Wsteczna kompatybilność. PlayStation 5 i Xbox 2 - nasze życzenia

futurebeat.pl

Jakub Mirowski

Komentarze

Wsteczna kompatybilność

Brak wstecznej kompatybilności przez długi czas był jedną z najpoważniejszych bolączek dobiegającej końca ósmej generacji konsol. Ostatecznie Microsoft zdecydował się na wprowadzenie tej opcji, udostępniając użytkownikom Xboksa One setki tytułów ze starszych platform (niektóre zostały nawet wzbogacone o nowe efekty oraz wyższą rozdzielczość).

Sony pozostało jednak przy swoim, twierdząc, że skupia się w pełni na teraźniejszości i przyszłości. To ładne oświadczenie, ale jego efekty są mało przyjazne graczom – biblioteka pozycji dostępnych na PlayStation 4 mocno zyskałaby na rozszerzeniu o produkcje wydane na wcześniejszy sprzęt japońskiej korporacji. Niestety, Sony wolało wypuszczać dodatkowo płatne konwersje starszych tytułów z podrasowaną rozdzielczością i dodanymi trofeami.

Obecna generacja zaproponowała wiele gier, do których będziemy chcieli wracać na nowym sprzęcie. Obyśmy nie musieli płacić za nie drugi raz. - 2018-11-27
Obecna generacja zaproponowała wiele gier, do których będziemy chcieli wracać na nowym sprzęcie. Obyśmy nie musieli płacić za nie drugi raz.

Mamy więc nadzieję, że tym razem z wsteczną kompatybilnością – choćby i w ograniczonej formie – nie będzie problemów. Microsoft raczej z niej nie zrezygnuje, biorąc pod uwagę to, jak ciepło została przyjęta zapowiedź wprowadzenia tej funkcji w trakcie targów E3 2015. Pytanie tylko, czy Sony podąży śladem swego największego konkurenta. Jeśli tak, to kto wie – być może fala wszechobecnych remasterów i remake’ów ustąpi prawdziwie nowym pozycjom.

JAKIE SĄ SZANSE?

Całkiem spore. W przypadku Microsoftu rezygnacja ze wstecznej kompatybilności przy kolejnej konsoli byłaby ruchem co najmniej dziwnym. Co do Sony – podczas niedawnego spotkania z inwestorami przedstawiciele japońskiej firmy zapowiedzieli, że chcą zminimalizować problemy występujące w okresie przejściowym między platformami. Dodatkową wskazówką może być zarejestrowany w tym roku patent na technologię mającą ograniczyć błędy powstające przy próbach uruchomienia starszego oprogramowania w zdecydowanie nowocześniejszym środowisku.

45

Jakub Mirowski

Autor: Jakub Mirowski

Z GRYOnline.pl związany od 2012 roku: zahaczył o newsy, publicystykę, felietony, dział technologiczny i tvgry, obecnie specjalizuje się w ambitnych tematach. Napisał zarówno recenzje trzech odsłon serii FIFA, jak i artykuł o afrykańskiej lodówce low-tech. Poza GRYOnline.pl jego materiały na temat uchodźców, migracji oraz zmian klimatycznych publikowane były m.in. w Krytyce Politycznej, OKO.press i Nowej Europie Wschodniej. W kwestii gier jego zakres zainteresowań jest nieco węższy i ogranicza się do wszystkiego, co wyrzuci z siebie FromSoftware, co ciekawszych indyków i tytułów typowo imprezowych.

Seria Assassin's Creed powinna porzucić realia historyczne na korzyść fantastyki?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl