Strumieniowanie. PlayStation 5 i Xbox 2 - nasze życzenia

futurebeat.pl

Jakub Mirowski

Komentarze

Strumieniowanie

Usługi oferujące strumieniowanie multimediów już podbiły rynek filmów, seriali oraz muzyki za sprawą takich platform jak HBO GO czy Spotify, a eksperymenty z PlayStation Now czy NVIDIA GeForce NOW wskazują, że ten los czeka już wkrótce także gry wideo – czy tego chcemy, czy nie. Zgadzają się z tym najgrubsze ryby na rynku, jak Andrew Wilson z Electronic Arts czy szef Ubisoftu Yves Guillemot, zgodnie twierdząc, że streaming stanie się wkrótce bardzo ważny w świecie interaktywnej rozrywki. Nawet jeśli nie zdominuje tego medium w taki sposób, jak zrobił to z filmami i serialami, najwięksi wydawcy powinni być przygotowani na to, że gdzieś w trakcie dziewiątej generacji będą zmuszeni zacząć kłaść większy nacisk na strumieniowanie.

Sony już zaczęło eksperymentować ze strumieniowaniem i raczej nie zrezygnuje z tego w kolejnej generacji konsol. - 2018-11-27
Sony już zaczęło eksperymentować ze strumieniowaniem i raczej nie zrezygnuje z tego w kolejnej generacji konsol.

Wyraźną przewagę na starcie ma tutaj Sony ze swoim programem PlayStation Now, oferującym setki tytułów subskrybentom. Ale i Microsoft nie próżnuje – podczas tegorocznego E3 gigant z Redmond zapowiedział, że pracuje nad własną technologią umożliwiającą grę poprzez „chmurę”. Usługi streamingowe bez wątpienia odegrają pewną rolę w dziewiątej generacji konsol – nam pozostaje jedynie życzyć sobie, by były one przyjazne użytkownikom, dawały dostęp do sporej biblioteki gier i nie kosztowały kroci. A z tym, niestety, może być różnie.

JAKIE SĄ SZANSE?

To, że usługi oferujące strumieniowanie staną się w dziewiątej generacji konsol bardziej powszechne, nie ulega żadnej wątpliwości, a Sony i Microsoft już starają się na to przygotować. Nawet Nintendo, oficjalnie sceptyczne wobec streamingu gier, eksperymentowało z podobnymi rozwiązaniami na Switchu w Japonii. Pytanie tylko, czy spełnią one oczekiwania graczy i czy infrastruktura sieciowa podoła symultanicznemu przesyłaniu zdecydowanie większej ilości danych. Strumieniowanie pewnie prędzej czy później zdobędzie popularność, ciekawe jednak, jak poradzi sobie z napotykanymi przeszkodami.

45

Jakub Mirowski

Autor: Jakub Mirowski

Z GRYOnline.pl związany od 2012 roku: zahaczył o newsy, publicystykę, felietony, dział technologiczny i tvgry, obecnie specjalizuje się w ambitnych tematach. Napisał zarówno recenzje trzech odsłon serii FIFA, jak i artykuł o afrykańskiej lodówce low-tech. Poza GRYOnline.pl jego materiały na temat uchodźców, migracji oraz zmian klimatycznych publikowane były m.in. w Krytyce Politycznej, OKO.press i Nowej Europie Wschodniej. W kwestii gier jego zakres zainteresowań jest nieco węższy i ogranicza się do wszystkiego, co wyrzuci z siebie FromSoftware, co ciekawszych indyków i tytułów typowo imprezowych.

Seria Assassin's Creed powinna porzucić realia historyczne na korzyść fantastyki?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl