Studio Bohemia ogłosiło, kiedy Arma Reforger na PS5 otrzyma wsparcie dla modów, jak również wytłumaczyło, co będzie w ramach tego możliwe.
Bohemia napisała kilka słów o odbiorze modów na PS5 i problemach, jakie napotkano. Twórcy podziękowali za ciepłe przyjęcie i zaadresowali kilka kwestii. Kłopoty z pobieraniem wynikają z przeciążenia serwerów i specyfiki dysków konsol. Limit 25 GB jest na razie stały, ale trwają prace nad usunięciem błędu „braku miejsca”. Spadki wydajności są częściowo naturalne dla modów, lecz studio robi wszystko, aby ulepszyć ich optymalizację. Trwają prace nad poprawkami, a gracze proszeni są o cierpliwość.
Do Arma Reforger na PS5 trafiła aktualizacja 1.4, która wprowadza zapowiadane wsparcie dla modów. Po raz pierwszy w historii gracze Sony mogą przeglądać, pobierać i korzystać z szerokiej gamy niestandardowych trybów gry, broni, pojazdów, frakcji, terenów i nie tylko, bezpośrednio z Warsztatu w grze.
Ogłoszeniu towarzyszył zabawny trailer:
Studio Bohemia ogłosiło, że 22 maja Arma Reforger w wersji na PlayStation 5 otrzyma pełne wsparcie dla modów.
Gra dostępna jest na PC oraz konsolach Xbox Series S, Xbox Series X i PlayStation 5. Warto tutaj dodać, że XSX/S już od dłuższego czasu wspiera modyfikacje dla tej gry – w tym przypadku zainstalowane mody nie mogą łącznie przekraczać rozmiarami 24,4 GB, więc ciekawi nas, czy w przypadku PS5 będzie tak samo.
Arma Reforger ma się obecnie bardzo dobrze. Gra dwa miesiące temu ustanowiła nowy rekord aktywności na Steamie na poziomie 23 050 graczy bawiących się równocześnie. Tytuł ma obecnie 76% pozytywnych recenzji na Steamie, a licząc tylko te z ostatnich 30 dni – pochwałę tytułu stanowi 82%, więc fani są wyraźnie zadowoleni z kierunku rozwoju tego projektu.
Duża w tym zasługa wielkiej marcowej aktualizacji, która wprowadziła m.in. moździerze, nowe pojazdy czy system destrukcji otoczenia.
Więcej:Rockstar tego nie zrobił, więc fani wyręczyli twórców. GTA 4 z ray tracingiem wygląda obłędnie
1

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.