Microsoft podejmując dość kontrowersyjną decyzję dotyczącą uzależnienia bytu oferowanych w usłudze Xbox Live Arcade tytułów od średniej ich ocen w serwisie Metacritic i procentowego stosunku liczby pobrań wersji trial do zakupu całej gry wywołał wśród fanów istną burzę. Teraz pora się ze wszystkiego wytłumaczyć.
Przemysław Zamęcki
5 czerwca 2008 09:03
Dwa tajemnicze tytuły, które mają ukazać się jeszcze w tym roku ujawni podczas imprezy E3 Microsoft, donosi serwis Computer and Video Games.
Przemysław Zamęcki
2 czerwca 2008 10:15
Jeśli ktoś marzył kiedyś o znalezieniu się w jakiejś grze, teraz ma ku temu okazję. Twórcy Fable 2, Lionhead Studios, poszukują osób, które chciałyby zobaczyć swój portret wiszący w domach mieszkańców tejże produkcji. W tym celu należy wysłać jedno swoje zdjęcie na następujący adres. Jednak trzeba się spieszyć, gdyż termin przyjmowania zgłoszeń minie 4 czerwca, czyli już w środę.
Dorota Drużko
2 czerwca 2008 09:08
Z informacji przekazanych przez Majora Nelsona a.k.a Larry’ego Hryba wynika, że oficjalny debiut wersji demonstracyjnej Ninja Gaiden II poza granicami Japonii zostanie przeprowadzony w ciągu kilku najbliższych dni. Początkowo demonstrację będą mogli przetestować wyłącznie Amerykanie.
Piotr Doroń
1 czerwca 2008 09:59
Potwierdziły się informacje przedstawione przez nas w czwartkowych „Wieściach...”. Już 24 czerwca w amerykańskich sklepach przeprowadzona zostanie oficjalna premiera reedycji pierwszej części Gears of War. Specjalna wersja zostanie wzbogacona o wszystkie dotychczasowe dodatki oraz materiały dotyczące drugiej odsłony.
Piotr Doroń
1 czerwca 2008 09:54
W najnowszym numerze magazynu Electronic Gaming Monthly pojawiły się nowe informacje dotyczące sequela jednej z najpopularniejszych strzelanin firmy Epic Games, Gears of War.
Przemysław Zamęcki
29 maja 2008 13:13
Ninja Gaiden II ma być grą o wiele lepszą niż Devil May Cry 4 – a przynajmniej tak twierdzi sam Tomonobu Itagaki odpowiedzialny za znaną pozycję z Xboxa. Itagaki, w wywiadzie dla magazynu OXM, pokusił się o kilka luźnych uwag odnośnie konkurencyjnego slashera od Capcom.
Marcin Łukański
24 maja 2008 13:35
W wywiadzie udzielonym serwisowi Next Generation, Marc Whitten pełniący rolę dyrektora generalnego Xbox Live Arcade potwierdził, że Microsoft zwiększa limit wielkości pojedynczej gry dostępnej za pomocą tej usługi do 350MB. To jednak nie wszystkie nowości, na jakie muszą przyszykować się posiadacze Xboksów 360.
Przemysław Zamęcki
23 maja 2008 13:15
Niezależne dotąd studio Chair Entertainment, znane ze stworzenia strzelaniny Undertow na potrzeby usługi Xbox Live Arcade, zostało w całości wykupione przez firmę Epic Games. Taka właśnie informacja pojawiła się w oświadczeniu prasowym amerykańskiej korporacji, która ujawniła przy okazji swoje plany co do nowego nabytku.
Marek Grochowski
21 maja 2008 10:45
W wywiadzie udzielonym serwisowi Games Industry, David Edery zajmujący się planowaniem i rozwojem Xbox Live Arcade powiedział, że Microsoft rozważa zwiększenie maksymalnego limitu wielkości gier dostępnych w tej usłudze. Wczoraj pojawiła się informacja, jakoby maksymalną wielkością miałoby być od teraz aż 350 MB.
