Rzuciła pracę w kosmonautyce, by stworzyć uroczy city builder. Wygląda przepięknie

Czy warto porzucić karierę w kosmonautyce, by tworzyć gry? Dla właścicielki jednoosobowego studia AuntyGames odpowiedź brzmi: tak.

cooldown.pl

Ewa Ichniowska

Komentarze
Rzuciła pracę w kosmonautyce, by stworzyć uroczy city builder. Wygląda przepięknie, źródło grafiki: AuntyGames.
Rzuciła pracę w kosmonautyce, by stworzyć uroczy city builder. Wygląda przepięknie Źródło: AuntyGames.

Podążanie za marzeniami często nie jest łatwe; może wymagać zrezygnowania ze stabilności, konieczności stawienia czoła zupełnie nowym wyzwaniom, a także zmierzenia się z krytyką. Twórczyni sandboksowego city-buildera Gourdlets zdecydowała się jednak na ten krok, rezygnując z pracy w inżynierii lotniczej i kosmicznej.

Z kosmosu do spokojnego miasteczka

Gourdlets ma być spokojnym, „przytulnym” city-builderem, bez określonych celów czy punktacji. Prawdziwym celem jest sama radość z budowania i oglądania jak tytułowe stworki Gourdlets zaludniają miasto i wchodzą w interakcje z otoczeniem.

Gra wyróżnia się uroczą, pastelową grafiką na którą przyjemnie popatrzeć, ale też swobodą i szerokim wachlarzem opcji customizacji świata. Poniżej możecie zobaczyć trailer, w którym AuntyGames opowiada o gameplayu gry.

Pogodna, relaksująca muzyka została natomiast skomponowana przez męża deweloperki.

Demo gry jest dostępne na Steam, tam też znajdziecie linki do Discorda poświęconego produkcji i zapiszecie się na listę mailingową. Jeśli planowana na PC premiera osiągnie sukces, jest nadzieja na wersję na Nintendo Switch.

Przemyślana decyzja

Choć porzucenie kariery w inżynierii lotniczej i kosmicznej niektórym może się wydawać szaleństwem, auntygames zapewnia, że nie była to pochopna decyzja.

Spędziłam 3 lata ucząc się game devu po nocach i w weekendy a potem pracując nad grą. Zrobiłam decydujący krok dopiero wtedy, gdy prace były daleko posunięte a projekt zebrał dużą publiczność. W mojej branży łatwo wrócić do pracy, jeśli ma się taką potrzebę, więc wiwat dla dla dokładnego planowania, kalkulowania ryzyka i podążania za marzeniami!

Jej posty na subredditach spotkały się z mieszanymi reakcjami. Wielu internautów na r/gaming krytykowało deweloperkę za lekkomyślność lub przechwalanie się bogactwem pozwalającym na tak ryzykowne posunięcie. Z drugiej strony, na r/PixelArt gra spotkała się z wielkim entuzjazmem. Można zauważyć, że odpowiednia grupa docelowa robi dużą różnicę.

Rzuciła pracę w kosmonautyce, by stworzyć uroczy city builder. Wygląda przepięknie - ilustracja #1
Fot. AuntyGames via Steam.

Jednak i na r/gaming znaleźli się sprzymierzeńcy deweloperki. Użytkownik ashervisalis, profesjonalny deweloper odpowiedział na zarzuty, że auntygames wcale nie musiała rzucać pracy. Zauważył, że tworzenie gier jest niezwykle czasochłonne, zwłaszcza po raz pierwszy i w pojedynkę. Połączenie tego zajęcia z pracą na pełen etat wydaje mu się praktycznie niemożliwe.

Natomiast serietah widzi źródło negatywnych reakcji w zazdrości o możliwość realizowania swoich pasji i przypomina, że to auntygames ma prawo do swoich wyborów.

W samo sedno trafił ContinuumGuy, pytając: Czy to, że jesteś inżynierem lotnictwa i kosmonautyki oznacza, że masz kwalifikacje, by powiedzieć, że robienie gier jest skomplikowane jak technika rakietowa? AuntyGames odpowiada na to bez wahania: tak, mam, i tak, jest.

5

Ubisoft przeprasza za okropne doświadczenie, może wydłużyć betę nowej strzelanki

Następny
Ubisoft przeprasza za okropne doświadczenie, może wydłużyć betę nowej strzelanki

Escape from Tarkov z fundamentalną zmianą; gra stała się łatwiejsza

Poprzedni
Escape from Tarkov z fundamentalną zmianą; gra stała się łatwiejsza

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl