Blue Dragon: Drill Machine
Drill Machine
Podejdź do drabiny i skorzystaj z niej.
Drill Machine - 1F
Weź 1xMedal z pierwszej i Phoenix Talon z drugiej skrzyni. Dwa znajdujące się tu roboty są neutralne: jeden z nich prowadzi sklep, drugi może cię uzdrowić za 18 Gold. Uzupełnij siły, zrób zakupy i skorzystaj z windy, która zaprowadzi cię na drugi poziom.
Drill Machine - 2F
Weź zawartość obu skrzyń i przejdź przez drzwi. Za nimi znajdziesz kolejną skrzynię (znowu medale) oraz jeszcze jedną windę. Skorzystaj z niej.
Drill Machine - 3F
Na twojej drodze staną w tej okolicy roboty techniczne - nic trudnego. Po pokonaniu dwóch oddziałów zjedź kolejną windą.
![]() | ![]() |
Drill Machine - 2B
Na tym poziomie czeka cię pojedynek z mini-bossem. Jest nim powiększona wersja spotkanego już przez ciebie robota - Winking Patroller. Przeciwnik ten nie jest trudny, gdyż przez większość walki skupia się na naprawianiu samego siebie - marnując tym samym szanse na zadanie ci obrażeń. Skutecznie "szachuje" go magia ognia, po odczuciu której musi on poświęcić turę na chłodzenie. Po wygranej walce otrzymasz 23 klucze, które umożliwią ci aktywację rozsianych po świecie gry teleporterów. Użyj jednego z nich na mechanizmie znajdującym się nieopodal robota, po czym weź zawartość obu skrzyń. Jedź z powrotem na trzecie piętro.
Drill Machine - 3F
W środkowej części tego poziomu zobaczysz korytarz prowadzący nieco do góry - idź wzdłuż niego i zmierz się z robotami. Przejdź przez drzwi, a poznasz nietoperzoludka o imieniu Maro . Będziesz musiał zmierzyć się z jego cieniem. To prosta walka. Gdy zabierzesz mu odpowiednio dużo energii, walka zostanie przerwana przez krótki filmik. Zjedź windą, którą uciekł Maro, by wrócić na 1 piętro.
Drill Machine - 1F
Weź zawartość 3 skrzyń i dotknij przełącznika koło drzwi, a wybrana przez ciebie postać otrzyma +1 punkt many. Wyjdź przez drzwi po lewej, by wydostać się z machiny. Drzwi po prawej prowadzą do pomieszczenia ze sklepem i punktem zapisu - miej to na uwadze.
![]() | ![]() |
- Blue Dragon - poradnik do gry
- Blue Dragon: Poradnik do gry
- Blue Dragon: Solucja - DVD1
- Blue Dragon: Wstęp
- Blue Dragon: Flying Fortress cz.1
- Blue Dragon: Lot Wilderness
- Blue Dragon: Drill Machine
- Blue Dragon: Ancient Hospital Ruins
- Blue Dragon: Lago Village cz.1
- Blue Dragon: Undersea Caverns
- Blue Dragon: Island of the Dead
- Blue Dragon: Lago Village cz.2
- Blue Dragon: Gul Mountains
- Blue Dragon: Talta Village
- Blue Dragon: Mural Valley - West
- Blue Dragon: Road to Jibral
- Blue Dragon: Jibral
- Blue Dragon: Flying Fortress cz.2
- Blue Dragon: Solucja - DVD1
- Blue Dragon: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
mam pytanie jak pozbyć sie barier z takich robotów bo od razu otaczają sie barierami i jak w nik praskam to nie pomaga a próbowałem już wszystkiego
Bardzo dobry poradnik. Dzięki za pomoc, pare razy się przydał.
Musisz przede wszystkim aktywować teleporter. Następnie uzywasz opcji z Menu pt. Warp i wybierasz lokalizację. Teleportując się do zamku lądujesz na dziedzińcu, przy fontannie.
ja mam wielka prozba czy mogł by mi ktos powiedziec jak działaja teleporty jestem w noluta village i wczesniej nie kozystalem z tego i nie potrafie sie teleportowac do zamku
kajmano - Ta umiejętność chyba działa automatycznie, jeśli tylko ją aktywujesz u swojego bohatera.
Zasadnicza rzeczą jest to że BD jest na płytach DVD a nie CD :)
kajmano-->O widzę że nie tylko ja na GOLu gram w BD :)
Bardzo fajny poradnik, są błędy w opisach achievementów, ale ogólnie jest dobrze.
Mam pytanie do autora, zdobyłem umiejętnośc Enhance Item Effect i nie wiem jak mogę użyc jej na przedmiotach. Dostał ją na 5/6 lvlu ten leczący, Jiro czy jak mu tam, nie rozróżniam bohaterów japońskich gier :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




