Botanicula: Etap szósty - symbole żywiołów (2)

Gdy odpowiednio przeciągniemy mackę z okiem, przyczepi się ona do naszego stwora. Z tak przyczepioną macką musimy udać się na samo dno.

Odczepiamy mackę i nakierowujemy ją na potwora by się do niego przyczepiła (kliknięcie). W ten sposób zyskamy dostęp do drugiego z symboli żywiołów oraz [KARTA nr 99] Gdy najedziemy kursorem na wszystkie stworzenia podobne do tego, które go pilnowało, zyskamy [KARTA nr 100]. Udajmy się w prawo.
![Po najechaniu na wodne stworzenia (czerwone strzałki), pozyskamy [KARTA nr 101] oraz [KARTA nr 102] - Etap szósty - symbole żywiołów (2) | Opis przejścia - Botanicula - Botanicula - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1237/415734.jpg)
Po najechaniu na wodne stworzenia (czerwone strzałki), pozyskamy [KARTA nr 101] oraz [KARTA nr 102]. Kierując się cały czas do góry, wylądujemy w grocie.

W grocie znajdziemy dziwnego stwora w kasku. Po kliknięciu w dynię (1) przed nim, rozpoczną się wyścigi żuczków. Musimy je wygrać, gdyż wtedy rozłoszczony stwór zacznie skakać co, poprzez kliknięcie w narośl (2), umożliwi nam zabranie kasku oraz [KARTA nr 103]. Poniżej krótkie objaśnienie sterowania żuczkiem.

By sterować żuczkiem w trakcie wyścigu, musimy kliknąć owoc, a następnie kierować nim w stronę (czerwone strzałki), w którą ma pójść nasz żuczek. Uważajmy, by nie zderzyć się z żuczkiem przeciwnika, gdyż oszołomi to naszego zawodnika. Po wygranych zawodach w naszej kolekcji ukaże się [KARTA nr 104].

Gdy zdobędziemy kask, wróćmy do lokacji zilustrowanej powyżej (na lewo). Po najechaniu na wodne stworzonka (czerwona strzałka), zyskamy [KARTA nr 105]. Udajmy się teraz po raz kolejny tam, gdzie zdobyliśmy oko dla naszego stwora-łodzi podwodnej.

Musimy tu ustawić gong tak, by znajdował się na tej samej wysokości, co na obrazku. Gdy to zrobimy, możemy skręcić w prawo (dolny tunel).
![Smutnemu ludkowi oddajemy kask, a w nagrodę zbieramy [KARTA nr 106] - Etap szósty - symbole żywiołów (2) | Opis przejścia - Botanicula - Botanicula - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1237/415812.jpg)
Smutnemu ludkowi oddajemy kask, a w nagrodę zbieramy [KARTA nr 106]. Schodzimy pod armatę (czerwona strzałka) i klikamy na lont. W wyniku tego nasz ludzik zostanie wystrzelony do sąsiedniej lokacji, gdzie uderzy w gong rozpoczynając tym samym przedstawienie. Gdy dobiegnie końca, zabieramy kryształ i [KARTA nr 107], po czym udajemy się na dłuższy spacer: prawo (górnym tunelem), dół, lewo, góra (lewym tunelem), góra (na "rondzie"), góra (lewym tunelem).

Przed nami teatrzyk. Gdy klikniemy go sześć razy, nie dość że dostaniemy [KARTA nr 108], to na scenie pojawi się kolejny kryształ (czerwona strzałka), który należy kliknąć zanim zasłoni się kurtyna. W przeciwnym wypadku będziemy musieli wszystkie przedstawienia oglądać od nowa. Wróćmy do "ronda", a następnie skręćmy dwukrotnie w lewo.

