Na dwa tygodnie przed premierą GTA 6 uwagę graczy oraz mediów zwrócił regulamin Rockstara dotyczący publikowania materiałów z gier. Zabrania on m.in. umieszczania w sieci spoilerów fabularnych.
Regulamin o wiele mówiącej nazwie: „Zasady dotyczące publikowania materiałów firmy Rockstar Games objętych prawami autorskimi”, opublikowany na stronie wsparcia studia, zabrania publikowania zakończeń gier, zmontowanych scen i dialogów fabularnych oraz innych ważnych zwrotów akcji. Dokument, ostatnio zaktualizowany 10 stycznia 2025 roku, nie powstał specjalnie pod GTA 6, ale i tak wrócił uwagę graczy oraz mediów.
Take-Two i Rockstar Games zasadniczo nie sprzeciwiają się wykorzystywaniu materiałów do celów niekomercyjnych, o ile nie spoilerują fabuły. Zgodnie z zapisami nie wolno publikować nagrań z zakończeniem gry ani zmontowanych kombinacji cutscenek i dialogów fabularnych, a także innych kluczowych zwrotów akcji. Można pokazywać cutscenki w ramach dłuższego przejścia gry lub filmu „Let’s Play” z komentarzem, ale nagrania z przerywnikami będą usuwane. W razie wątpliwości twórcy mogą napisać na adres wskazany w regulaminie i opisać scenę oraz kontekst jej pokazania.
Regulamin zabrania także m.in. republikacji wcześniejszych wycieków (także „unboxingów”), publikowania w „oderwaniu od gry” programów telewizyjnych i występów komediowych, promowania oszustw i exploitów w trybach online oraz nieautoryzowanych modów i portów. Take-Two zastrzega sobie prawo do usuwania treści i zmiany zasad. Dokument nie obejmuje wykorzystania własności intelektualnej Rockstara w filmach, reklamach czy publikacjach.
Regulamin nie wskazuje, od kiedy publikowanie spoilerów jest „bezpieczne”. Jak zaznacza serwis Insider-Gaming, filmy z fabularnymi wrzutkami z GTA 5, w tym z pełnym zakończeniem, pojawiły się na YouTubie w ciągu kilku dni od premiery tej gry. IG zauważa jednak, że Take-Two i Rockstar bywają skuteczne w usuwaniu takich treści, i ostrzega twórców, że nagrania fabularnych momentów z GTA 6 mogą szybko zniknąć z sieci.
GTA 6 zadebiutuje na rynku 19 listopada o północy polskiego czasu. Gra już na dwa tygodnie przed premierą ma notować wielką sprzedaż.

Autor: Piotr Doroń
Z wykształcenia dziennikarz i politolog. W GRYOnline.pl od 2004 roku. Zaczynał od zapowiedzi i recenzji, by po roku dołączyć do Newsroomu i już tam pozostać. Obecnie szef tego działu, gdzie zarządza zespołem złożonym zarówno ze specjalistów w swoim fachu, jak i ambitnych żółtodziobów, chętnych do nauki oraz pracy na najwyższych obrotach. Były redaktor niezapomnianego emu@dreams, gdzie zagnała go fascynacja emulacją i konsolami, a także recenzent magazynu GB More. Miłośnik informacji, gier (długo by wymieniać ulubione gatunki), Internetu, dobrej książki sci-fi i fantasy, nie pogardzi również dopieszczonym serialem lub filmem. Mąż, ojciec trójki dzieci, esteta, zwolennik umiaru w życiu prywatnym.