Wuchang: Fallen Feathers zbiera bardzo negatywne oceny. Powodem jest kiepska wydajność gry działającej na Unreal Engine 5. Deweloperzy reagują na głosy graczy i obiecują stosowną aktualizację.
24 lipca oficjalną premierę miało Wuchang: Fallen Feathers. Obecnie na Steamie gra zbiera kiepskie noty i jej recenzje są „w większości negatywne”. Grze obrywa się głównie za kiepską wydajność, ale są także i inne problemy. Na obiekcje graczy zareagowali deweloperzy z Leenzee Games i wydawca 505 Games. Opublikowali oświadczenie obiecujące zmiany.
Wuchang: Fallen Feathers powstało na Unreal Engine 5, co dla części graczy jest głównym powodem złej wydajności. Obecnie silnik graficzny nie cieszy się dobrą opinią w społeczności gamingowej, mimo dużej popularności wśród deweloperów. W końcu również Wiedźmin 4 jest tworzony właśnie przy pomocy Unreal Engine 5.
Niestety gra deweloperów z Leenzee Games ma swoje problemy. Twórcy od razu opublikowali stosowne oświadczenie, w którym poruszają temat optymalizacji. Podjęto pracę nad aktualizacją, która poprawi wydajność gry. Przy okazji przygotowano FAQ, które składa się z wielu stron. Jedno z pytań dotyczy problemów z obrazem lub opóźnienia w grze.
Za każdym razem deweloperzy polecają włączenie V-Sync, czyli synchronizacji pionowej. Natomiast, w zależności od tego, czy doświadczamy opóźnień, czy screen tearingu (rozjeżdżania się obrazu), twórcy polecają włączenie lub wyłączenie Low Latency Mode. W tym przypadku musimy dostosować się do sytuacji, jaką mamy na ekranie.
Niestety słaba wydajność gry, to nie jedyne problemy. Okazuje się, że gracze mają kłopot z odebraniem nagród z przedsprzedaży. To ma zostać naprawione także w nadchodzącej aktualizacji. Deweloperzy jednak teraz przygotowali rekompensatę w postaci bezpłatnej ścieżki dźwiękowej dla osób, które kupiły grę na Steamie.
Przypadek Wuchang: Fallen Feathers pokazuje, że Unreal Engine 5 wciąż sprawia problemy. Na przełomie maja i czerwca udostępniono nową wersję silnika: 5.6. Ta miała zlikwidować niedogodności, których doświadczają gracze, a usprawnione narzędzia ułatwić proces produkcyjny. Zobaczymy, czy te poprawki będą widoczne przy kolejnych tytułach stworzonych na Unreal Engine 5.
2

Autor: Zbigniew Woźnicki
Przygodę z publicystyką i pisaniem zaczął w serwisie Allegro, gdzie publikował newsy związane z grami, technologią oraz mediami społecznościowymi. Wkrótce zawitał na GRYOnline.pl i Filmomaniaka, pisząc o nowościach związanych z branżą filmową. Mimo związku z serialami, jego serce należy do gier wszelakiego typu. Żaden gatunek mu nie straszny, a przygoda z Tibią nauczyła go, że niebo i muzyka w grach są całkowicie zbędne. Przed laty dzielił się swoimi doświadczeniami, moderując forum mmorpg.org.pl. Uwielbia ponarzekać, ale oczywiście konstruktywnie i z umiarem. Na forum pisze pod ksywką Canaton.