Branżowi giganci pracują nad kompresją danych wspomaganą AI. Jednak na rezultaty przyjdzie nam jeszcze długo poczekać.
Na przestrzeni kilku ostatnich lat standardy odnośnie wydajności komputerów gamingowych mocno się zmieniły. Obecnie tytuły, które nie są zaliczane do grona produkcji AAA potrafią mieć olbrzymie wymagania. Z tego względu producenci szukają rozwiązań, które zwiększyły by płynność i jakość obrazu bez nadmiernego obciążania sprzętu. Obecnie najpopularniejsze są techniki skalowania obrazu takie jak FSR, DLSS czy XeSS oraz wszelkiej maści generatory klatek. Jednak nie rozwiązują one problemu wysokiego zapotrzebowania na VRAM. Jak się jednak okazuje, producenci już mają pomysł jak ograniczyć zużycie pamięci dzięki AI.
Na wydwarzeniu Game Developer Conference w San Francisco, Microsoft oraz trzej najwięksi producenci GPU Intel, AMD i Nvidia rozpoczęli tydzień wykładów na temat zaawansowanych technik graficznych. W trakcie wystąpień została poruszona kwestia wykorzystania tak zwanych wektorów kooperacyjnych (CoopVec), czyli dodatkowego interfejsu API dla rodziny DirectX 12. W dużym uproszczeniu pozwala on na przyspieszenie obliczeń związanych z AI w czasie rzeczywistym na dowolnej karcie graficznej.
Zgodnie z wypowiedziami branżowych gigantów, dzięki tej technologii możliwe będzie stworzenie algorytmu kompresji tekstur opartego na przetwarzaniu neuronowym. Ma to umożliwić ograniczenie zużycia pamięci VRAM przez karty graficzne. Obecnie już większość produkcji stosuje kompresję tekstur, jednak nadchodząca technologia ma być znacznie lepsza dzięki użyciu AI. Omawiane rozwiązanie polega na użyciu małej sieci neuronowej, operującej na GPU, do skompresowania najbardziej złożonych tekstur. Najlepiej ta technika ma sprawdzać się podczas pracy na wielowarstwowych modelach. Niestety rozwiązanie prawdopodobnie nie będzie dostępne na starszych kartach graficznych.
Sama idea nie jest nowa, gdyż firmy już wcześniej pracowały nad takimi rozwiązaniami, na czele z Nvidią. Jednak w tym przypadku najważniejszą różnicą jest fakt, że aktualnie wszyscy branżowi giganci są zaangażowani w jej rozwój. Może to w przyszłości pozwolić na szybsze wprowadzenie omawianej technologii, a gracze nie będą musieli przejmować się czy ich karta wspiera nowe rozwiązania. Niestety na razie nie wiadomo kiedy na rynku zadebiutują pierwsze takie technologie korzystające z algorytmu kompresji tekstur opartego na przetwarzaniu neuronowym.
Może Cię także zainteresować:
Karty graficzne w 2025 roku. Ranking wydajności i hierarchia GPU
Papierowa premiera RTX-ów 50, scalperzy oraz nietrafiony marketing.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Szefowa MI6: Giganci technologiczni są bliżej rządzenia światem niż politycy
2

Autor: Kamil Cuber
Z GRYOnline.pl związał się w 2022 roku, jest autorem tekstów o tematyce sprzętowej. Swoją przygodę z pisaniem rozpoczynał jeszcze w gimnazjum, biorąc udział w konkursach organizowanych przez producentów z branży elektronicznej. Następnie przy okazji zakupu nowego komputera zainteresował się sprzętem, stopniowo coraz lepiej poznając rynek komputerowy. Zagorzały fan komputerów i gier single-player, choć nie odrzuci też zaproszenia do gry w szachy oraz Foxhole’a.