Avencast Rise of the Mage: The Hall of the Masters cz.3
The Hall of the Masters - The Soul Mages Quarters
![Z pomieszczenia w [01 ] zabierz Powerless Destructorus - The Hall of the Masters cz.3 | Avencast Rise of the Mage - Avencast: Rise of the Mage - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/727/353058437.jpg)
Wątek główny:
Z pomieszczenia w [01 ] zabierz Powerless Destructorus .
Wątek poboczny:
Będąc w pokoju w [A ] zabierz leżącą na podłodze notatkę, w której znajduje się kod do zamkniętego pomieszczenia w Great Central Hall. W sali [B ] uruchom posąg czarodzieja, który otworzy przejście w regałach z książkami. Tam porozmawiaj z Icariusem , który odda ci kij należący do Agitatiusa . Zwracając przedmiot wykonasz zadanie Q:Agitatitius: The Missing Staff . Wróć z powrotem drzwiami w [X1].
W Great Central Hall porozmawiaj z Meganteolisem i powiedz, że zdobyłeś Powerless Destructorus . Teraz będziesz musiał udać się do Planetarium, żeby naładować posiadany artefakt.
The Hall of the Masters - Planetarium and Mirror Towers cz. 2
Wątek główny:
Będąc w sali w [04 ] skieruj niebieski promień lasera, na centralny obiekt znajdującej się tam maszyny. Teraz umieść artefakt w specjalnym podeście koło dźwigni i zamknij go. Uruchom dźwignie, aby rozpocząć ładowanie. Jak się później okaże cały proces zostaje przerwany przez demona o imieniu Indragul . Idź do teleskopu i ustaw go na czerwoną gwiazdę, padający z niego laser ma krążyć wokół sali.
Staraj się kierować przeciwnika tak, aby wpadł w krążący laser. Jeśli Indragul zetknie się z czerwonym promieniem, to traci prze zpewnien czas swą obronną osłonę i jest podatny na twoje ataki. Po jego zabiciu weź z jego zwłok Key to the Interior Planetarium i ustaw teleskop ponownie na niebieską gwiazdę, a padający promień na nieosłonięte lustro. Teraz naładuj artefakt i zabierz Recharged Destructorus . Możesz wrócić do Great Central Hall. | ![]() |
The Hall of the Masters - Great Central Hall cz. 3
Wątek główny:
Poinformuj Meganteolisa o naładowaniu artefaktu. Dostaniesz misję Q:Meganteolis: The Secret Wing oraz Disenchanting spell . Zaklęcie musisz wypowiedzieć w pokoju w [03 ]. Przechodząc dalej wejdziesz do lokacji Secret Wing.
Wątek poboczny:
Po powrocie porozmawiaj z Dolciną , a dostaniesz zadanie Q:Dolcina: The Run Away Imp . Imp znajduje się na samym środku placu w Western Guest Wing. Miejsce to jest oznaczone na mapie tej lokacji. Po zabraniu leżącego na ziemi Impa, zwróć go jego właścicielce.
- Avencast: Rise of the Mage - poradnik do gry
- Avencast: Rise of the Mage - poradnik do gry
- Avencast Rise of the Mage: The Academy cz.1
- Avencast Rise of the Mage: The Academy cz.2
- Avencast Rise of the Mage: The Crystal Caves
- Avencast Rise of the Mage: The Hall of the Masters cz.1
- Avencast Rise of the Mage: The Hall of the Masters cz.2
- Avencast Rise of the Mage: The Hall of the Masters cz.3
- Avencast Rise of the Mage: The Archmages Secret Wing
- Avencast Rise of the Mage: Fortress of Dimensions cz.1
- Avencast Rise of the Mage: Fortress of Dimensions cz.2
- Avencast Rise of the Mage: Fortress of Dimensions cz.3
- Avencast: Rise of the Mage - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Hmm... co do długości gry... Poradnik skupia się na możliwych do wykonania zadaniach i rzeczach. Nie ma opisów, co do tego, że gdzieś znajduje się duża grupa potworów itd. Ogólnie gra nie jest długa ale z pewnością jej przejście zajmuje więcej niż może się to pozornie wydawać.
Dziwne... w takim razie strasznie krótka gierka z tego.
Czy ten poradnik jest skończony ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

