Doczekaliśmy się wreszcie premiery Resident Evil 4, czyli odświeżonej wersji jednego z najlepszych survival horrorów w historii.
Na rynku zadebiutowała gra Resident Evil 4, czyli czyli remake kultowego survival horroru z 2005 roku firmy Capcom.
W zwiastunie na premierę, który możecie obejrzeć powyżej, ujawniono, że 7 kwietnia ukaże się darmowy dodatek do Resident Evil 4 zatytułowany The Mercenaries.
Zgodnie z tytułem rozszerzenie wzbogaci grę o dobrze znany fanom marki tryb Najemników, w którym naszym zadaniem będzie zabicie jak największej liczby wrogów w określonym limicie czasowym.
Na Resident Evil 4 czekały tłumy i wszystko wskazuje na to, że Capcom dowiózł. Gra zbiera wyśmienite recenzje – według serwisu OpenCritic średnia ocen remake’u wynosi 92%. Produkcja zachwyciła również naszego redaktora, który wystawił jej notę 9.0/10.
Należy także wspomnieć o dwóch ciekawych materiałach wideo przygotowanych przez kanał ElAnalistaDeBits. Pierwszy z nich, który możecie obejrzeć poniżej, oferuje porównanie graficzne Resident Evil 4 między PlayStation 4, PS4 Pro oraz PlayStation 5.
Drugi materiał pokazuje jak zmieniły się modele postaci i potworów w stosunku do pierwowzoru z 2005 roku.
Na koniec warto przytoczyć wymagania sprzętowe pecetowej wersji gry. Poniższa konfiguracja ma zapewnić ok. 45 fps-ów na niskich ustawieniach w rozdzielczości 1080p, choć autorzy ostrzegają, że płynność może ulec pogorszeniu w najbardziej intensywnych sekcjach.
Poniższa konfiguracja ma zapewnić ok. 60 fps-ów w rozdzielczości 1080p. Tutaj nie podano, na jakich ustawieniach uzyskamy takie wyniki, ale najpewniej chodzi o wysokie bez ray tracingu.
Część odnośników na tej stronie to linki afiliacyjne. Klikając w nie zostaniesz przeniesiony do serwisu partnera, a my możemy otrzymać prowizję od dokonanych przez Ciebie zakupów. Nie ponosisz żadnych dodatkowych kosztów, a jednocześnie wspierasz pracę naszej redakcji. Dziękujemy!
Więcej:Już 500 000 Podróżników. Nowy polski horror sci-fi to niespodziewany hit
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
12

Autor: Adrian Werner
Prawdziwy weteran newsroomu GRYOnline.pl, piszący nieprzerwanie od 2009 roku i wciąż niemający dosyć. Złapał bakcyla gier dzięki zabawie na ZX Spectrum kolegi. Potem przesiadł się na własne Commodore 64, a po krótkiej przygodzie z 16-bitowymi konsolami powierzył na zawsze swoje serce grom pecetowym. Wielbiciel niszowych produkcji, w tym zwłaszcza przygodówek, RPG-ów oraz gier z gatunku immersive sim, jak również pasjonat modów. Poza grami pożeracz fabuł w każdej postaci – książek, seriali, filmów i komiksów.