Daniel Vávra skomentował trapioną problemami grę Samson i wyjaśnił, co sposób jej wydania mówi o obecnej kondycji branży.
Daniel Vávra, czyli ojciec serii Mafia i Kingdom Come: Deliverance, odkrył wydaną niedawno grę akcji Samson i bardzo mu się spodobało, jak ta kreacja weteranów serii Just Cause wygląda. Przy okazji skłoniło go to do przemyśleń odnośnie do obecnej kondycji branży.
Jak pisze Vávra:
Niedawno przypadkiem natknąłem się na fragmenty rozgrywki z gry o nazwie Samson. Jako twórca Mafii, gra ta naturalnie przykuła moją uwagę, bo wygląda jak Mafia! I zaskoczyła mnie, bo wygląda absolutnie wspaniale, a nikt o niej nie mówi! Co jest grane? Później dowiedziałem się, że kosztuje tylko 24 euro, jest już dostępna, nikt o niej nie mówi, a recenzje są dość kiepskie. Więc ją kupiłem.
Wygląda naprawdę FAN-TA-STYCZNIE!
... i to jest eurojank.
Potem dowiedziałem się, jaka historia się za tym kryje. Twórcy Just Cause, teraz w niezależnym zespole deweloperów, nie mogli znaleźć wydawcy. Skutkiem były zwolnienia, ograniczenie pierwotnego planu, pośpieszna samodzielna publikacja bez reklamy, błędy, a teraz walka o przetrwanie. To samo mogło się łatwo przydarzyć KCD. Jak na tę cenę, nie jest źle. Spróbujcie. Wygląda naprawdę świetnie. Ale mam przeczucie, że biorąc pod uwagę liczbę zapowiedzianych tytułów, w tym roku usłyszymy jeszcze kilka takich historii... :(
Największym problemem gry jest faktycznie niski poziom dopracowania, więc wsparcie finansowe wydawcy (twórcy wydali Samsona na własną rękę) mocno pomogłoby autorom w tej kwestii. Daniel Vávra nie może się nadziwić, że żadna firma nie była zainteresowana tym projektem. Jest to w końcu tytuł opracowany przez weteranów branży i należący do popularnego gatunku, a do tego z niskim, jak na tę kategorię budżetem (40 mln dolarów, podczas gdy w przypadku GTA VI mowa jest o 2 mld dolarów).
Samson wyszedł 8 kwietnia tego roku. Gra dostępna jest wyłącznie na PC, ale twórcy chcą także przenieść ją na konsole. Obecnie na Steamie tytuł ma jedynie 54% pozytywnych recenzji (mimo walki developerów o poprawę jakości), co serwis kategoryzuje jako „mieszany” odbiór tytułu.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Gracze
Steam
OpenCritic
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.