World War Z – obraz kinowy z Bradem Pittem w roli głównej, opowiadający o apokalipsie zombie – doczeka się mobilnej adaptacji. Produkcję, której premiera ma odbyć się 30 maja, czyli na kilka tygodni przed debiutem filmu, opracowuje studio Phosphor Games. Jest ono szerzej znane z przygodowej gry akcji Horn, ubiegłorocznego hitu wydanego na urządzeniach mobilnych z systemami iOS i Android.

World War Z – obraz kinowy z Bradem Pittem w roli głównej, opowiadający o apokalipsie zombie – doczeka się mobilnej adaptacji. Produkcję, której premiera ma odbyć się 30 maja, czyli na kilka tygodni przed debiutem filmu, opracowuje studio Phosphor Games. Jest ono szerzej znane z przygodowej gry akcji Horn, ubiegłorocznego hitu wydanego na urządzeniach mobilnych z systemami iOS i Android.
Studio projektuje tytuł pod ścisłym nadzorem Paramount Digital Entertainment – wewnętrznego oddziału wytwórni Paramount Pictures Corporation, zajmującego się produkcją i dystrybucją m.in. gier wideo. Z tego też powodu powinniśmy spodziewać się adaptacji wiernej oryginałowi. Póki co, nie znamy szczegółów na temat fabuły, ale możemy oczekiwać, że otrzymamy prequel, wdrażający graczy w temat wybuchu wojny z zombie (akcja filmu dzieje się 10 lat po jej rozpoczęciu).

Czego można spodziewać się po mechanice rozgrywki? Efektownych starć z hordami zombie, zagadek logicznych oraz systemu rozwoju, uwzględniającego ulepszanie broni i ekwipunku. Wszystko to na przestrzeni 28 poziomów. Twórcy obiecują też dopracowany, kontekstowy system sterowania, przywodzący na myśl rozwiązania z Horn. Warto też nadmienić, że grę napędza mobilna wersja silnika Unreal Engine 3. Pod względem oprawy wizualnej będzie to więc najwyższa mobilna półka.
Poniżej możecie zapoznać się z krótkim, 45-sekundowym zwiastunem gry. Do wiadomości dołączyliśmy też pierwsze cztery screeny. Źródłem materiałów jest serwis IGN. Gra wyjdzie na Androidzie i iOS.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:iOS 26 zepsuł klawiaturę na iPhone'ach. „Moje pisanie od razu się pogorszyło”

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.