Black Mirror 3: Zdjęcia (11-24)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Zdjęcie nr 11

Kostnica w dawnym domu Hermanna - szkic ten można odblokować w rozdziale drugim,(ewentualnie w szóstym, istotne jest, aby była noc) po uwolnieniu się z kostnicy - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Kostnica w dawnym domu Hermanna - szkic ten można odblokować w rozdziale drugim,(ewentualnie w szóstym, istotne jest, aby była noc) po uwolnieniu się z kostnicy. Po wyjściu ze zrujnowanego domu Hermanna trzeba kliknąć siedzącego na jego dachu (po lewej) kruka. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, kończąc zadanie: Kim jest Phil.

Zdjęcie nr 12

Hol w dawnym domu Hermanna - szkic ten można odblokować w rozdziale drugim, kiedy dostawszy się do sejfu Murraya, zdobywa się kopertę z fotografiami i negatywami - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Hol w dawnym domu Hermanna - szkic ten można odblokować w rozdziale drugim, kiedy dostawszy się do sejfu Murraya, zdobywa się kopertę z fotografiami i negatywami. Następnie trzeba przejrzeć jej zawartość, klikając ją w ekwipunku PPM. Jakkolwiek wykradnięcie koperty z sejfu jest ściśle powiązane z fabułą, to już zbadanie jej zawartości nie ma wpływu na rozwój wydarzeń, oprócz pozyskania dodatkowych informacji o bohaterach gry i uaktywnienia później pewnej kwestii dialogowej. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Zniszcz dowód.

Zdjęcie nr 13

Chata w lesie - szkic ten można odblokować w rozdziale szóstym (ewentualnie nawet już pod koniec drugiego, istotne jest, aby była noc) po odwiedzeniu chaty Ralpha i przepłoszeniu siedzącego na beczce (z prawej strony chaty) kruka - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Chata w lesie - szkic ten można odblokować w rozdziale szóstym (ewentualnie nawet już pod koniec drugiego, istotne jest, aby była noc) po odwiedzeniu chaty Ralpha i przepłoszeniu siedzącego na beczce (z prawej strony chaty) kruka. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Tajemne przejście.

Zdjęcie nr 14

Zwierciadło Black Miror - szkic ten można odblokować w rozdziale czwartym, kiedy w starej części cmentarza przy kościele w Warhmhill odnajdzie się kopiącego grób grabarza i porozmawia z nim o kurhanach - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Zwierciadło Black Miror - szkic ten można odblokować w rozdziale czwartym, kiedy w starej części cmentarza przy kościele w Warhmhill odnajdzie się kopiącego grób grabarza i porozmawia z nim o kurhanach. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły, poza uzyskaniem paru nieszczególnie istotnych informacji. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Czarna kula.

Zdjęcie nr 15

Drugoplanowi bohaterowie gry - rysunek ten można odblokować w rozdziale piątym, ponownie odczytując czwartą wiadomość o Strażnikach, która leży na biurku w pokoju na piętrze zamku (tym, do którego włamał się Adrian) - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Drugoplanowi bohaterowie gry - rysunek ten można odblokować w rozdziale piątym, ponownie odczytując czwartą wiadomość o Strażnikach, która leży na biurku w pokoju na piętrze zamku (tym, do którego włamał się Adrian). Wiadomość trzeba kliknąć PPM w ekwipunku, po tym jak Gordon przeczyta ją automatycznie. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Moje pierwsze egzorcyzmy.

Zdjęcie nr 16

Adrian Gordon - rysunek ten można odblokować w rozdziale trzecim, klikając kruka siedzącego na drzewie rosnącym z lewej strony bagien - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Adrian Gordon - rysunek ten można odblokować w rozdziale trzecim, klikając kruka siedzącego na drzewie rosnącym z lewej strony bagien. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Menhiry.

Zdjęcie nr 17

Adrian próbujący wydostać się ze zwierciadła Black Mirror - rysunek ten można odblokować w rozdziale czwartym, ponownie odczytując trzecią wiadomość o Strażnikach, którą Adrian znajduje na wschodnim bagnie w stosie kamieni - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Adrian próbujący wydostać się ze zwierciadła Black Mirror - rysunek ten można odblokować w rozdziale czwartym, ponownie odczytując trzecią wiadomość o Strażnikach, którą Adrian znajduje na wschodnim bagnie w stosie kamieni. Wiadomość trzeba wyjąć z listu, po czym kliknąć PPM w ekwipunku, po tym jak Gordon przeczyta ją automatycznie. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Gdzie jesteś, Mordred.

Zdjęcie nr 18

Adrian na tle płonącego zamku w towarzystwie inspektora Spoonera i posterunkowego Zaka - rysunek ten można odblokować w rozdziale trzecim, ponownie odczytując drugą wiadomość o Strażnikach, którą Adrian znajduje w zamkowej skrzynce na listy - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Adrian na tle płonącego zamku w towarzystwie inspektora Spoonera i posterunkowego Zaka - rysunek ten można odblokować w rozdziale trzecim, ponownie odczytując drugą wiadomość o Strażnikach, którą Adrian znajduje w zamkowej skrzynce na listy. Wiadomość trzeba wyjąć z listu, po czym kliknąć PPM w ekwipunku, po tym jak Gordon przeczyta ją automatycznie. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Pan na włościach/ Praca dla robotników budowlanych.

Zdjęcie nr 19

Pracownia malarska w zamku - szkic ten można odblokować w rozdziale pierwszym (ewentualnie w następnych, warunkiem jest, by stało się to za dnia), klikając na kruka siedzącego na drzewie rosnącym z prawej strony rozwidlenia dróg przed Black Mirror (jedna z nich prowadzi do Warmhill, druga do zamku) - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Pracownia malarska w zamku - szkic ten można odblokować w rozdziale pierwszym (ewentualnie w następnych, warunkiem jest, by stało się to za dnia), klikając na kruka siedzącego na drzewie rosnącym z prawej strony rozwidlenia dróg przed Black Mirror (jedna z nich prowadzi do Warmhill, druga do zamku). Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Victoria.

Zdjęcie nr 20

Uliczka w Willow Creek - szkic ten można odblokować w rozdziale trzecim (ewentualnie w następnych, warunkiem jest, by stało się to za dnia), klikając na kruka siedzącego na drzewie rosnącym w ruinach Akademii (po prawej, przy kupie gruzu) - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Uliczka w Willow Creek - szkic ten można odblokować w rozdziale trzecim (ewentualnie w następnych, warunkiem jest, by stało się to za dnia), klikając na kruka siedzącego na drzewie rosnącym w ruinach Akademii (po prawej, przy kupie gruzu). Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Menhiry.

Zdjęcie nr 21

Kawiarnia w Willow Creek - rysunek ten można odblokować w rozdziale drugim, dzwoniąc do wróżki z budki telefonicznej na rynku w Willow Creek - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Kawiarnia w Willow Creek - rysunek ten można odblokować w rozdziale drugim, dzwoniąc do wróżki z budki telefonicznej na rynku w Willow Creek. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Przesyłka dla Murraya

Zdjęcie nr 22

Portal w jaskini - szkic ten można odblokować w rozdziale trzecim (ewentualnie w następnych, warunkiem jest, by stało się to za dnia), klikając na kruka siedzącego na trawie przy latarni morskiej (mniej więcej w centrum ekranu) - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Portal w jaskini - szkic ten można odblokować w rozdziale trzecim (ewentualnie w następnych, warunkiem jest, by stało się to za dnia), klikając na kruka siedzącego na trawie przy latarni morskiej (mniej więcej w centrum ekranu). Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły. Najwygodniej zrobić to, wykonując zadanie: Menhiry.

Zdjęcie nr 23

Biuro Murraya - szkic ten można odblokować w rozdziale trzecim, udawszy się do hotelu po wyjęciu z zamkowej skrzynki listu od Murraya i porozmawiawszy z hotelarzem - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Biuro Murraya - szkic ten można odblokować w rozdziale trzecim, udawszy się do hotelu po wyjęciu z zamkowej skrzynki listu od Murraya i porozmawiawszy z hotelarzem. Czynność ta jest całkowicie opcjonalna i nie ma wpływu na przebieg fabuły, niemniej jest to istotny fragment z punktu widzenia całej opowieści. Najwygodniej zrobić to na koniec zadania: Pan na włościach/ Praca dla robotników budowlanych.

Zdjęcie nr 24

Pieczara ze zwierciadłem Black Mirror - szkic ten odblokowuje się automatycznie w rozdziale szóstym po dotarciu do podziemnej jaskini ze zwierciadłem - Zdjęcia (11-24) | Dodatki | Black Mirror III - Black Mirror III - poradnik do gry

Pieczara ze zwierciadłem Black Mirror - szkic ten odblokowuje się automatycznie w rozdziale szóstym po dotarciu do podziemnej jaskini ze zwierciadłem. Ma to miejsce podczas wykonywania zadania: Black Mirror.

Black Mirror III

4 lutego 2011

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2011-07-18
23:57

zanonimizowany56091 Generał

Świetny poradnik. Jesteś dla mnie boginią "Kayleigh". Dzięki.

Komentarz: zanonimizowany56091
2011-08-17
21:11

Kayleigh_ Centurion

Kayleigh_

No to nie pozostaje mi nic innego, jak poczuc sie jak bogini. :P
Dziekuje za docenienie mojej pracy. :)

Komentarz: Kayleigh_
2011-12-17
20:54

JANCIOT Junior

Kilka razy utknąłem,bez tego poradnika ani rusz.Dziękuje.

Komentarz: JANCIOT

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl