Ace Combat Zero: DIAPASON
06: DIAPASON

Ważna misja, kulminacyjny punkt w fabule i efektowne zdarzenia. Naszym zadaniem jest uwolnić miasto z pod rządów Belki. Dla ułatwienia teren został podzielony na 5 sektorów, przerwa między nimi jest wyraźnie widoczna w czasie lotu. Zabieramy się do roboty. Pierwsze dwie dzielnice oczyszczamy bez większych problemów, utrudnieniem są tylko budynki, które często uniemożliwiają trafienie celu. W takim przypadku strzelamy z bardzo bliska, nie można jednak przesadzić, rakieta musi mieć miejsce na wyrobienie zakrętu. Inną metodą jest też uderzanie z innej strony, jednak nie zawsze są ku temu warunki. Przed wejściem do strefy 3 warto poświecić chwile czasu i oczyścić miasto z myśliwców. Ich poziom trudności wyraźnie wzrósł i dopiero teraz zaczyna się zabawa! Jeżeli będziecie stosować się do moich rad i zachowacie cierpliwość powinniście uwinąć się sobie bez problemowo. Ciekawą odmianą będzie na pewno typhoon, jest szybki i zwinny, chwile potrwa zanim go dogonicie, na szczęście nie pała się do ataku i wystarczy go dorwać.
W środkowym sektorze przywita nas niemała gromadka SAM-ów, można zauważyć, że są one ułożone w kółeczko. Zatem ponownie stosujemy manewr oblatywacza okręgów i kosimy żniwa, uważając na wieżowce. Lecimy dalej, trafiamy właściwie od razu do strefy 5. Tam czekają nas powietrzne popisy, wystarczy zestrzelić wszystko co się rusza. I kiedy wydaje się, że już po wszystkim na horyzoncie pojawia się zespół żółtych. Tak, to ci sami, których poznaliśmy przy okazji grania w Ace Combat 5. Od razu powiem, że kolesie są bardzo trudni, jeżeli nie miałeś wcześniej styczności z serią to będzie problem, podobnie jest z poziomem Hard. Żółci walą rakietami jakby mieli ich nieograniczoną ilość, dosłownie wszędzie, pod każdym kątem i bezustannie. Do tego są strasznie zwinni i szybcy (Su-37, nie ma lepszego samolotu przy pierwszym podejściu do gry). Dlatego nie ma się co szczypać tylko przystąpić do natychmiastowego ataku, wykorzystać co się da, rakiety, broń specjalną, nawet działko. Gdy uda się nam stracić jednego, drugi będzie już błahostką, nikt go nie osłania i bezproblemowo możemy go sprzątnąć. Uff, to koniec, na szczęście transfer pieniężny był tego wart .
![]() | ![]() |
- Ace Combat Zero: The Belkan War - poradnik do gry
- Ace Combat Zero: The Belkan War - poradnik do gry
- Ace Combat Zero: GLACIAL SKIES
- Ace Combat Zero: ANNEX
- Ace Combat Zero: THE ROUND TABLE
- Ace Combat Zero: JUGGERNAUT
- Ace Combat Zero: FLICKER OF HOPE
- Ace Combat Zero: DIAPASON
- Ace Combat Zero: BASTION
- Ace Combat Zero: MERLON
- Ace Combat Zero: SWORD OF ANIHILATION
- Ace Combat Zero: MAYHEM
- Ace Combat Zero: THE INFERNO
- Ace Combat Zero: THE STAGE OF APOCALYPSE
- Ace Combat Zero: LYING IN DECENT
- Ace Combat Zero: THE FINAL OVERTURE
- Ace Combat Zero: THE TALON OF RUIN
- Ace Combat Zero: THE DEMON OF THE ROUND TABLE
- Ace Combat Zero: THE VALLEY OF KINGS
- Ace Combat Zero: ZERO
- Ace Combat Zero: The Belkan War - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


