Twórcy Diablo 2: Resurrected o zawartości popremierowej

Twórcy nadchodzącego Diablo II: Resurrected wypowiedzieli się na temat zawartości popremierowej tytułu. Ta ma w dużym stopniu zależeć od graczy.

Michał Zegar

Komentarze

Twórcy Diablo 2: Resurrected o zawartości popremierowej.
Twórcy Diablo 2: Resurrected o zawartości popremierowej.

Premiera Diablo II: Resurrected już za tydzień. Zespół odpowiedzialny za tytuł deklaruje, że dołożył wszelkich starań, by remaster pozostał jak najbardziej wierny oryginałowi w każdym swoim aspekcie. Choć priorytetem jest wydanie wyłącznie odświeżonej wersji „dwójki” (z rozszerzeniem Pan Zniszczenia), twórcy nie wykluczają dodania ewentualnej zawartości popremierowej. Wszystko ma zależeć od odbioru gry.

Podczas ostatniego wydarzenia prasowego serwis Game Rant miał okazję porozmawiać z Robem Galleranim, dyrektorem artystycznym Diablo II: Resurrected, i Michaelem Bukowskim, kierownikiem projektu. W trakcie wywiadu padło pytanie odnośnie przyszłości tytułu.

Przedstawiciele Blizzarda przyznali, że myśleli nad dodatkową zawartością, która nie wpłynęłaby w żadnym stopniu na właściwy rdzeń rozgrywki i kunszt artystyczny produkcji. Najpierw chcieli jednak „zbudować solidne fundamenty, nim zabiorą się za trzecie i czwarte piętro”. Do tego odblokowali przedmioty „drabinowe” w „niedrabinowym” multiplayerze i kampanii dla pojedynczego gracza. Zanim wezmą się za rozszerzanie treści, muszą zbadać, jak te zmiany w balansie i nowe przedmioty oddziałują na rozgrywkę w Diablo II: Resurrected. Tym niemniej mają naprawdę dużo pomysłów, które rzekomo powinny spodobać się nawet najbardziej konserwatywnym fanom.

Oczywiście nie jest to potwierdzenie dokładnych planów, ale na ten moment gracze muszą się tym zadowolić. Blizzard jest ostatnio w coraz większej rozsypce za sprawą niedawnych pozwów i kontrowersji. Diablo II: Resurrected jest obecnie jednym z oczek w głowie firmy, gdyż udana premiera remastera mogłaby ocieplić nieco jej wizerunek. W takim wypadku jak najdłuższe utrzymanie tytułu na fali – właśnie za sprawą nowej zawartości – byłoby oczywistym posunięciem. Oczywiście istnieje ryzyko, że jej zbyt natrętna implementacja mogłaby zaszkodzić grze, ale na ten moment nie warto wybiegać aż tak daleko w przód.

Długo wyczekiwane Diablo II: Resurrected zadebiutuje już 23 września na PC-tach, Xboxach Series X|S, PS5, Switchu oraz Xboxie One i PS4.

8.1

GRYOnline

7.9

Gracze

8.0

OpenCritic

OCEŃ
Oceny

37

HyperMotion w FIFA 22 to początek rządów AI nad animacją - twierdzi przedstawiciel EA Sports

Następny
HyperMotion w FIFA 22 to początek rządów AI nad animacją - twierdzi przedstawiciel EA Sports

Sony przypadkowo opublikowało trailer Destroy All Humans 2 Reprobed

Poprzedni
Sony przypadkowo opublikowało trailer Destroy All Humans 2 Reprobed

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl