Commandos 2: Misja 06
Szósta z kolei misja, jest bardzo podobna (zarówno z wyglądu jak i zadań do wykonania) do jednej z misji z pierwszej części gry. Tam także miałeś za zadanie dostać się na niezwykle ufortyfikowaną wyspę i zniszczyć działa straszące wszystkie sprzymierzone jednostki. Nie inaczej jest na wyspie Savo, która strzeże drogi przez Guadalcanal - strategicznego punktu drugiej wojny światowej.
Oto kilka porad dotyczących tej misji:
- Przed wykonaniem jakichkolwiek akcji, dokładnie sprawdź, czy żaden przeciwnik Cię nie widzi (korzystając z rad opisanych w pierwszych częściach poradnika). Wyspa jest "wielopoziomowa", a co za tym idzie, bywają sytuację, kiedy to ni stąd ni zowąd zostanie wszczęty alarm przez przeciwnika, który wydawał Ci się być o wiele wyżej od Ciebie (zasada ta działa w drugą stronę - może Ci się wydawać, że przeciwnik będzie widział Twoje poczynania, a tak naprawdę zasłania mu jakieś drzewo, lub po prostu jest ulokowany za wysoko).
- W zaroślach azjatyckiej dżungli możesz bardzo łatwo ukryć się przed przeciwnikami. Miejsca takie nie są w żaden sposób zaznaczone, ale gdy tylko potrzebujesz szybkiego kamuflażu, z pewnością gdzieś w zaroślach będziesz mógł się ukryć.
- Do opisanego przeze mnie sposobu, niezbędny jest jeden ładunek wybuchowy, który wykorzystasz na końcu misji (tak więc jeden trzymaj przez całą misję).
Mapa - fragmenty układanki

Opis mapy
1 - Podziemne pomieszczenie, w którym znajdują się materiały wybuchowe (1 fragment).
2 - Centrum dowodzenia, znajdujące się w podziemiach wyspy (3 fragmenty).
3 - Główna część podziemnych tuneli (1 fragment w pomieszczeniu, w którym znajduje się kilku przeciwników oraz 2 fragmenty w pomieszczeniu z działami).
4 - Budynek w głównej części obozu nieprzyjaciela (1 fragment).
5 - Chatka (1 fragment).
6 - Budynek ze snajperami ustawionymi w oknach (1 fragment).
Zadania główne, poboczne oraz podpowiedzi:
Zadanie główne: Uwolnij alianckiego pilota.
Zadanie główne: Ucieknij przy pomocy samolotu.
Zadanie główne: Zdobądź materiały wybuchowe.
Zadanie główne: Zniszcz działa.
Podpowiedź: Skontaktuj się z rozbitkiem.
Zadanie poboczne: Ukradnij złotą małpę.
Zadanie poboczne: Wysadź w powietrze ścianę za złotą małpą.
Podpowiedź: Ukradnij klucz do tunelów.
Podpowiedź: W zatopionej łodzi znajdź palnik, aby otworzyć drzwi do bunkra.
Kolejność i wykonanie poszczególnych zadań:
Jak wspomniałem we wstępie, celem misji na wyspie Savo jest zniszczenie dział strzegących Guadalcanal. Nie jest to bynajmniej łatwe zadanie, choćby z uwagi na to, że wyspa posiada tylko kilka brzegów nadających się do postawienia ludzkiej stopy. Z racji tego, musisz wybrać najłatwiejszą i najkorzystniejszą drogę do...
No właśnie. Nie wiesz w zasadzie co tak naprawdę kryje się na wyspie. Jakie czekają na Ciebie niespodzianki i co może Cię spotkać gdy będziesz próbował na przykład wysadzić w powietrze działa.
We wstępie komandosi doszli do tego, aby skontaktować się z rozbitkiem. To też wydaje się być najbardziej logicznym krokiem.
Skontaktuj się z rozbitkiem: Rozbitek swoją bazę ma niedaleko miejsca startu, więc nawet nie musisz specjalnie zwracać uwagi na przeciwników. Podpłyń całą brygadą do brzegu i zamień kilka zdań z marynarzem.
Wilson, bo tak brzmi nazwisko rozbitka, niestety nie przekaże Ci za wielu informacji. Skąpo opisze charakterystykę wyspy oraz wrogów okupujących ten teren. Poda jednak bardzo interesującą wiadomość - wyspa Savo to nie tylko jednostki stacjonujące na lądzie, lecz także kilka kilometrów korytarzy wewnątrz wyspy. Poza tym, Wilson zdradzi tajemnice złotej małpy, skarbu przetrzymywanego na wyspie.
Najlepszym sposobem dostania się na wyspę i rozpoczęcia prowadzenia działań polegających na uzyskiwaniu terenu, jest południowo-wschodni brzeg. Jest tam mało przeciwników i taki pierwszy krok wydaje się być najlepszym.
Wsadź wszystkich swoich komandosów do pontonu i skieruj się w stronę wcześniej wspomnianego brzegu. Nie wypływaj jednak wszystkimi podopiecznymi, lecz wyślij nurka, aby oczyścił teren na brzegu. Ku temu, wskocz nim do wody, podpłyń do brzegu i gdy żaden z przeciwników nie będzie obserwował brzegu, wyjdź szybko spod wody i zacznij powolne unieszkodliwianie kolejnych wrogów. Nie będzie ich w tym obszarze za wiele, jednak uważaj na patrolujących ten teren wartowników, którzy mogą Cię przez przypadek zauważyć. Wszystkie ciała oczywiście dokładnie ukryj i udaj się po resztę Twojej brygady czekającej w pontonie. Możesz ich teraz wysadzić na bezpieczny brzeg i wspólnie kontynuować mozolne opanowywanie wyspy.
Twoim następnym krokiem, powinno być przejście wąską dróżką w stronę następnego odkrytego brzegu (tam, gdzie wybudowane są pomosty). Tutaj także nie powinieneś mieć problemów z pozbyciem się wszystkich przeciwników (wszystkich niekoniecznie, ponieważ niektórzy wpatrują się w morze i nie powinni Ci później sprawić jakichkolwiek kłopotów).
Zdobądź materiały wybuchowe: Gdy przechodziłeś wąską dróżką, zapewne zauważyłeś dwa wejścia do podziemnych korytarzy ciągnących się pod wyspą. Jedno z wejść prowadzi do pomieszczenia z materiałami wybuchowymi, a drugie (tu także są materiały) zaprowadzi Cię na wyższą "kondygnację wyspy". Najpierw zdobądź ładunki wybuchowe, które będziesz potrzebował do wysadzenia w powietrze dział.
Następnie udaj się właśnie na wyższą kondygnację, aby uwolnić zamkniętego w klatce pilota. Podczas wykonywania tych wszystkich działań, pamiętaj o podstawowych zasadach odwracania uwagi oraz cichego unieszkodliwiania przeciwników. Ponownie idealnie sprawdza się nurek, który kreuje się na następcę Green Bereta. On oczywiście nie zapomniał jak się zabija przeciwników.
Uwolnij alianckiego pilota: Pilot jest pilnowany przez kilku wartowników, jednak nie powinni oni sprawić Ci większego problemu (będziesz musiał dokładnie zaplanować akcję).
Sprzymierzony pilot, znacznie rozwinie informacje o wyspie. Poda trochę więcej wiadomości o złotej małpie oraz o tunelach ciągnących się we wnętrzu tej istnej fortecy.
Uwalniając pilota, możesz rozpocząć następną część planu, czyli podłożenie ładunków pod działa. Jest to bardzo złożone zadanie i będzie się składać z kilku części. Podobnie jak wiele innych zadań, to także można wykonać na kilka sposobów (w tym wypadku kilka sposobów dojścia do dział). Ja opiszę sposób dojścia do dział tunelami. Pierwszą częścią tej akcji będzie kradzież klucza do tunelów znajdujących się pod wyspą.
Ukradnij klucz do tunelów: Klucz znajduje się w tunelach, które zaczynają się w jednym z domków w północnej części wyspy. W okolicy tej postawione są także dwa działa przeciwlotnicze oraz parę innych chatek, w których znajdziesz kilka potrzebnych rzeczy (nie zapomnij tych chatek zwiedzić).
Wejdź więc do właściwego domku i dostań się do pierwszego korytarza. Stąd możesz iść do pomieszczenia w którym trzymana jest złota małpa (zapamiętaj to miejsce, gdyż pod koniec misji będzie ono bardzo ważne) lub do centrum dowodzenia. Udaj się właśnie do tego drugiego pomieszczenia, gdzie prócz telegrafistów i żołnierzy, znajdziesz oficjała posiadającego szukane przez Ciebie klucze do tuneli.
Posiadając klucz, możesz udać się wreszcie do tuneli. Aby nie fatygować wszystkich komandosów, weź ze sobą najlepiej nurka do unieszkodliwiania przeciwników oraz sapera, niezbędnego do podłożenia ładunków, których nie możesz zapomnieć zabrać.
Wejście do tuneli znajduje się nieopodal miejsca, w którym przetrzymywany był pilot. Będąc już wewnątrz, będziesz musiał przejść przez kilka części podziemnych korytarzy. Będą to między innymi pomieszczenia w których robotnicy drążą kolejne metry tunelów, centra dowodzenia, sypialnie, czy też zwykłe miejsca patrolowane przez żołnierzy. Twoim celem nie jest bynajmniej zwiedzanie tych miejsc, lecz dojście do pomieszczenia, w którym ukryte są działa. Podczas podróży do tego celu, staraj się nie wychodzić z tuneli. Unikaj także niepotrzebnych starć - po co marnować cenny czas?
Zniszcz działa: Gdy wreszcie dojdziesz do pomieszczenia z działami, unieszkodliw najpierw wszystkich przeciwników, a następnie podłóż materiały wybuchowe (na wszelki wypadek kilka, chociaż jeden ładunek powinien wysadzić w powietrze wszystkie działa jednocześnie). Nie zapomnij jednak, aby jeden ładunek wybuchowy zostawić na wysadzenie ściany przy złotej małpie.
Oczywiście teraz nie możesz uaktywnić ładunków, gdyż nie jesteś jeszcze przygotowany do ewakuacji. W zasadzie to te przygotowania mogą pochłonąć więcej czasu niż na przykład zdobycie klucza do tuneli...
Wysadź w powietrze ścianę za złotą małpą: Całą ucieczkę najlepiej rozpocząć od pomieszczenia ze złotą małpą (pamiętasz jeszcze to pomieszczenie?). Tam też udaj się wszystkimi komandosami, a także wcześniej uratowanym pilotem. Drogę do tego miejsca oczyściłeś już poprzednio, więc teraz pozostaje Ci jedynie podstawić ładunek wybuchowy przy nadłamanej ścianie, wyjść wszystkimi komandosami z pomieszczenia i uaktywnić ładunek. W ten sposób masz otwartą i najkrótszą drogę do samolotu ewakuacyjnego.
Jednak jeszcze nie czas na ucieczkę z wyspy Savo, gdyż musisz poradzić sobie z przeciwnikami, którzy stoją na drodze do samolotu. Oni także nie są obstawieni odpowiednio i nie powinieneś mieć z nimi żadnego problemu.
Na sam koniec wskocz do wody (zaraz przy samolocie), zabij rekina, który być może podejmie z Tobą walkę, wejdź do samolotu używając podwodnego włazu i rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami w samolocie ewakuacyjnym.
Ostatnim Twoim krokiem jest dojście uratowanym pilotem i wszystkimi komandosami do samolotu (jak chcesz to możesz zabrać Green Beretem złotą małpę, za co dostaniesz dodatkowe punkty), odpalenie materiałów wybuchowych ustawionych przy działach oraz odlecenie z wyspy Savo.
