Miłośnicy Władcy Pierścieni mogą zacierać rączki. Stworzenie współczesnej wersji światów Śródziemia jest jak najbardziej możliwe.
Miłośnicy strategii i komputerowego budownictwa już od dwóch tygodni mogą cieszyć się zawartością Cities Skylines 2, czyli drugiej odsłony symulatora zarządzania własnym miastem. Na chwilę obecną gra zbiera pozytywne recenzje (choć nie brakuje uwag co do jej stanu technicznego), w dużej mierze ze względu na swój realizm oraz szeroki zakres możliwości w obszarze projektowania. To właśnie one pozwalają na odtworzenie kultowych lokacji filmowych, w tym właśnie z Władcy Pierścieni.
Twórcą imponującego świata jest Erops z redditowego forum, który podzielił się swoją interpretacją miasta Minas Tirith – stolicy Gondoru takiej jaką ją znamy z trylogii filmów opartych na tolkienowskich książkach. Naturalnie rzecz biorąc, całość została dopasowana pod nowoczesne realia Cities Skylines 2.
Erops podkreśla, że poprzez ten projekt chciał przetestować siłę terraformowania. Całość da się wykonać bez konieczności korzystania z trybu programisty – jemu jednak zależało na przejrzystych przejściach miedzy wieżami a ścianami. Minas Tirith jest o tyle imponujące, że zostało zbudowane bez jakichkolwiek modów.
Spoglądając na sekcję komentarzy, możemy stwierdzić jedno: społeczność Cities Skylines jest zachwycona efektem końcowym. Wpis został zasypany pozytywnymi opiniami graczy zaskoczonych możliwościami, jakie oferuje gra od Colossal Order. Niektórzy ochrzcili Eropsa mianem „lorda CS-a”.
My tutaj budujemy miasta wyglądające jak Cleveland czy Ohio, podczas gdy on stworzył j****e Minas Tirith.
- Rubiego
Skoro Cities Skylines 2 już teraz pozwala na zbudowanie stolicy znanej z powieści fantastycznych, to jakie możliwości otrzymamy po dodaniu modów? Czas z pewnością przyniesie odpowiedź na to pytanie. Na chwilę obecną nie musicie się bać, że „podstawka” nie wystarczy do stworzenia wymarzonych map – widoczne powyżej dzieło jest tego przykładem.
Jeżeli zaś o samego Eropsa chodzi, twórca Minas Tirith planuje dalsze prace nad projektem – chciałby między innymi umieścić niektóre budynki ręcznie, by stworzyć jak najbardziej klimatyczny model.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Aleksandra Sokół
Do GRYOnline.pl trafiła latem 2023 roku i opowiada o grach oraz wydarzeniach z ich świata. Absolwentka filologii angielskiej, która potrafiła poświęcić całą pracę naukową postaci komandora Sheparda z serii Mass Effect. Ma doświadczenie w pracy przy tłumaczeniach audiowizualnych, a obecnie godzi pracę anglistki z pasją, jaką jest pisanie. Prywatnie książkara, matka dwóch kotów, a także zagorzała fanka Dragon Age'a i Cyberpunka 2077, która pół życia spędziła po fandomowej stronie Internetu.