Znajdziemy się w centrum dużego skrzyżowania. Dla ułatwienia nawigacji, poniżej opisane zostały wszystkie tunele:
1. Potwór
2. Historyjka
3. Wielki żółw
4. Ślepe uliczki

1. Potwór: wchodzimy tu tylko po to, by zabrać klarnet, gdyż potwór blokuje nam przejście. Otrzymujemy [KARTA nr 109].

2. Historyjka: gdy klikniemy grzybka, usłyszymy historyjkę i zdobędziemy uaktualnienie [KARTA nr 16].

3. Wielki żółw: kiedy małe stworzonko wyciągnie język, kliknijmy go a następnie rozciągnijmy maksymalnie - obudzi to żółwia, dzięki czemu odsłoni on kryształ. By zdobyć [KARTA nr 110] z żółwiem, musimy poczekać aż zacznie on jeść listki. Jeśli nie zdobyliśmy jeszcze [KARTA nr 111] uciekających przed nami ludków ("rondo"), wróćmy się do nich i najedźmy ich kursorem. Czas wrócić do śpiewających gąbek - i odbić w prawo.
![Po tym, jak klikniemy w lampy, dostaniemy [KARTA nr 112] - Etap szósty - symbole żywiołów (2) | Opis przejścia - Botanicula - Botanicula - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1237/415906.jpg)
Po tym, jak klikniemy w lampy, dostaniemy [KARTA nr 112]. Następnie udajmy się w dół, korzystając z prawego tunelu.
![Stworkowi siedzącemu w ciemnościach oddajmy klarnet - dzięki temu pomieszczenie rozświetli się, a w naszych rękach znajdzie się [KARTA nr 113] - Etap szósty - symbole żywiołów (2) | Opis przejścia - Botanicula - Botanicula - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1237/415921.jpg)
Stworkowi siedzącemu w ciemnościach oddajmy klarnet - dzięki temu pomieszczenie rozświetli się, a w naszych rękach znajdzie się [KARTA nr 113]. Naszym zadaniem będzie wybieranie odpowiednich lin tak, by dojść do kryształu, a następnie symbolu żywiołu (lokacja powyżej). Obierzmy więc po kolei te drogi, które wskazane są na ilustracji - dojdziemy w ten sposób na parter, gdzie zbierzemy kryształ oraz [KARTA nr 114] (po kliknięciu potwora).

Gdy pozyskamy kryształ, automatycznie wrócimy na poprzednie miejsce. Tym razem obieramy środkową ścieżkę, dzięki czemu przejdziemy do następnej lokacji. By dojść do trzeciego spośród symboli żywiołów, kierujmy się czerwonymi strzałkami. Z radości nasza drużyna zacznie skakać co zakończy się upadkiem - będziemy więc zmuszeni przejść tę drogę po raz drugi. Wróćmy do lokacji zilustrowanej jako pierwsza w tym etapie (to ta, gdzie spotkaliśmy stworki-bliźniaki), a następnie skręćmy w lewo.

Znajdziemy się przed stworzeniem karmiącym się kryształami. Gdy zbierzemy ostatni z nich (wisi na łodyżce), oddajmy wszystkie kryształy. W ten sposób zdobyliśmy ostatni z symboli żywiołów potrzebnych do ukończenia etapu oraz [KARTA nr 115] - jedyne, co nam pozostało, to udać się do mędrca (będąc w lokacji z gąbkami, wybierzmy tunel na dole po prawej stronie ekranu). Po krótkim filmiku będziemy bogatsi o klika znajdziek: [KARTA nr 116], [KARTA nr 117] oraz [KARTA nr 118].
- Botanicula - poradnik do gry
- Botanicula: Poradnik do gry
- Botanicula: Opis przejścia
- Botanicula: Etap pierwszy - piórka
- Botanicula: Etap drugi - klucze
- Botanicula: Etap trzeci - życzenia
- Botanicula: Etap czwarty - kasztanki
- Botanicula: Etap piąty - kurczaki (1)
- Botanicula: Etap piąty - kurczaki (2)
- Botanicula: Etap szósty - symbole żywiołów (1)
- Botanicula: Etap szósty - symbole żywiołów (2)
- Botanicula: Etap siódmy - nasionka
- Botanicula: Opis przejścia
- Botanicula: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Taką grę przechodzić z poradnikiem, to jak iść przez życie ze scenariuszem.
Fajna gierka
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