- Commandos 2: Ludzie odwagi - poradnik do gry
- Commandos 2: Ludzie odwagi - poradnik do gry
Komentarze czytelników
jak mam użyć radia Raz mi się udało ale za 2 mi się nie udało w 2 misji treningowej.
mam problem w misji Olbrzym z Kajfongu ostatnie zadanie dokonajcie infiltracji lotniska bardzo prosze odpowiedzcie na moje gg19688529 pliz bardzo prosze długo nie moge przejść
mam problem z 3misja bonosową
otóż zabijam wszystkich niemców i nie mog zakonczyć misji:( nie wiem gdzie trzeba ta cieżarówką pojechać
co do zadań to nie mam tylko wykonanej jednej poszlaki a mianowicie "ukryj się w lesie" i właśnie tego głównego zadania "wycofaj się ciężarówką"
prosze pomozcie
Mam niesamowity problem HELP! Przeszedłem wszystkie misje na każdym poziomie trudności, obierałem różne taktyki i zabijałem usypiałem niezliczone ilości przeciwników. Jednak misje
i poziomy sie skończyły. JA CHCĘ WIĘCEJ!!!
hej jestem w takij misji w kturej jast taka wielka baza w comandos 2 w kturej jestes na takiej małej lodce ale puzniej jak trzeba znalezc tą maszyne szyfrujacą (enginę) nie wiem gdzie jest klusz do tego pomieszczenia prosze pomurzcie plis z gory dzięki
Witam !!!!
Utkwiłem w martwym punkcie. Otóż bodajże w 8 misji gdzie trzeba wejść na statek i wszystkimi członkami (+Natasha) trzeba do kontenera zaprowadzić, a ja niewiem jak wejść na pokład. Pomóżcie mi. PLEASE
Witam !!!!
Nie wiem jak wysadzić czołg za pomocą miny przeciwczołgowej. Może ktoś mi powie jak to się robi
co trzeba zrobic w 2 misji na dahcu
jak mam wprowadzić komandosów na pokład ?
ej mam problem chce kupic commandosa ale nie wiem czy 3 czy 2 jak radzicie?
Nie umiem przejść pierwszej misji treningowej.Pomóżcie prosze
nie wszyscy moga urzywac snajpery
heja mam problem z uruchomieniem gry kiedy chcę włączyć grę pokazują mi się jakieś ikony i mówią mi że muszę włorzyć płytę więc wkładam i mówi mi że niemogę włączyć gry czy możecie mi pomuc??????????????????????????????????
kantyn?:) mozesz bardziej przyblizyc to miejsce?:)
Hmmm ale to dawno było. A klucza czasem nie ma jakiś oficer w kantynie? Trzeba było chyba podrzucić im wino zmieszane ze środkami usypiającymi, a gdy usną (czy się zatrują, nie pamiętam) przeszukać ciała. No ale mogę się mylić.
Mam prosbe.Jestem w 4 misji (liczac z 2 treningowymi) i nie wiem gdzie moge znalezc klucz do pomieszczenia w ktorym uwieziony jest Kapitan.
pozdrawiam!
w 2 misji treningowej co zrobic jak juz zabije wszystkich wrogow
jestem w pierwszej misji tej takiej w nocy i niemam pojecia co zrobić zrobiłem wszstkie misje i teraz niewiem gdzie iśc wsiadam na łudke a tu nic pomuszcie mi plis błagam musze w cos grac
Cezarusz ---->>> snajperke może używać TYLKO i wyłącznie SNAJPER. Jest on bodajże dopiero w 4 Misji(Terget Burma). Snajperke używa się "normalnie" tak jak pistoletu lub strzelby, z tą różnicą że widzisz taki duży celownik....
BTW: Commandos 2 --- ŚWIETNA GRA
NIE MOGE UZYC SNAJPERKI W MISJI 1?JAK SIE TO ROBI?
NIE MOGE UZYWAC SNAJPERKI.CZY JEST JAKIS KOMANDOS KTORY MA WYLACZNOSC NA TE BRON?
Jak ja ma wejść innymi gościami oprócz złodzieja na statek w 7 misji?
Sprawdz, czy aby na pewno zabiles wszystkich przeciwnikow. Jeden z nich zazwyczaj biegnie przed siebie i stoi sobie jak gdyby nigdy nic. Najlepiej uzywajac klawisza [-] oddal ekran i nacisnij klawisz [F11]. Wtedy to podswietla sie na czerwono wszyscy przeciwnicy...
Misja treningowa 2 Zabiłem wszystkich Niemców, zniszczyłem czołg i nic się nie dzieje. Co dalej robić?
Mayer
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
