Wsparcie dla modyfikacji. PlayStation 5 i Xbox 2 - nasze życzenia

futurebeat.pl

Jakub Mirowski

Komentarze

Wsparcie dla modyfikacji

Jednym z przełomowych momentów ósmej generacji był 2015 rok, kiedy Bethesda Softworks ogłosiła, że Fallout 4 będzie wspierać fanowskie modyfikacje także na konsolach. Mody do tej pory były domeną wyłącznie pecetów, oferując graczom masę dodatkowej zawartości, a czasami nawet całkowicie nowe doświadczenie. Od tamtego czasu parę innych produkcji zadbało o funkcję obsługi modyfikacji na PlayStation 4 i Xboksie One, choć oczywiście z pewnymi ograniczeniami. Najważniejsze jednak, że powstał precedens dla innych deweloperów, którzy być może zaczną chętniej dodawać podobną opcję w nadchodzących tytułach.

Fallout 4 otworzył furtkę dla modów na konsolach. W dziewiątej generacji może przez nią przejść zdecydowanie więcej tytułów niż do tej pory. - 2018-11-27
Fallout 4 otworzył furtkę dla modów na konsolach. W dziewiątej generacji może przez nią przejść zdecydowanie więcej tytułów niż do tej pory.

Daje to nadzieję na to, że w dziewiątej generacji konsol na nowych platformach pojawi się więcej pozycji z biblioteką modów do pobrania. Nie łudzimy się jednak, że będzie to wyglądać identycznie jak na komputerach osobistych. Nie zapominajmy bowiem, że w przypadku jakiejkolwiek zawartości przeznaczonej na konsole musi ona najpierw trafić pod lupę Sony, Microsoftu i Nintendo, co generuje dodatkowe koszta dla tych firm (i ogranicza liczbę wypuszczanych modyfikacji) oraz niweczy ideę niczym nieskrępowanej wolności moderów. Ale większa obecność modów, choćby i w okrojonej postaci, byłaby prawdziwą gratką dla wszystkich graczy.

JAKIE SĄ SZANSE?

Trudno powiedzieć. Bezprecedensowy przypadek Fallouta 4 niestety nie stał się wzorem dla wielu innych deweloperów, jednak możliwe, że zmieni się to w niedalekiej przyszłości. Duże znaczenie będzie tu mieć postawa producentów sprzętu, którzy nie muszą być zachwyceni perspektywą testowania setek modyfikacji oraz otwierania swojego systemu przed moderami. Nie zapominajmy też, że usprawnianie modów tak, by działały na konsolach, to dodatkowa robota dla samych twórców, co może odrzucić wielu z nich. Z drugiej strony, Sony i Microsoft mogą stworzyć narzędzia dla twórców, które ułatwią tworzenie i testowanie modyfikacji, rozwiązując sporą część problemów.

45

Jakub Mirowski

Autor: Jakub Mirowski

Z GRYOnline.pl związany od 2012 roku: zahaczył o newsy, publicystykę, felietony, dział technologiczny i tvgry, obecnie specjalizuje się w ambitnych tematach. Napisał zarówno recenzje trzech odsłon serii FIFA, jak i artykuł o afrykańskiej lodówce low-tech. Poza GRYOnline.pl jego materiały na temat uchodźców, migracji oraz zmian klimatycznych publikowane były m.in. w Krytyce Politycznej, OKO.press i Nowej Europie Wschodniej. W kwestii gier jego zakres zainteresowań jest nieco węższy i ogranicza się do wszystkiego, co wyrzuci z siebie FromSoftware, co ciekawszych indyków i tytułów typowo imprezowych.

Seria Assassin's Creed powinna porzucić realia historyczne na korzyść fantastyki?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl