Rozpoczęta kilka dni temu zbiórka na grę Divinity: Original Sin II w serwisie Kickstarter cieszy się ogromną popularnością. Akcja zdobyła już ponad 1,2 miliona dolarów, co oznacza odblokowanie celu dodatkowego - możliwości zagrania nieumarłym.

To, że belgijskie studio Larian nie miało większych problemów z ufundowaniem poprzez serwis Kickstarter swojej najnowszej produkcji, Divinity: Original Sin II, nie było chyba dla nikogo większą niespodzianką. Deweloperzy z Gentu minimalną kwotę kampanii, 500 tysięcy dolarów, uzbierali w kilkanaście godzin od jej startu, a od tamtego czasu akcja wcale nie straciła rozpędu. Belgowie mają już na koncie niemalże 1,25 miliona i niedawno osiągnęli kolejny z wyznaczonych celów dodatkowych: grywalnych nieumarłych.

Divinity: Original Sin II będzie kolejną częścią serii, zapoczątkowanej w 2002 roku przez Divine Divinity, i kontynuacją wydanego w czerwcu 2014 roku Divinity: Original Sin. Zeszłoroczna odsłona także została ufundowana przez Kickstarter i stała się jedną z najprzyjemniejszych niespodzianek ostatnich lat. Studio Larian zachwyciło graczy i recenzentów klasycznym podejściem do gatunku, za co zebrało doskonałe oceny, a także tytuł najlepszej gry roku na PC według serwisu GameSpot. Produkcja ta stała się również najszybciej sprzedającym się tytułem w historii belgijskiego dewelopera.
Tą nowość studio opisuje dokładniej na swoim blogu. Przedstawiciele tej „rasy” zostaną podzieleni na trzy rodzaje. Wskrzeszeni to ludzie, których ze zmarłych przywołali nekromanci. Inni z kolei sami nie chcieli się poddać śmierci: za ciągłe rozdarcie pomiędzy dwoma światami zapłacili utratą wspomnień i przemianą w słabe stworzenia, przemierzające krainę Rivellon bez żadnego celu. Ostatnim, najbardziej tajemniczym rodzajem, są Wybrani: cywilizowani nieumarli, podobno żyjący daleko na północy. Nikt, kto miał z nimi styczność, nie przeżył jednak dostatecznie długo, by przekazać innym jakiekolwiek informacje na temat tych istot. Poza tym Belgowie zdradzili parę specjalnych umiejętności, jakimi będzie mogła pochwalić się nowa rasa: wśród nich pojawia się między innymi regeneracja zdrowia podczas zamrożenia (i brak możliwości leczenia przy podpaleniu), odporność na strach oraz krwawienie, a także pożeranie duszy przeciwnika. Jak jednak twierdzą deweloperzy, w opracowywaniu drzewka umiejętności dla nieumarłych będą się mocno inspirowali pomysłami społeczności, więc sporo może ulec zmianie.

Zbiórka na Kickstarterze potrwa jeszcze 25 dni – do 30 września. W tym czasie gracze mogą odblokować dwa następne cele dodatkowe: kolejne drzewko umiejętności (po przekroczeniu bariery 1,35 miliona dolarów) oraz Salę Ech, czyli zaświaty krainy Rivellon (1,5 miliona dolarów). Sama gra ma zadebiutować w 2017 roku wyłącznie na PC i, jak możecie przeczytać w naszej zapowiedzi, wszystko wskazuje na to, że będzie wyśmienitą kontynuacją jednej z najlepszych gier RPG ostatnich lat.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Jakub Mirowski
Z GRYOnline.pl związany od 2012 roku: zahaczył o newsy, publicystykę, felietony, dział technologiczny i tvgry, obecnie specjalizuje się w ambitnych tematach. Napisał zarówno recenzje trzech odsłon serii FIFA, jak i artykuł o afrykańskiej lodówce low-tech. Poza GRYOnline.pl jego materiały na temat uchodźców, migracji oraz zmian klimatycznych publikowane były m.in. w Krytyce Politycznej, OKO.press i Nowej Europie Wschodniej. W kwestii gier jego zakres zainteresowań jest nieco węższy i ogranicza się do wszystkiego, co wyrzuci z siebie FromSoftware, co ciekawszych indyków i tytułów typowo imprezowych.