Przemysław Zamęcki
21 maja 2008 07:16
Pierwsza część Gears of War stała się swego czasu synonimem jakości rozgrywki oferowanej przez konsolę Microsoftu. Na ogłoszenie prac nad sequelem czekaliśmy ponad rok. Epic cały czas rozwija swój flagowy produkt, czyli silnik Unreal Engine 3, dzięki czemu, jak twierdzi producent serii, Cliff Bleszinski, Gears of War 2 będzie grą pięć razy większą od swego poprzednika.
Przemysław Zamęcki
20 maja 2008 07:29
Od momentu opublikowania pierwszych informacji i zdjęć z Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, wszyscy zastanawiają się jak dużą część z całości będzie zajmowało kierowanie pojazdami, a ile procent twórcy przeznaczą na klasyczne elementy platformowe. Nieco światła na ten temat rzucił Gregg Mayles, jeden z twórców.
Rafał Skierski
15 maja 2008 14:43
Swego czasu w Internecie pojawiało się sporo spekulacji sugerujących, że Microsoft po cichu przygotowuje swoją konsolę przenośną, która mogłaby podjąć rywalizację z PSP oraz DS-em. Shane Kim, szef Microsoft Game Studios, zaprzecza jednak tym rewelacjom.
Rafał Skierski
15 maja 2008 13:39
Jeden z najbardziej oczekiwanych tytułów ekskluzywnych na Xboxa 360 doczeka się grywalnego dema – potwierdził to Denis Dyack, szef Silicon Knights, ekipy tworzącej Too Human.
Rafał Skierski
15 maja 2008 10:58
Szef studia Lionhead, Peter Molyneux powiedział w wywiadzie dla serwisu Eurogamer, że na pewno nie będzie grywalnego dema Fable 2, przynajmniej dopóki ta decyzja należy do niego. Twórca uważa, iż wersja demonstracyjna byłaby najbardziej skomplikowaną rzeczą do przygotowania, gdyż w jego produkcji jest około 60 - 70 cech, których przedstawienie zajmie w pełnej grze od 10 do 15 godzin.
Dorota Drużko
15 maja 2008 10:18
Zaledwie przed tygodniem odbyła się impreza o nazwie PlayStation Day zorganizowana przez firmę Sony. Dzięki niej dowiedzieliśmy się jakich tytułów w najbliższej przyszłości mogą spodziewać się przede wszystkim posiadacze konsoli PlayStation 3. Największy konkurent japońskiego koncernu, nie zasypia jednak gruszek w popiele i wczorajszego dnia w San Francisco zorganizował Microsoft Gamer’s Day.
Przemysław Zamęcki
14 maja 2008 08:24
Microsoft ma wyraźne problemy z gwałtownym „wyciekiem” informacji przed dzisiejszą konferencją. Najpierw pojawiły się wyczekiwane od miesięcy screeny z Banjo Kazzoie, potem zdjęcia z sequela Viva Pinaty, a teraz możemy zaznajomić się z plotkami dotyczącymi – rzekomo – dwóch nowych gier: Ninja Blade oraz Lips.
Marcin Łukański
13 maja 2008 13:42
W sieci zaczynają się pojawiać wstępne zestawy informacji, zdobyte przez dziennikarzy w trakcie specjalnego spotkania dla prasy zorganizowanego przez Petera Molyneux oraz zespół Lionhead 7 maja bieżącego roku. Dowiedzieliśmy się w ten sposób o kilku nowych faktach związanych z Fable 2, ale i nie tylko.
Piotr Doroń
13 maja 2008 12:50
Czy uznawana kiedyś za najlepszy team deweloperski na świecie ekipa Rare jest jeszcze w stanie wyprodukować naprawdę dobrą grę? Znakomita pod skrzydłami Nintendo i tylko niezła od chwili przejęcia przez Microsoft, jak do tej pory zaserwowała nam trzy tytuły na konsole obecnej generacji – Perfect Dark Zero, Kameo: Elements of Power i Viva Pinata.
Przemysław Zamęcki
12 maja 2008 10:10
Jak donosi serwis Taiwan Economic News, w kwietniu Microsoft rozpoczął w tamtejszych fabrykach produkcję chipsetów graficznych i północnych mostków do Xboksa 360 wykonywanych w technologii 65nm. Komponenty te trafią do mającej pojawić się w sierpniu na rynku nowej wersji płyty głównej konsoli oznaczonej kodową nazwą Jasper.
Przemysław Zamęcki
11 maja 2008 19:26