeciwnik, który otrzymał cios w plecy, otrzymuje obrażenia krytycznie i zostaje powalony na ziemie.
- Uniki/Przewroty - najlepszym sposobem na uniknięcie ataku, jest wykonanie przewrotu. Zrobienie uniku zabiera pewną część wytrzymałości, ale nie ma żadnych narzuconych przerw między kolejnymi przewrotami. Należy zwracać uwagę na kierunek przewrotu, ponieważ nie da się go przerwać w trakcie.
- Walka dwiema broniami - odbywa się wtedy, gdy postać używa dwóch broni jednocześnie. Można wykonywać lekkie i silne ataki przy pomocy prawej oraz lewej dłoni, co pozwala na większą elastyczność w trakcie walki, ponieważ postać jest w stanie posługiwać się jednocześnie dwoma różnymi rodzajami oręża. Dodatkowo, jeśli bohater posiada minimum 1,5 wymaganego atrybutu dla każdej broni (np. wymagane jest 10 siły, a postać posiada przynajmniej 15 siły), może on przejść w tryb "Power Stance", który pozwala na wykonywanie specjalnych, znacznie silniejszych ciosów przy użyciu obydwu broni jednocześnie.
- Dark Souls II - poradnik do gry
- Dark Souls 2: Poradnik, opis przejścia, bossowie
- Dark Souls 2: Podstawy
- Dark Souls 2: Mechaniki
- Dark Souls 2: Dary opis mechaniki
- Dark Souls 2: Cechy opis mechaniki
- Dark Souls 2: Efekty statusu opis mechaniki
- Dark Souls 2: Początkowe klasy opis mechaniki
- Dark Souls 2: Walka opis mechaniki
- Dark Souls 2: Śmierć opis mechaniki
- Dark Souls 2: Ogniska opis mechaniki
- Dark Souls 2: Przymierza opis mechaniki
- Dark Souls 2: Multiplayer opis mechaniki
- Dark Souls 2: Ulepszenia opis mechaniki
- Dark Souls 2: Wymagania sprzętowe
- Dark Souls 2: Mechaniki
- Dark Souls 2: Podstawy
- Dark Souls 2: Poradnik, opis przejścia, bossowie
Komentarze czytelników
Witam mam pytanie która lepsza czapka błazna czy odkrywcy ( do otrzymywania więcej rzeczy nie chodzi mi o statystyki o odporności tylko o znajdywanie po pokonaniu wroga fantów
Witam. Jak mogę wzmocnić broń na +11 i więcej? Mam sporo migoczącego tytanitu a i tak mogę wzmocnić broń tylko do +10.
Tak jak zazwyczaj nie mam uwag do poradników, tak do tego mieć muszę. Jest spieprzony i go nie polecam. Autor tego poradnika pominął bardzo wiele lokacji itemów, błędne mniejsze informacje np. dotyczących pułapek przy otwieraniu skrzynek, bardzo często niekiedy nieprzejrzyste opisy przejścia lokacji. Już pominę, że poradnik nie został zaktualizowany o DLC. Takie robienie na .... Nie polecam tego poradnika.
Jeżeli ktoś gra wersję Scholar Of The First Sin to do zaliczenia platyny trzeba zebrać czary, uroki, cuda i piromancje ze wszystkich DLC.
Zapomniałem wspomniec ze poradnik do niczego. Czemu? Jak zabić bossa mozna zobaczyc na yt. Lepszy opis przejścia, sterowanie zaawansowane do 3 platform i pomoc do walki mozna znaleść na euro gamer. A mapy? Tez na euro gamer ... w sumie to znajdziecie tam wszystko. :D za free. Po co mi taki beznadziejny poradnik skoro wbiłem na euro gamera tylko po to by nauczyć sie skupiać ekran na wrogu a tu BOOM mam caly opis co robic po kolei jak zacząćjak walczyc itp. Jedyny minus to to ze na euro gamer nie ma obrazków... [*] RIP pięciolatki w sieci ;_; [*]
wg mnie najlepszy mix złodzieja-maga
najlepiej mi sie używa maga który ma
lewa ręka - magiczna laska + miecz/tarcza
prawa ręka - sztylet
no i dobra zbroja
PS wojownikiem i knightem ginołem po 10 razy a jak na razie mago-złodziejem chyba tylko 3-4 razy :D
wyprubujcie
Witam,
Mam takie pytanko, czy ktoś może wie czemu w zamku Drangleic po skręceniu w prawo od pierwszego ogniska, w miejscu gdzie strażnicy chronią 6 drzwi które mają się otworzyć gdy zaabsorbują ich dusze, u mnie ostatnie drzwi po lewej (te które zawierają dziurę w podłodze) nie otwierają się. Próbowałem dziesiątki razy. Strażnicy przy tych ostatnich drzwiach nawet nie ożywają. Z góry dziękuje za pomoc. Pozdrawiam
Przesadzają z tym poziomem trudnosci i tyle
^zgadzam się, ale dopiero od smoka, dla mnie ten boss był masakrą, na żadnym bosie nie zginąłem tyle razy
Mam problem zabiłem bossa w dodatku król kości słoniowej i co dalej nie mogę wejść na górę po schodach są dalej zablokowane przez sople lodu pomóżcie czego nie mam albo czego nie zrobiłem
Powiedzmy sobie szczerze na coopie to w dark souls wogóle nie ma zabawy :) (z resztą druga część jest wogóle prostsza), a jak smok się wzbije w powietrze to wystarczy szybko przebiec w stronę ogona (dobrze po drodze skakać żeby się szybciej przemieścić) w ten sposób bardzo szybko wyjdziemy z zasięgu
Szczurisimo najlepszy sposób to dwóch kompanów i atakować tylne nogi wtedy rzadko smok unosi się i zieje. Ogniem
W opisie walki z ancient dragon napisaliście żeby atakować zewnętrzne strony łap co jest chyba błędną taktyką gdyż rzadziej zadajemy obrażenia i trudniej odskoczyć od łap niż jak wejdziemy pod smoka i będziemy bić w biegu prawa-lewa łapa ( nawet nie trzeba unikać ataków tylko biec do drugiej łapy). Co prawda smok może też ziać ogniem pod siebie ale robi to na tyle długo że spokojnie można wyjść spod niego
YOU 100 nie ma to jak w tej grze chodzic i szukac
Mam taki mały problem odnośnie poradnika, mianowicie po sciągnięciu PDF'a nie działają mi odnośniki z mapy (Gdzie na przykład pisało "Stone Ring" a po najechaniu wyświetlała się wiadomość: "musisz przejść koło wodospadu a następnie zabić ogra) i jest to bardzo denerwujące, bo ja po prostu patrzę na mapę po przejściu danej lokacji i sprawdzam czy coś zostawiłem a nie mam czasu na szukanie każdej jednej rzeczy w ścianach tekstu. Z góry dzięki za pomoc.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
