Cities Skylines 2 poszło w „depresyjny realizm”? Gracze zauważyli dołujący detal

Jedna z nowych funkcji w Cities: Skylines 2, na którą zwrócili uwagę fani, jest tak realistyczna, że aż depresyjna. Związana jest z obecnością osób bezdomnych w grze.

cooldown.pl

Zuzanna Domeradzka

Komentarze
Cities Skylines 2 poszło w „depresyjny realizm”? Gracze zauważyli dołujący detal, źródło grafiki: Colossal Order / Paradox Interactive.
Cities Skylines 2 poszło w „depresyjny realizm”? Gracze zauważyli dołujący detal Źródło: Colossal Order / Paradox Interactive.

W wydanej niedawno strategii ekonomicznej Cities: Skylines 2 jest wiele ulepszonych i nowych mechanik, których brakowało lub nie były bardzo rozwinięte w pierwszej części. Na realizmie zyskał przede wszystkim ruch uliczny oraz elementy związane z rutyną i życiem mieszkańców miasta. Wydaje się, że jeden z wprowadzonych przez deweloperów z Colossal Order detal za bardzo przywraca do rzeczywistego świata, przez co gra może stać się dołująca.

Osoby bezdomne w mieście

Pewien gracz o pseudonimie 3rdDegreeBurn udostępnił na Reddicie zrzut ekranu przedstawiający bardzo realistyczny element w Cities: Skylines 2. Widzimy na nim wybudowany przez fana park oraz most, który przechodzi przez to miejsce, a pod nim kilka namiotów, kartonów i beczek z płonącym w nich ogniem. Nie ma wątpliwości, że przesiadują tutaj bezdomne osoby, którym potoczyło się gorzej w życiu i teraz nie są w stanie opłacać podatków.

Twórcy Cities: Skylines 2 już przed premierą produkcji wspominali o tym elemencie. W grze jest tak, że najczęściej osoby, które nie posiadają stałego zamieszkania ze względu na brak pieniędzy, przesiadują właśnie w parkach lub opuszczonych budynkach.

W komentarzach pod postem fani uznali, że jest to naprawdę realistyczny detal, co skłoniło wielu z nich do dzielenia się swoimi przemyśleniami na temat problemu bezdomności w prawdziwym świecie. Chyba nie ma większego dowodu na to, że w grze dobrze umieszczono jakiś element z rzeczywistości, niż poważne debaty graczy, które go dotyczą.

Uwielbiam ten realizm, chociaż wszyscy podają nazwy [konkretnych - dop. red.] miast, jakby to był rzadki problem [związany tylko z nimi]. Niestety tak nie jest.

- NoticedGenie66

Bezdomni ludzie przesiadujący w parkach w Cities: Skylines 2 są naprawdę interesującym detalem, ale mogą być też dla niektórych bardzo dołującym widokiem.

Choć brzmi to cynicznie, jestem wielkim fanem tego rodzaju rozwiązań.

- thefunkybassist

To sprawia, że miasto jest bardziej realistyczne, ale jest też przygnębiające. Ja również to lubię.

- max420

Inne realistyczne elementy

Odbiegając trochę od ciężkiego tematu bezdomnych, warto wspomnieć o innych realistycznych rzeczach, które są obecne w Cities: Skylines 2. Oprócz faktu, że sami obywatele mają ustalony plan zajęć, potrzeby, a przy tym stan zadowolenia, w zbudowanym przez gracza mieście, w którym mieszkają, zawsze coś się dzieje. Ogromne korki (nie zawsze prawidłowo działające) oraz widok ciemnych dzielnic, w których zabrakło prądu, są w grze na porządku dziennym.

Ponadto popularne stały się ostatnio w sieci informacje oraz zrzuty ekranu prezentujące błąd związany z porzuconymi przez mieszkańców psami na ulicach. Twórcy wiedzą o problemie i zostanie on wkrótce naprawiony, chociaż nieco żartobliwie stwierdzili, że jest to ciekawa mechanika, którą można byłoby wykorzystać w potencjalnym dodatku.

7

Zuzanna Domeradzka

Autor: Zuzanna Domeradzka

Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).

Znamy datę premiery Stellaris: Astral Planes, dodatku o podróżach między wymiarami

Następny
Znamy datę premiery Stellaris: Astral Planes, dodatku o podróżach między wymiarami

Zbliża się przełom w optymalizacji Baldur's Gate 3? Szef Larian Studios pokazał obiecujące wykresy

Poprzedni
Zbliża się przełom w optymalizacji Baldur's Gate 3? Szef Larian Studios pokazał obiecujące wykresy

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl