Nowoczesne metropolie czy fantastyczne światy? Ten gracz uznał, że najlepszym dziełem do stworzenia w niepozornym city builderze jest typowe miasto z bloku wschodniego.
City buildery to zdecydowanie jeden z gatunków, które od pewnego czasu przeżywają rozkwit. Rynek zalewają coraz to nowsze produkcje, które często trzymają naprawdę wysoki poziom. Na tym obszarze spore osiągnięcia zaliczyli także polscy deweloperzy, na przykład twórcy Timberborn oraz zespół odpowiedzialny za Against the Storm. O Frostpunku chyba nie trzeba nawet przypominać. Na Steamie znajdziemy masę gier pozwalających na budowę miast w światach fantasy, postapo czy science fiction.
Oczywiście istnieje także dużo city builderów osadzonych w realiach naszego świata. Rzadko zdarza się jednak, by gra pozwalała na budowę miast ze sfery innej niż szeroko pojęty „Zachód”. Wyjątkiem jest tu oczywiście świetne Workers & Resources. Autor kanału Kawit Kalash postanowił wybrać trudniejszą drogę i do stworzenia miasta rodem z bloku wschodniego użył mniej znanego TheoTown.
TheoTown to urokliwy city builder, który wydano w 2019 roku, lecz bardziej przypomina gry sprzed kilkudziesięciu lat. Tak jak większość podobnych produkcji skupia się raczej na tworzeniu miast rodem z USA czy zachodniej Europy. Mimo to, to właśnie tę produkcję wybrał Kawit Kalash, by odtworzyć w niej wzorcowe miasto niczym z ZSRR. Dodatkowo podszedł do tego na poważnie i przed rozpoczęciem prac przeprowadził solidny research.
W swoim filmie autor przedstawił więc najpierw kontekst powstania charakterystycznych osiedli i miast w bloku wschodnim. Wytłumaczył też jakie były ich teoretyczne założenia, a także jak zmieniały się z czasem. Wskazał tu chociażby na ciekawy aspekt „wzrastania” budynków wraz ze zmianami władzy w ZSRR co przekładało się także na „trendy” w innych krajach bloku wschodniego.
Przygotowanie teoretyczne jednak nie wystarczyło. Kawit Kalash uzupełnił swoją grę o konieczne mody po czym zabrał się do roboty. Stosując wcześniej wyuczone założenia stworzył małe miasteczko, które dla wielu może wyglądać naprawdę znajomo. Ułożone geometrycznie bloki, szkoły czy sporadyczne boiska pomiędzy nimi oraz obowiązkowy pomnik propagandowy od razu rzucają się w oczy. Autor zadbał również o przedmieścia wciąż zajmowane przez stare obszary wiejskie oraz obowiązkową fabrykę cementy w okolicy.
Efekt końcowy zdecydowanie przypadł do gustu widzom, którzy szybko zaczęli dostrzegać w stworzonym mieście znajomych elementów.
”Zamieszkalibyście w takim mieście?” Gościu, ja już w nim mieszkam.
- dimitrijestevanovic4851
Typ dosłownie zbudował moje rodzinne miasteczko.
- Itcor
A wy widzicie znajome elementy na filmie? A może sami chcielibyście spróbować swoich sił w budowie podobnego miasta? W komentarzu autor przedstawił wszystkie użyte przez niego mody. Sama gra kosztuje zaś na Steamie zaledwie 46 złotych. Nic nie stoi więc na przeszkodzie, by odtworzyć rodzinne osiedle.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google

Autor: Przemysław Dygas
Na GRYOnline.pl opublikował masę newsów, nieco recenzji oraz trochę felietonów. Obecnie prowadzi serwis Cooldown.pl oraz pełni funkcję młodszego specjalisty SEO. Pierwsze dziennikarskie teksty publikował jeszcze na prywatnym blogu; później zajął się pisaniem na poważnie, gdy jego newsy i recenzje trafiły na nieistniejący już portal filmowy. W wolnym czasie stara się nadążać za premierami nowych strategii i RPG-ów, o ile nie powtarza po raz enty Pillars of Eternity lub Mass Effecta. Lubi też kinematografię i stara się przynajmniej raz w miesiącu odwiedzać pobliskie kino, by być na bieżąco z interesującymi go filmami.