Farthest Frontier zbliża się do pierwszej rocznicy opuszczenia wczesnego dostępu. Z tej okazji Crate Entertainment zapowiedziało dużą aktualizację 1.2, która gruntownie przebuduje kilka ważnych elementów średniowiecznego city buildera.
Podczas gdy Manor Lords wciąż czeka na opuszczenie wczesnego dostępu, jego konkurent – Farthest Frontier – już niedługo będzie świętował pierwszą rocznicę premiery wersji 1.0. Crate Entertainment zamierza uczcić ten okres dalszym rozwojem produkcji. Studio ujawniło dziś szczegóły dużej aktualizacji 1.2, która już niedługo ma trafić w ręce graczy.
Na pierwszy ogień pójdzie handel, będący – jak przyznają sami twórcy – jednym z najczęściej krytykowanych elementów gry. Crate Entertainment nigdy nie było w pełni zadowolone z funkcjonowania Punktu handlowego (Trading Post), ale jego przebudowa była kilkukrotnie odkładana na rzecz pilniejszych zadań.
Najważniejszą nowością będzie system podaży i popytu. Aktualizacja sprawi, że ceny zaczną zmieniać się zarówno ze względu na sytuację w naszej osadzie, jak i czynniki zewnętrzne. Jeśli przykładowo zgromadzimy ogromne zapasy kamienia i będziemy regularnie go sprzedawać, z czasem odbije się to na jego wartości. Efekt nie będzie jednak permanentny, więc różnicowanie handlu pozwoli utrzymywać stabilniejsze ceny.

Punkt handlowy otrzyma również nowy interfejs oraz bardziej rozbudowane zarządzanie zapasami. Najważniejszą nowością będzie jednak automatyczny handel. Gracze ustalą, jakie towary mają być kupowane lub sprzedawane, w jakich ilościach oraz po jakiej cenie. Jeśli wskazane warunki zostaną spełnione, mieszkańcy sami zajmą się transakcjami.
Dużą przebudowę przejdzie również drzewko technologiczne. Obecnie zdobycie pojedynczego punktu wiedzy na późniejszych etapach rozgrywki potrafi zająć kilka growych lat. Po aktualizacji wiedza będzie generowana w stałym tempie każdego miesiąca, natomiast koszt technologii zostanie uzależniony od ich poziomu i stopnia zaawansowania.
W efekcie ukończenie całego drzewka ma zajmować znacznie mniej czasu. Zmienią się również Tomy wiedzy (Tomes of Knowledge) – zamiast przyznawać zwykły punkt wiedzy, księgi będą odblokowywały konkretne technologie.
Kolejną nowością będzie Almanach płodozmianu, pozwalający zapisywać własne schematy rotacji upraw i wykorzystywać je na innych polach oraz w kolejnych osadach. Przygotowanymi konfiguracjami będzie można nawet dzielić się z innymi graczami.
Crate Entertainment postanowiło także zrobić coś z mieszkańcami, którzy czasami wykazują się niemal samobójczą determinacją w drodze do wyznaczonego celu. Rozwiązaniem będą banery niebezpiecznych obszarów, za pomocą których samodzielnie oznaczymy tereny, jakich osadnicy powinni unikać – np. okolice obozów najeźdźców lub terytorium agresywnych zwierząt.

Do gry trafią ponadto dwa nowe budynki. Biuro budowlane pozwoli stworzyć stałą ekipę, która w wolnych chwilach będzie wzmacniała istniejące konstrukcje. Z kolei Biuro pracy umożliwi wydzielenie grupy robotników zajmujących się m.in. transportem zasobów pomiędzy magazynami i budynkami produkcyjnymi.
Powyższe elementy stanowią jedynie najważniejsze punkty na długiej liście nowości. Aktualizacja 1.2 przyniesie również szereg mniejszych zmian i usprawnień:
Crate Entertainment nie podało na razie konkretnej daty premiery wersji 1.2 Farthest Frontier. Studio zamierza rozpocząć jej testy jesienią, a jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, aktualizacja zostanie udostępniona wszystkim graczom przed końcem roku.
Później studio planuje kilka mniejszych aktualizacji oraz kolejną dużą wersję – 1.3. Twórcy zasugerowali, że mogą przy tej okazji ponownie zająć się narzędziami do terraformowania.
Jeszcze bardziej ambitnie wyglądają dalsze plany. Crate Entertainment potwierdziło, że następne DLC będzie pierwszym pełnoprawnym rozszerzeniem do Farthest Frontier. Dodatek ma zaoferować nowe rodzaje map, mechaniki rozgrywki, profesje, gałęzie przemysłu i zwierzęta. Na szczegóły trzeba jednak poczekać – pierwsze prezentacje rozszerzenia planowane są na przyszły rok.
Więcej:Prognozy sprzedażowe Marvel's Wolverine. Insomniac Games wprowadza kolejne zmiany [Aktualizacja #2]
Gracze
Steam
OpenCritic

Autor: Kamil Kleszyk
Na łamach GRYOnline.pl ima się różnorodnych tematyk. Możecie się zatem spodziewać od niego zarówno newsa o symulatorze rolnictwa, jak i tekstu o wpływie procesu Johnnego Deppa na przyszłość Piratów z Karaibów. Introwertyk z powołania. Od dziecka czuł bliższy związek z humanizmem niż naukami ścisłymi. Gdy po latach nauki przyszedł czas stagnacji, wolał nazywać to „szukaniem życiowego celu”. W końcu postanowił zawalczyć o lepszą przyszłość, co zaprowadziło go do miejsca, w którym jest dzisiaj.